Donjons AION 2 : limites, Énergie Od et guide de Krao Cave
Les donjons d’AION 2 se rangent en deux familles : ceux qui ont un nombre d’entrées limité (donjon quotidien, Cauchemar, Épreuve de l’Ascension) et ceux qu’on peut relancer à volonté, mais dont le coffre coûte de l’Énergie Od (Expédition, Transcendance). « Comment faire ses donjons » revient donc à deux questions : utiliser chaque jour les entrées qui expirent, puis dépenser une Énergie Od limitée sur les pièces d’équipement qui vous manquent le plus. Krao Cave est la première Expédition que l’on croise au niveau max ; son boss final a des attaques mortelles, mais une fois l’esquive derrière les rochers et l’interruption maîtrisées, ça passe beaucoup mieux.
Les limites et valeurs ci-dessous viennent surtout de sites de guides Global et des annonces officielles. La Corée et Taïwan n’en sont pas au même stade : fiez-vous à ce qu’affiche le jeu.
Les donjons d’AION 2 en un tableau
| Donjon | Limite | À retenir |
|---|---|---|
| Donjons d’histoire | Suivent la quête principale | Impossible de les éviter pendant le leveling |
| Donjon quotidien (Unknown Fissure) | 14 par semaine, partagés par tous les personnages du serveur | Perdus s’ils ne sont pas faits avant la réinitialisation |
| Expédition (Exploration / Conquête) | Illimitée, mais le coffre coûte de l’Énergie Od | Krao Cave en fait partie |
| Transcendance | Coffre payé en Énergie Od | Principal farm d’Arcana au niveau max |
| Cauchemar (Nightmare) | Dès le 45, 2 par jour, jusqu’à 14 cumulés | Chiffres des guides Global |
| Épreuve de l’Ascension (Ascension Trial) | 3 par personnage et par semaine | Chiffres des guides Global |
| Sanctuaire (raid) | Contenu de raid | Ludra est en refonte sur Global ; retour à suivre dans les annonces officielles |
La progression du donjon quotidien est partagée par serveur, ce que confirme la FAQ officielle du transfert : les récompenses de niveau serveur (donjon quotidien, Festival des Shugos, Invasion dimensionnelle…) suivent le compte lors d’un transfert. Créer un reroll sur le même serveur ne donne donc pas d’entrées quotidiennes en plus.
L’Énergie Od, la vraie limite des donjons
Le donjon n’est pas le problème ; le problème, c’est que le coffre s’ouvre avec de l’Énergie Od (« Odyle Energy » dans le client anglais). Sur les forums, le « je n’ai jamais assez d’Énergie Od » revient tous les jours, en Asie comme sur Global.
Les chiffres de Global (relevés par games.gg, à vérifier en jeu) :
- déblocage vers le niveau 22, après la première Expédition, avec une réserve propre à chaque personnage ;
- 15 points récupérés toutes les 3 heures, plafond de 560, ou 840 avec l’abonnement ;
- la plupart des coffres de donjon du niveau max coûtent 40 points.
Comment en récupérer :
- Onglet spécial des Marchands de Brise Légère : selon l’annonce officielle du 14 octobre, pendant la période de transfert, l’« Énergie Od (liée) » n’a plus la limite de 16 par serveur et par semaine, et la limite par personnage passe de 4 à 20 par semaine.
- Conversion de matière : quelques unités d’énergie par semaine.
- Événement d’Halloween : au niveau 45 et plus, 10 pièces citrouille contre 1 Énergie Od, 4 par serveur et par semaine ; les bonbons bleus peuvent aussi en donner 4.
Où la dépenser en priorité :
- Les donjons proches de leur récompense garantie. La FAQ du transfert mentionne un compteur de « runs restants avant la récompense garantie » : plus vous en êtes proche, plus ces 40 points valent cher.
- Le donjon qui donne la pièce qui vous manque, plutôt que de répartir. D’après les guides, Krao Cave donne armes et bijoux, Draupnir les armures, et la Transcendance surtout des Arcana.
- Dépensez avant d’atteindre le plafond. Au maximum, la recharge naturelle est perdue : videz un peu la barre avant de dormir ou de partir travailler.
- Les coffres des donjons d’histoire ne sont pas obligatoires : gardez l’énergie pour le niveau max.
L’ordre de la journée et de la semaine
Chaque jour : d’abord ce qui expire (donjon quotidien, Cauchemar), ensuite les coffres d’Expédition ou de Transcendance avec l’Énergie Od.
Chaque semaine : les 3 Épreuves de l’Ascension et les 14 donjons quotidiens avant la réinitialisation. Sur Global, elle tombe le mercredi ; l’heure exacte est indiquée par le compte à rebours en jeu. Pendant Halloween, chaque Expédition, Transcendance, Épreuve de l’Ascension et Cauchemar terminé rapporte des pièces citrouille, et l’Expédition comme la Transcendance donnent en plus des fragments de clé à bonbons.
Guide de Krao Cave
Krao Cave est une Expédition à deux difficultés, Exploration et Conquête. Les conseils ci-dessous viennent d’un guide communautaire très suivi sur les forums taïwanais (novembre 2025) et des guides anglais ; les seuils et valeurs peuvent différer sur Global.
- Seuil d’entrée : il varie selon la difficulté et la version, et les guides ne citent pas les mêmes valeurs. L’auteur du guide taïwanais conseille un bon niveau d’objet au-dessus du minimum, sinon le boss final ne tombe pas. Vérifiez en jeu.
- Les boss : un mini-boss à gauche, un à droite, puis le boss final, soit trois. Faites les deux mini-boss : ils donnent des bijoux, même si certains joueurs trouvent que le taux a baissé depuis.
- Trois attaques mortelles du boss final : pour deux d’entre elles, on se met à l’abri derrière les rochers de l’arène.
- Le gros sort à mi-vie : vers 50 % de vie, le boss canalise une attaque qui couvre toute l’arène ; il faut l’interrompre avec des compétences d’étourdissement en une dizaine de secondes. Le reste du temps, évitez au contraire de l’étourdir.
- Pollen au sol : il annonce une attaque circulaire, les classes fragiles s’écartent.
- Enrage : si le combat traîne, vitesse et puissance d’attaque doublent et le tank ne tient plus. Le groupe doit avoir assez de dégâts.
- Attention aux compétences de charge dans la salle du boss : plusieurs joueurs rapportent être tombés dans le vide en chargeant. Pas de déplacements hasardeux.
Côté Global, la mise à jour officielle du 8 octobre a relevé les statistiques de certains boss qui étaient trop faibles pour un groupe de cinq. Si votre groupe aléatoire bloque, c’est le plus souvent un manque de dégâts ou une interruption ratée.
Confier la partie répétitive au donjon automatique
Une fois les mécaniques connues, Krao Cave devient une routine quotidienne. La bêta du donjon automatique d’Aion.Onl ne gère pour l’instant que Krao Cave : appuyez sur F10, ouvrez « Auto Dungeon » et cliquez sur « Start Dungeon » (ou Ctrl+D). L’assistant enchaîne les ennemis préalables, le premier et le deuxième boss, le nettoyage, la gravure (« Imprint »), le boss final et la récompense, en esquivant automatiquement les compétences mortelles ; l’onglet affiche la progression et l’état du combat. La bêta est gratuite pour tous pendant les tests.
Les limites à connaître : 1 100 de puissance de combat recommandés ; pas de réanimation automatique après une mort, c’est à vous de choisir le moment ; dans Krao Cave, seuls les quêtes automatiques et le donjon automatique sont utilisables ; en difficulté normale, les quêtes automatiques suffisent. La bêta ne remplace pas encore complètement le jeu manuel : en cas de souci, cliquez sur « Stop Dungeon » et reprenez la main. Les nouveaux utilisateurs reçoivent une carte d’essai gratuite de 3 heures sur user.aion.onl. Tout outil tiers comporte un risque de sanction : respectez les règles du jeu et évaluez ce risque vous-même.
Sources : annonce de mise à jour du 14 octobre (Steam), FAQ du transfert de serveur, maintenance du 8 octobre, checklist quotidienne et hebdomadaire de games.gg, guide communautaire taïwanais de Krao Cave et discussions sur l’Énergie Od. La recharge, le plafond de l’Énergie Od et les limites par donjon ne sont pas des chiffres officiels : vérifiez en jeu.
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