Aion2 Bot vom 17. bis 23. Oktober: Ausrüstung im Wasserdrachen-Dungeon, Krao-Höhle ab 60K, tägliche Dungeons und Auto-Abyss

Diese Woche kam fast jeden Tag eine neue Version des Aion2 Bots. Am 17. Oktober gab es ein neues System zum Ausweichen vor Bossfertigkeiten. Am 19. ging die vollautomatische Krao-Höhle live, am 20. und 21. wurden die Gruppen- und Warteschlangenregeln weiter angepasst. Am 22. kamen täglicher Dungeon, täglicher Albtraum und Erweckungskampf zu den Tagesaktivitäten dazu, außerdem der automatische Abyss-Einstieg mit der Allzweck-Karte. Am 23. folgte der Wasserdrachen-Dungeon (Normal): Reicht die Kampfkraft eines Charakters noch nicht für die Krao-Höhle, farmt er dort zuerst Rüstung.

Damit ist die Lücke zwischen Hauptstory und Endgame-Schleife geschlossen. Ein Charakter kommt von den Quests über die Dungeons bis in den Abyss, ohne dass du eingreifen musst. Unten steht der Stand vom 23. Oktober, 22:41 Uhr (UTC+8); alle Uhrzeiten in diesem Text sind UTC+8. Frühere Werte, die eine spätere Version ersetzt hat, sind extra markiert. Die genauen Veröffentlichungszeiten findest du in den Tagesberichten am Ende.

Der Weg jetzt: Story → Tagesaktivitäten → Wasserdrache → Krao → Abyss

Am 23. Oktober erklärte das Team die Idee hinter der neuen Version: Ist die Ausrüstungsstufe zu niedrig, zuerst den Wasserdrachen farmen und ein komplettes Set goldener Rüstung mit hoher Verteidigung holen, dann in der Krao-Höhle Waffen und Material farmen und, sobald die Waffe gut genug ist, in den Abyss wechseln. Im Bot ergibt das diese Reihenfolge:

  1. Hauptstory und Nebenquests: Seit am 23. der Wasserdrachen-Dungeon (Normal) unterstützt wird, läuft die Hauptstory komplett durch.
  2. Tagesaktivitäten: Vor dem Auto Dungeon erledigt der Bot die täglichen Missionen, den Albtraum-Dungeon und den Erweckungskampf, damit zuerst die Ausrüstungsstufe steigt.
  3. Wasserdrache (Normal): Erreichen die Nebenquests den Schritt Auto Dungeon und liegt der Charakter noch unter der Krao-Grenze, betritt er den Wasserdrachen-Dungeon (Normal) und farmt Rüstung, bis er die Grenze erreicht.
  4. Krao-Höhle: öffnet erst ab 60K Kampfkraft. Eine Version vom 23. um 16:48 Uhr senkte die Grenze auf 55K; die Version von 21:02 Uhr stellte 60K wieder her, und das gilt jetzt.
  5. Abyss: Mit der Allzweck-Karte betritt der Bot den Abyss automatisch und setzt Abyss-Risssteine ein, wenn die Abyss-Zeit knapp wird (Details unten).

Wer es nutzen kann: Der Auto Dungeon ist jetzt der Allzweck-Monatskarte vorbehalten. Andere Kartentypen sollten ihn eigentlich bis zum 26. Oktober kostenlos testen können, aber weil so viele Accounts mitmachten, hat das Team den Test am Abend des 22. vorzeitig beendet.

Mehr dazu: Auto Dungeon · Automatische Quests

Wasserdrachen-Dungeon (Normal), neu am 23. Oktober

  • Ausrüstung aufholen: Charaktere unter der Krao-Grenze farmen hier Rüstung und wechseln automatisch in die Krao-Höhle, sobald sie die Grenze erreichen.
  • Wellenangriff des Endbosses: Seit 21:02 Uhr weicht der Bot dem Wellenangriff des Endbosses aus. Stirbt der Charakter trotzdem an der Welle, belebt er sich nach Ende der Fertigkeit automatisch wieder.
  • Keine grünen Kugeln beim Endboss: Seit 22:41 Uhr laufen Charaktere nicht mehr los, um grüne Kugeln einzusammeln, solange der Endboss eines Dungeons aktiv ist.

Krao-Höhle: Gruppenregeln und Kampf-Fixes der Woche

Die vollautomatische Krao-Höhle ging am 19. live. Der Bot sucht sich normale Spieler als Mitspieler, die selbst keinen Aion2 Bot brauchen. Als Raumleiter hält er mindestens einen Tank und einen Heiler in der Gruppe; sind zwei oder mehr Kantoren dabei, ist kein Kleriker mehr Pflicht. Aktuell gilt:

Regel Aktuelle Einstellung
Krao-Höhle öffnen 60K Kampfkraft (am 23. um 21:02 Uhr wiederhergestellt)
Filter für Mitspieler Zuerst 60K, nach 3 Minuten Wartezeit 55K, nach 6 Minuten 50K
Kleriker Fester Filter bei 50K
Ausrüstungsstufe ≥1200 Zählt als 60K: Der Raumleiter wirft sie nicht raus, und sie können per Schnellbeitritt beitreten
Charaktere ab 60K Standardmäßig Schnellbeitritt in fremde Räume; im Control Center abschaltbar
Eigener Raum Erstes Hochschieben 61 Sekunden nach der Erstellung, danach alle 61 Sekunden

Ist in den Tagesaktivitäten des Control Centers Feld-Kinah-Farming eingestellt, farmt der Charakter während der Wartezeit an diesem Ort und beendet den Kampf, sobald die Gruppe bereit ist. Vor der Warteschlange holt er die Zusatzbelohnung für 14 abgeschlossene Durchläufe ab, und Charaktere, die ihr Feld-Kinah-Tagesziel schon erreicht haben, stellen sich nicht mehr für den Dungeon an. Wie diese Regeln entstanden sind, steht im Wochenüberblick vom 15. bis 21. Oktober.

Auch der Kampf im Dungeon hat sich diese Woche stark verändert:

  • Ausweichen: Das neue Boss-Ausweichen kam am 17. und am 18. auch in die Krao-Höhle. Seit dem 23. weichen auch Nahkampfklassen bei wenig Leben den Fertigkeiten der ersten beiden Bosse aus, statt sie einzustecken.
  • Trefferbereich des Endbosses: Am 23. wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modellskalierung des Krao-Endbosses nicht berücksichtigt wurde; dadurch war der Ausweichradius 1 Meter zu klein. Am 20. und 21. wurden außerdem das Ausweichen vor dem Wirbelwind und der Zeitpunkt der Unterbrechung von Bossfertigkeit 08 angepasst.
  • Odenergie-Beutel: Am 23. wurde die Prüfung des Beutels verbessert, damit der Bot den Dungeon nicht mehr verlässt, ohne den Beutel zu öffnen.
  • Fertigkeitsrotationen: Die Version vom 23. um 22:41 Uhr verbessert den Fertigkeitseinsatz aller Klassen, vor allem die Rotationen in Dungeons: höhere Angriffsfrequenz und sinnvolleres Timing.

Mehr dazu: Auto Dungeon · Automatischer Kampf

Tagesaktivitäten: täglicher Dungeon, täglicher Albtraum, Erweckungskampf

Am 22. kamen drei Aktivitäten zu den Tagesaktivitäten im Control Center dazu:

  • Täglicher Dungeon: standardmäßig aktiv, bringt viele Verstärkungssteine. Seit dem 23. läuft der Bot ihn nur noch, wenn mehr Verstärkungssteine gebraucht werden. So bekommt jeder Charakter eine sinnvolle Menge, statt dass sich alles bei einem Charakter stapelt.
  • Täglicher Albtraum: wählt passend zur Lage des Charakters einen Boss aus und entscheidet selbst, wann er nicht mehr weiter herausfordert. Die Belohnungen gehen zuerst automatisch in Wächterpunkte, danach in Stigma-Fertigkeitspunkte.
  • Erweckungskampf: neu hinzugekommen.

Wer schon eine Vorlage hat, wählt im Control Center die Standardvorlage noch einmal aus, damit der neue Ablauf greift.

Mehr dazu: Tagesaktivitäten

Charakterentwicklung: Verstärken nach Kampfkraft, und noch mehr läuft von selbst

  • Verstärken und Anlegen nach Kampfkraft (23.): Das Verstärken von Ausrüstung und das automatische Anlegen richten sich jetzt nach der Kampfkraft statt nach der Ausrüstungsstufe. Das Standard-Minimum ist 60K; unter 60K übernimmt die KI das Verstärken. In der neuen Version kommt neue Ausrüstung nur noch aus Dungeon-Durchläufen. Laut Team erreicht ein Charakter jetzt mit einem Klick 72K Kampfkraft.
  • Wächterpunkte-Modul für Stufe 45 (22.): Das Modul aus dem Spiel-Update vom 21. Oktober wird unterstützt, mit automatischer Verteilung und eigener Priorität für jede Klasse.
  • Klassenvorlagen (18.): Die Vorlagen für Wächterpunkte, Fertigkeiten und Stigmen wurden für alle acht Klassen ersetzt. Neue Charaktere nutzen sie sofort; bei bestehenden Charakteren setzt du die Verteilung einmal von Hand zurück, dann verteilt die KI nach der neuen Vorlage neu. Laut Team kann der tatsächliche Schaden um das Zwei- bis Dreifache steigen.
  • Flügel (23.): Nach der letzten Erweckungsquest benutzt der Bot die Flügel und legt sie automatisch an.
  • Minispiel-Münzen (23.): werden automatisch in Wächterpunkte umgetauscht und ausgegeben.

Mehr dazu: Control Center · Shugofesta

Abyss: automatischer Einstieg und Abyss-Risssteine mit der Allzweck-Karte

Seit dem 22. betritt der Bot mit der Allzweck-Karte den Abyss automatisch. Bei Accounts mit Mitgliedschaft im Spiel kauft er Abyss-Risssteine automatisch und setzt sie ein, wenn die Abyss-Zeit knapp wird. Steine, die bald ablaufen, kommen zuerst dran, permanente zuletzt, und durch den automatischen Einsatz läuft die Zeit nie über das Maximum hinaus.

Mehr dazu: Abyss-Farming

Control Center: eine IP pro Account, Charakterplanung, Multiboxing

  • Eine IP pro Account (22.): Das Control Center kann jedem Account eine eigene IP zuweisen und diese dauerhaft nutzen. Die IPs stellst du selbst bereit; Fremdprogramme, die jedem Account eine eigene IP geben, sind mit dem Control Center nicht kompatibel. Laut Team ist eine IP pro Account wirksam gegen Sperren.
  • Alle Charakterwechsel über das Control Center (22.): Den Wechsel zu einem Sammel-Charakter oder zu einem anderen Charakter plant jetzt das Control Center; der automatische Wechsel im Spiel wurde entfernt.
  • Acht Charaktere nacheinander (22.): Behoben, dass in manuell erweiterten Charakterplätzen keine Charaktere automatisch erstellt wurden.
  • Account-Schalter (19.): Schaltest du den Schalter ganz links in der Account-Liste aus, steuert das Control Center diesen Account nicht mehr. Praktisch, wenn du ihn selbst spielst.
  • Pause nach den Tagesaktivitäten (18.): Accounts, die sich nach den Tagesaktivitäten ausloggen, gehen in den Ruhezustand und stellen sich im nächsten Zyklus wieder an. Vor dem Charakterwechsel behalten Accounts mit Mitgliedschaft 300.000–500.000 Kinah und legen den Rest ins Serverlager. Am 20. wurden zu hoch angezeigte Kinah-Summen korrigiert.

Mehr dazu: Control Center · Arbeitszeit und Warteschlange

Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen

  • Automatische Quests (17.): Nach 10 Toden in derselben Erkundungshöhle oder 15 Toden in derselben Nebenquest gibt der Bot auf, statt immer wieder zu sterben. Beim Einstieg in Raumzeit-Risse werden zuerst Teleportscheine genutzt, und ein Fehler, durch den ein Charakter mitten im Flug umdrehen konnte, wurde behoben.
  • Marktplatz: Am 19. wurden die Mindestmengen für das automatische Einstellen gesenkt (blaue Raffiniersteine ab 10, grüne ab 20). Seit dem 22. werden Geistersteine nicht mehr automatisch eingestellt. Accounts mit Mitgliedschaft holen die Mitgliedschaftsbelohnungen automatisch ab.
  • Sammelfilter: Am 21. wurde der Sammelfilter im Feld entfernt; der im Abyss bleibt erhalten. Der Filter nach Sammelqualität ist auf den Global-Servern zurück, als Funktion der Allzweck-Karte.
  • Guardian-Verifizierung: Seit dem 19. kehrt das Spiel zur Charakterauswahl zurück und erledigt das Captcha dort, wenn der Antwortdienst nicht erreichbar ist oder 8-mal oder öfter hintereinander falsch geantwortet wurde. Am 21. wurden Fehler beim Beantworten über den Hongkong-Server behoben.
  • Updater: Am 17. wurde behoben, dass der Updater die Ausweichleitung nicht nutzte. Am Abend des 22. gab es zwei Pflicht-Updates. Schlägt der Updater fehl, während viele gleichzeitig aktualisieren, versuch es etwas später noch einmal.

So aktualisierst du

Öffne den Updater, um die neueste Version zu holen. Die Regeln haben sich diese Woche oft geändert. Probier es deshalb zuerst mit ein paar Accounts aus und schau, wie deine Klasse und dein Setup mit dem Wasserdrachen und der Krao-Höhle zurechtkommen, bevor du es für alle einschaltest. Automatisierungstools bergen ein Kontorisiko; das musst du selbst abwägen.

Neu beim Aion2 Bot? Fang mit der Download-Seite und der Vorbereitung und Absturzhilfe an. Bei Fragen helfen der offizielle Telegram-Kanal und die Community-Gruppe.

Die genauen Veröffentlichungszeiten stehen in den Tagesberichten: 17. Oktober, 18., 19., 20., 21. und 22.. Die drei Versionen vom 23. Oktober findest du im offiziellen Kanal: 16:48, 21:02 und 22:41.

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