Aion2 Bot de 17 a 23 de outubro: equipamento no Dragão d'Água, Krao Cave com 60K, masmorras diárias e Abismo automático

O Aion2 Bot lançou versão nova quase todo dia nesta semana. Em 17 de outubro chegou um novo sistema de desvio de habilidades de chefes. No dia 19, a Krao Cave totalmente automática entrou no ar, e nos dias 20 e 21 as regras de grupo e de fila continuaram sendo ajustadas. No dia 22, as Atividades diárias ganharam uma Masmorra diária, um Pesadelo diário e a Batalha do Despertar, além da entrada automática no Abismo com o cartão Tudo em Um. No dia 23 chegou a masmorra do Dragão d’Água (Normal): um personagem sem poder de combate suficiente para a Krao Cave agora vai primeiro farmar armadura lá.

Com isso fecha o buraco entre a história principal e o loop de fim de jogo. Um personagem consegue ir das missões às masmorras e ao Abismo sem você precisar entrar no meio. Abaixo está o comportamento em vigor às 22h41 de 23 de outubro (todos os horários em UTC+8), com os valores antigos indicados quando uma versão posterior os trocou. As notas diárias no fim têm os horários exatos de cada versão.

A progressão agora: história → diárias → Dragão d’Água → Krao → Abismo

Em 23 de outubro a equipe explicou a ideia da nova versão: com nível de equipamento baixo demais, farme o Dragão d’Água até ter um conjunto completo de armadura dourada de alta defesa, depois faça a Krao Cave para pegar armas e materiais e, quando a arma estiver boa o bastante, siga para o Abismo. No bot, isso vira esta ordem:

  1. História principal e missões secundárias: com o suporte ao Dragão d’Água (Normal) adicionado no dia 23, a história principal agora vai até o fim.
  2. Atividades diárias: antes da masmorra automática, o bot faz as missões diárias, a masmorra Pesadelo e a Batalha do Despertar, para subir o nível de equipamento primeiro.
  3. Dragão d’Água (Normal): quando as secundárias chegam à etapa da masmorra automática e o personagem ainda está abaixo do mínimo da Krao Cave, ele entra no Dragão d’Água (Normal) para farmar armadura até chegar lá.
  4. Krao Cave: só abre com 60K de poder de combate. Uma versão das 16h48 do dia 23 baixou o mínimo para 55K; a das 21h02 voltou para 60K, e essa é a regra atual.
  5. Abismo: o cartão Tudo em Um entra sozinho no Abismo e usa Pedras da Fenda do Abismo quando o tempo de Abismo está acabando (detalhes abaixo).

Quem pode usar: a masmorra automática agora é só para o cartão mensal Tudo em Um. Os outros cartões teriam um teste grátis até 26 de outubro, mas tanta conta entrou no teste que a equipe o encerrou antes, na noite do dia 22.

Guias dos recursos: Masmorra automática · Missões automáticas

Masmorra do Dragão d’Água (Normal): nova em 23 de outubro

  • Recuperar o equipamento: personagens abaixo do mínimo da Krao farmam armadura aqui e passam sozinhos para a Krao Cave assim que se qualificam.
  • Ataque de onda do chefe final: desde as 21h02, o bot desvia do ataque de onda do chefe final. Se a onda ainda matar o personagem, ele ressuscita automaticamente quando a habilidade termina.
  • Sem orbes verdes durante os chefes finais: desde as 22h41, os personagens não saem mais correndo para pegar orbes verdes enquanto o chefe final de uma masmorra está ativo.

Krao Cave: regras de grupo e correções de combate da semana

A Krao Cave totalmente automática entrou no ar no dia 19. Ela forma grupo com jogadores comuns, então os colegas não precisam usar o Aion2 Bot. O líder da sala mantém pelo menos um tanque e um healer no grupo, e deixa de exigir Clérigo quando há dois Chanters ou mais. As regras em vigor:

Regra Configuração atual
Abrir a Krao Cave 60K de poder de combate (restabelecido às 21h02 do dia 23)
Filtro de colegas 60K no início, 55K após 3 minutos na fila, 50K após 6 minutos
Clérigos Filtro fixo de 50K
Nível de equipamento ≥1200 Conta como 60K: o líder não expulsa e eles podem usar a entrada rápida
Personagens com 60K ou mais Usam a entrada rápida em salas de outros por padrão; dá para desligar no Centro de Controle
Sala própria Primeira subida 61 segundos após a criação e depois a cada 61 segundos

Se você configurou o farm de kinah de campo nas tarefas diárias do Centro de Controle, o personagem farma nesse local enquanto está na fila e sai do combate para entrar quando o grupo fica pronto. Antes da fila ele coleta a recompensa extra por completar 14 partidas, e personagens que já bateram a meta de kinah de campo do dia pulam a fila da masmorra. O resumo semanal de 15 a 21 de outubro explica como essas regras chegaram até aqui.

O combate dentro da masmorra também mudou bastante nesta semana:

  • Desvio de habilidades: o novo sistema de desvio de chefes entrou no ar no dia 17 e chegou à Krao Cave no dia 18. Desde o dia 23, as classes corpo a corpo também desviam das habilidades dos dois primeiros chefes quando estão com pouca vida, em vez de aguentar o golpe.
  • Correção da área do chefe final: no dia 23 foi corrigido um bug em que a escala do modelo do chefe final da Krao não era considerada, o que deixava o alcance do desvio 1 metro curto. Nos dias 20 e 21 também foram ajustados o desvio do Redemoinho e o momento de interromper a habilidade 08 do chefe.
  • Bolsa de Energia de Od: no dia 23 a checagem da bolsa melhorou, e o bot não sai mais de uma masmorra sem abrir a bolsa.
  • Rotação de habilidades: a versão das 22h41 do dia 23 melhorou o uso de habilidades de todas as classes, principalmente as rotações dentro das masmorras, com mais ritmo de ataque e um momento de uso mais sensato.

Guias dos recursos: Masmorra automática · Combate automático

Atividades diárias: Masmorra diária, Pesadelo diário e Batalha do Despertar

No dia 22, três atividades entraram nas Atividades diárias do Centro de Controle:

  • Masmorra diária: ativada por padrão, rende muitas pedras de aprimoramento. Desde o dia 23, o bot só faz a masmorra quando precisa de mais pedras de aprimoramento, para cada personagem receber uma parte razoável em vez de tudo se acumular num só.
  • Pesadelo diário: escolhe o chefe certo conforme a situação de cada personagem e decide quando parar de desafiar. As recompensas vão primeiro para a compra automática de pontos de guardião e depois para pontos de habilidade de estigma.
  • Batalha do Despertar: nova.

Se você já tem um modelo, selecione de novo o modelo padrão no Centro de Controle para o novo fluxo valer.

Guia do recurso: Planejador de atividades diárias

Evolução do personagem: aprimoramento pelo poder de combate e mais coisa no automático

  • Aprimoramento e equipamento por poder de combate (dia 23): o aprimoramento e o equipar automático agora olham o poder de combate em vez do nível de equipamento. O mínimo padrão é 60K, e abaixo de 60K a IA assume o aprimoramento. Na nova versão, equipamento novo só vem das masmorras. Segundo a equipe, um personagem agora chega a 72K de poder de combate com um clique.
  • Módulo de pontos de guardião do nível 45 (dia 22): o módulo adicionado na atualização do jogo de 21 de outubro é compatível, com distribuição automática e uma prioridade própria para cada classe.
  • Modelos por classe (dia 18): os modelos de distribuição de pontos de guardião, habilidades e estigmas foram trocados para as oito classes. Personagens novos usam direto; nos antigos, resete a distribuição uma vez na mão e a IA redistribui com o novo modelo. A equipe diz que o dano real pode subir de duas a três vezes.
  • Asas (dia 23): depois de concluir a última missão do Despertar, o bot usa e equipa as asas automaticamente.
  • Fichas do minigame (dia 23): convertidas em pontos de guardião e gastas automaticamente.

Guias dos recursos: Centro de Controle · Shugo Festa

Abismo: entrada automática e Pedras da Fenda do Abismo com o cartão Tudo em Um

Desde o dia 22, o cartão Tudo em Um pode entrar automaticamente no Abismo. Contas com a assinatura do jogo ativa compram Pedras da Fenda do Abismo automaticamente e as usam quando o tempo de Abismo está acabando. As que estão mais perto de vencer são usadas primeiro e as permanentes por último, e o uso automático nunca faz o tempo de Abismo passar do limite.

Guia do recurso: Farm automático no Abismo

Centro de Controle: um IP por conta, troca de personagens e várias contas

  • Um IP por conta (dia 22): o Centro de Controle pode vincular um IP próprio a cada conta e continuar usando esse IP. Os IPs são por sua conta, e ferramentas de terceiros de um IP por conta não são compatíveis com o Centro de Controle. Segundo a equipe, um IP por conta é eficaz contra banimentos.
  • Toda troca de personagem passa pelo Centro de Controle (dia 22): a troca para um personagem de coleta ou para outro personagem é agendada lá, e a troca automática dentro do jogo foi removida.
  • Oito personagens em sequência (dia 22): corrigido o bug em que os espaços de personagem expandidos manualmente não recebiam personagens criados automaticamente.
  • Botão de status da conta (dia 19): desligue o botão na ponta esquerda da lista de contas e o Centro de Controle para de controlar essa conta, o que ajuda quando você joga nela na mão.
  • Descanso após as diárias (dia 18): contas que saem do jogo depois de terminar as Atividades diárias descansam e voltam para a fila no ciclo seguinte. Antes de trocar de personagem, contas com assinatura deixam de 300 mil a 500 mil Kinah à mão e guardam o resto no armazém do servidor. No dia 20, os totais de Kinah que apareciam altos demais foram corrigidos.

Guias dos recursos: Centro de Controle · Turnos de trabalho e fila de rodízio

Outras mudanças e correções

  • Missões automáticas (dia 17): depois de 10 mortes na mesma caverna de exploração ou 15 mortes na mesma missão secundária, o bot desiste em vez de morrer de novo e de novo. Pergaminhos de teleporte são usados primeiro para entrar nas fendas espaço-temporais, e foi corrigido um bug que podia fazer o personagem dar meia-volta no meio do voo.
  • Mercado: no dia 19, os mínimos da venda automática caíram (pedras de refino azuis a partir de 10, verdes a partir de 20). Desde o dia 22, as pedras espirituais não são mais anunciadas automaticamente. Contas com assinatura coletam as recompensas da assinatura sozinhas.
  • Filtro de coleta: no dia 21, o filtro de coleta no campo foi removido e o do Abismo continuou. O filtro por qualidade de coleta do servidor Global voltou como recurso do cartão Tudo em Um.
  • Verificação Guardian: desde o dia 19, o jogo volta para a seleção de personagem para resolver o captcha se não conseguir conectar ao serviço de respostas ou depois de 8 erros seguidos ou mais. No dia 21 foram corrigidas as falhas ao responder pelo servidor de Hong Kong.
  • Updater: no dia 17, o Updater foi corrigido para usar a linha alternativa. Na noite do dia 22 houve duas atualizações obrigatórias. Se o Updater falhar quando muita gente estiver atualizando, tente de novo um pouco mais tarde.

Como atualizar

Abra o Updater para pegar a versão mais recente. As regras mudaram muito nesta semana, então teste primeiro com poucas contas e veja como sua classe e sua configuração se saem no Dragão d’Água e na Krao Cave antes de ligar em massa. Ferramentas de automação trazem risco para a conta, então avalie isso por conta própria.

Novo no Aion2 Bot? Comece pela página de download e pela lista de preparação da instalação. Para dúvidas, use o canal oficial no Telegram ou o grupo da comunidade.

Para os horários exatos de cada versão, veja as notas diárias: 17 de outubro, 18, 19, 20, 21 e 22. As três versões de 23 de outubro estão no canal oficial: 16h48, 21h02 e 22h41.

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