Aion2 Bot du 17 au 23 octobre : équipement au donjon du Dragon d'eau, Krao Cave à 60K, donjons quotidiens et Abysse auto

Cette semaine, Aion2 Bot a sorti une nouvelle version presque tous les jours. Le 17 octobre est arrivé un nouveau système d’esquive des compétences de boss. Le 19, Krao Cave est passé en donjon entièrement automatique, et les 20 et 21 ont continué d’ajuster les règles de groupe et de file d’attente. Le 22, le Donjon quotidien, le Cauchemar quotidien et le Combat d’éveil ont rejoint les activités quotidiennes, avec en plus l’entrée automatique dans l’Abysse pour la carte Tout-en-un. Le 23 est arrivé le donjon du Dragon d’eau (normal) : un personnage qui n’a pas assez de puissance de combat pour Krao Cave y farme désormais d’abord de l’armure.

Le trou entre la quête principale et la boucle de fin de jeu est ainsi comblé. Un personnage peut passer des quêtes aux donjons puis à l’Abysse sans que vous ayez à intervenir. Voici le fonctionnement au 23 octobre, 22 h 41 (UTC+8) ; toutes les heures de cet article sont en UTC+8. Les anciennes valeurs remplacées par une version plus récente sont signalées. Les heures exactes de publication sont dans les notes quotidiennes en fin d’article.

Le parcours actuel : histoire → quotidiennes → Dragon d’eau → Krao → Abysse

Le 23 octobre, l’équipe a expliqué l’idée derrière la nouvelle version : quand le niveau d’équipement est trop bas, farmer d’abord le Dragon d’eau pour obtenir un set complet d’armure dorée à haute défense, puis faire Krao Cave pour les armes et les matériaux, et une fois l’arme suffisante, passer à l’Abysse. Dans le bot, cela donne cet ordre :

  1. Quête principale et quêtes secondaires : depuis la prise en charge du donjon du Dragon d’eau (normal) le 23, la quête principale se déroule désormais jusqu’au bout.
  2. Activités quotidiennes : avant le donjon automatique, le bot fait les missions quotidiennes, le donjon Cauchemar et le Combat d’éveil, pour monter d’abord le niveau d’équipement.
  3. Dragon d’eau (normal) : quand les quêtes secondaires arrivent à l’étape du donjon automatique et que le personnage est encore sous le seuil de Krao Cave, il entre dans le donjon du Dragon d’eau (normal) et farme de l’armure jusqu’à atteindre le seuil.
  4. Krao Cave : ne s’ouvre qu’à partir de 60K de puissance de combat. Une version du 23 à 16 h 48 a baissé le seuil à 55K ; celle de 21 h 02 a rétabli 60K, et c’est la règle actuelle.
  5. Abysse : avec la carte Tout-en-un, le bot entre automatiquement dans l’Abysse et utilise des Pierres de Faille abyssale quand le temps d’Abysse vient à manquer (détails plus bas).

Qui peut l’utiliser : le donjon automatique est désormais réservé à la carte mensuelle Tout-en-un. Les autres types de carte devaient avoir un essai gratuit jusqu’au 26 octobre, mais tellement de comptes ont participé que l’équipe y a mis fin plus tôt, le soir du 22.

Détails : Donjon automatique · Quêtes automatiques

Donjon du Dragon d’eau (normal), nouveau le 23 octobre

  • Rattraper l’équipement : les personnages sous le seuil de Krao y farment de l’armure et passent automatiquement à Krao Cave dès qu’ils sont qualifiés.
  • Attaque en vague du boss final : depuis 21 h 02, le bot esquive l’attaque en vague du boss final. Si la vague tue quand même le personnage, il ressuscite automatiquement une fois la compétence terminée.
  • Pas d’orbes vertes pendant les boss finaux : depuis 22 h 41, les personnages ne partent plus ramasser les orbes vertes quand le boss final d’un donjon est en cours.

Krao Cave : règles de groupe et correctifs de combat de la semaine

Krao Cave entièrement automatique est en ligne depuis le 19. Le bot joue avec des joueurs ordinaires, les coéquipiers n’ont donc pas besoin d’Aion2 Bot. L’hôte garde au moins un tank et un soigneur dans le groupe, et n’exige plus de Clerc quand il y a deux Aèdes ou plus. Les règles en vigueur :

Règle Réglage actuel
Ouverture de Krao Cave 60K de puissance de combat (rétabli le 23 à 21 h 02)
Filtre des coéquipiers 60K au départ, 55K après 3 minutes de file, 50K après 6 minutes
Clercs Filtre fixe à 50K
Niveau d’équipement ≥1200 Compte comme 60K : l’hôte ne les expulse pas, et ils peuvent faire une entrée rapide
Personnages à 60K+ Entrée rapide dans les salles des autres par défaut ; désactivable dans le Centre de contrôle
Salle créée par vous Première remontée 61 secondes après la création, puis toutes les 61 secondes

Si le farm de Kinah de terrain est configuré dans les activités quotidiennes du Centre de contrôle, le personnage farme à cet emplacement pendant la file et quitte le combat pour entrer dès que le groupe est prêt. Avant la file, il récupère le bonus des 14 passages terminés, et les personnages qui ont déjà atteint leur objectif de Kinah de terrain du jour ne font plus la file du donjon. Le bilan de la semaine du 15 au 21 octobre explique comment ces règles ont évolué.

Le combat dans le donjon a lui aussi beaucoup changé cette semaine :

  • Esquive des compétences : le nouveau système d’esquive des boss est arrivé le 17, puis dans Krao Cave le 18. Depuis le 23, les classes de mêlée esquivent aussi les compétences des deux premiers boss quand leurs PV sont bas, au lieu de les encaisser.
  • Zone du boss final corrigée : le 23, un bug a été corrigé : l’échelle du modèle du boss final de Krao n’était pas prise en compte, ce qui rendait la zone d’esquive trop courte de 1 mètre. Les 20 et 21, l’esquive du Tourbillon et le moment de l’interruption de la compétence 08 du boss ont aussi été ajustés.
  • Sac d’Énergie Od : le 23, la vérification du sac a été améliorée, et le bot ne quitte plus un donjon sans avoir ouvert le sac.
  • Rotations de compétences : la version du 23 à 22 h 41 améliore l’utilisation des compétences de toutes les classes, surtout les rotations en donjon, avec une cadence d’attaque plus élevée et un timing plus cohérent.

Détails : Donjon automatique · Combat automatique

Activités quotidiennes : Donjon quotidien, Cauchemar quotidien, Combat d’éveil

Trois activités ont rejoint les activités quotidiennes du Centre de contrôle le 22 :

  • Donjon quotidien : activé par défaut, il rapporte beaucoup de pierres de renforcement. Depuis le 23, le bot ne le fait que quand il faut plus de pierres de renforcement : chaque personnage en reçoit une part raisonnable au lieu que tout s’accumule sur un seul.
  • Cauchemar quotidien : choisit un boss adapté à la situation du personnage et décide quand arrêter de le défier. Les récompenses servent d’abord à acheter automatiquement des points de gardien, puis des points de compétence Stigma.
  • Combat d’éveil : nouvel ajout.

Si vous avez déjà un modèle, resélectionnez le modèle par défaut dans le Centre de contrôle pour que le nouveau déroulé s’applique.

Détails : Activités quotidiennes

Progression du personnage : le renforcement suit la puissance, et le reste tourne seul

  • Renforcement et équipement selon la puissance de combat (23) : le renforcement de l’équipement et l’équipement automatique se basent désormais sur la puissance de combat et non plus sur le niveau d’équipement. Le minimum par défaut est 60K, et en dessous de 60K l’IA prend la main sur le renforcement. Dans la nouvelle version, le nouvel équipement ne vient plus que des passages en donjon. Selon l’équipe, un personnage peut maintenant atteindre 72K de puissance de combat en un clic.
  • Module de points de gardien du niveau 45 (22) : le module ajouté par la mise à jour du jeu du 21 octobre est pris en charge, avec une répartition automatique et une priorité propre à chaque classe.
  • Modèles de classe (18) : les modèles de répartition des points de gardien, des compétences et des Stigmas ont été remplacés pour les huit classes. Les nouveaux personnages les utilisent tout de suite ; pour les personnages existants, réinitialisez une fois la répartition à la main et l’IA redistribue selon le nouveau modèle. Selon l’équipe, les dégâts réels peuvent être multipliés par deux ou trois.
  • Ailes (23) : une fois la dernière quête d’éveil terminée, le bot utilise et équipe automatiquement les ailes.
  • Jetons de mini-jeu (23) : convertis en points de gardien et dépensés automatiquement.

Détails : Centre de contrôle · Festival des Shugos

Abysse : entrée automatique et Pierres de Faille abyssale avec la carte Tout-en-un

Depuis le 22, la carte Tout-en-un permet d’entrer automatiquement dans l’Abysse. Sur les comptes avec l’abonnement en jeu, le bot achète automatiquement des Pierres de Faille abyssale et les utilise quand le temps d’Abysse vient à manquer. Les pierres qui expirent le plus tôt passent en premier, les permanentes en dernier, et l’utilisation automatique ne fait jamais dépasser le plafond de temps.

Détails : Farm AFK dans l’Abysse

Centre de contrôle : une IP par compte, planification des personnages, multi-comptes

  • Une IP par compte (22) : le Centre de contrôle peut lier une IP distincte à chaque compte et continuer à l’utiliser. Les IP sont à fournir vous-même, et les logiciels tiers d’attribution d’une IP par compte ne sont pas compatibles avec le Centre de contrôle. Selon l’équipe, une IP par compte est efficace contre les bannissements.
  • Tous les changements de personnage passent par le Centre de contrôle (22) : le passage à un personnage de collecte ou à un autre personnage est planifié par le Centre de contrôle, et le changement automatique dans le jeu a été retiré.
  • Huit personnages à la suite (22) : correction des emplacements de personnage ajoutés manuellement dans lesquels aucun personnage n’était créé automatiquement.
  • Interrupteur d’état du compte (19) : désactivez l’interrupteur tout à gauche de la liste des comptes et le Centre de contrôle ne pilote plus ce compte, pratique quand vous le jouez à la main.
  • Repos après les quotidiennes (18) : les comptes qui se déconnectent après avoir fini leurs activités quotidiennes passent au repos et reviennent en file au cycle suivant. Avant de changer de personnage, les comptes abonnés gardent 300 000 à 500 000 Kinah sur eux et déposent le reste dans l’entrepôt du serveur. Le 20, des totaux de Kinah affichés trop élevés ont été corrigés.

Détails : Centre de contrôle · Durée de travail et rotation en file d’attente

Autres changements et correctifs

  • Quêtes automatiques (17) : après 10 morts dans la même grotte d’exploration ou 15 morts sur la même quête secondaire, le bot abandonne au lieu de mourir en boucle. Les parchemins de téléportation sont utilisés en priorité pour entrer dans les Failles spatio-temporelles, et un bug qui pouvait faire faire demi-tour au personnage en plein vol a été corrigé.
  • Marché : le 19, les minimums de mise en vente automatique ont été abaissés (pierres de raffinage bleues dès 10, vertes dès 20). Depuis le 22, les pierres spirituelles ne sont plus mises en vente automatiquement. Les comptes abonnés récupèrent automatiquement les récompenses d’abonnement.
  • Filtre de collecte : le 21, le filtre de collecte sur le terrain a été retiré et celui de l’Abysse conservé. Le filtre par qualité de collecte revient sur les serveurs Global, comme fonction de la carte Tout-en-un.
  • Vérification Guardian : depuis le 19, le jeu revient à la sélection du personnage pour traiter le captcha si le service de réponse est injoignable ou après 8 mauvaises réponses consécutives ou plus. Le 21, les échecs de réponse via le serveur de Hong Kong ont été corrigés.
  • Programme de mise à jour : le 17, il a été corrigé pour utiliser la ligne de secours. Il y a eu deux mises à jour obligatoires le soir du 22. Si le programme de mise à jour échoue quand beaucoup de monde met à jour en même temps, réessayez un peu plus tard.

Comment mettre à jour

Ouvrez le programme de mise à jour pour récupérer la dernière version. Les règles ont souvent changé cette semaine : essayez d’abord sur quelques comptes et regardez comment votre classe et votre configuration s’en sortent au Dragon d’eau et dans Krao Cave avant de l’activer en masse. Les outils d’automatisation comportent un risque pour le compte, à vous de le peser.

Vous découvrez Aion2 Bot ? Commencez par la page de téléchargement et la page Préparer l’installation. Pour vos questions, passez par le canal Telegram officiel ou le groupe de la communauté.

Pour les heures exactes de publication, voir les notes quotidiennes : 17 octobre, 18, 19, 20, 21 et 22. Les trois versions du 23 octobre sont sur le canal officiel : 16 h 48, 21 h 02 et 22 h 41.

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