Aion2 Bot del 17 al 23 de octubre: equipo en el Dragón de Agua, Krao Cave con 60K, mazmorras diarias y Abismo automático

Esta semana Aion2 Bot sacó versión nueva casi a diario. El 17 de octubre llegó un nuevo sistema para esquivar habilidades de jefes. El 19 se lanzó Krao Cave totalmente automática, y el 20 y el 21 se siguieron ajustando las reglas de grupo y de cola. El 22, las Actividades diarias sumaron una Mazmorra diaria, una Pesadilla diaria y la Batalla del Despertar, además de la entrada automática al Abismo con la Tarjeta Todo en uno. El 23 llegó la mazmorra del Dragón de Agua (Normal): un personaje sin poder de combate suficiente para Krao Cave ahora va primero allí a farmear armadura.

Con eso se cierra el hueco entre la historia principal y el bucle de final de juego. Un personaje puede pasar de las misiones a las mazmorras y al Abismo sin que tengas que intervenir. Abajo está el comportamiento vigente a las 22:41 del 23 de octubre (todas las horas en UTC+8), con los valores anteriores señalados cuando una versión posterior los cambió. Las notas diarias del final tienen las horas exactas de cada versión.

La progresión ahora: historia → diarias → Dragón de Agua → Krao → Abismo

El 23 de octubre el equipo explicó la idea de la nueva versión: si el nivel de equipo es demasiado bajo, farmea el Dragón de Agua hasta tener un set completo de armadura dorada de alta defensa, luego haz Krao Cave para conseguir armas y materiales y, cuando el arma sea lo bastante buena, pasa al Abismo. En el bot queda en este orden:

  1. Historia principal y misiones secundarias: con el soporte del Dragón de Agua (Normal) añadido el 23, la historia principal ya se completa de principio a fin.
  2. Actividades diarias: antes de la mazmorra automática, el bot hace las misiones diarias, la mazmorra Pesadilla y la Batalla del Despertar, para subir primero el nivel de equipo.
  3. Dragón de Agua (Normal): cuando las secundarias llegan al paso de la mazmorra automática y el personaje sigue por debajo del mínimo de Krao Cave, entra en el Dragón de Agua (Normal) a farmear armadura hasta alcanzarlo.
  4. Krao Cave: solo se abre con 60K de poder de combate. Una versión de las 16:48 del 23 bajó el mínimo a 55K; la de las 21:02 volvió a 60K, y esa es la regla actual.
  5. Abismo: la Tarjeta Todo en uno entra sola en el Abismo y usa Piedras de Grieta del Abismo cuando falta tiempo de Abismo (detalles más abajo).

Quién puede usarla: la mazmorra automática queda limitada a la Tarjeta mensual Todo en uno. Las demás tarjetas iban a tener una prueba gratuita hasta el 26 de octubre, pero se apuntaron tantas cuentas que el equipo la cerró antes, la noche del 22.

Guías de funciones: Mazmorra automática · Misiones automáticas

Mazmorra del Dragón de Agua (Normal): nueva el 23 de octubre

  • Ponerse al día con el equipo: los personajes por debajo del mínimo de Krao farmean armadura aquí y pasan solos a Krao Cave en cuanto lo cumplen.
  • Ataque de ola del jefe final: desde las 21:02, el bot esquiva el ataque de ola del jefe final. Si aun así la ola mata al personaje, resucita automáticamente cuando termina la habilidad.
  • Sin orbes verdes durante los jefes finales: desde las 22:41, los personajes ya no salen corriendo a recoger orbes verdes mientras está el jefe final de una mazmorra.

Krao Cave: reglas de grupo y correcciones de combate de la semana

Krao Cave totalmente automática se lanzó el 19. Empareja con jugadores normales, así que los compañeros no necesitan Aion2 Bot. El anfitrión mantiene al menos un tanque y un sanador en el grupo, y deja de exigir Clérigo cuando hay dos Cantores o más. Las reglas vigentes:

Regla Ajuste actual
Abrir Krao Cave 60K de poder de combate (restablecido a las 21:02 del 23)
Filtro de compañeros 60K al principio, 55K tras 3 minutos en cola, 50K tras 6 minutos
Clérigos Filtro fijo de 50K
Nivel de equipo ≥1200 Cuenta como 60K: el anfitrión no los expulsa y pueden usar la unión rápida
Personajes con 60K o más Usan la unión rápida a salas ajenas por defecto; se puede desactivar en el Centro de Control
Sala propia Primera subida 61 segundos después de crearla y luego cada 61 segundos

Si configuraste el farmeo de Kinah de campo en las tareas diarias del Centro de Control, el personaje farmea en ese sitio mientras está en cola y sale del combate para entrar cuando el grupo está listo. Antes de la cola reclama la recompensa extra por completar 14 incursiones, y los personajes que ya cumplieron el objetivo de Kinah de campo del día se saltan la cola de mazmorra. El resumen semanal del 15 al 21 de octubre explica cómo se llegó a estas reglas.

El combate dentro de la mazmorra también cambió mucho esta semana:

  • Esquiva de habilidades: el nuevo sistema de esquiva de jefes llegó el 17 y entró en Krao Cave el 18. Desde el 23, las clases cuerpo a cuerpo también esquivan las habilidades de los dos primeros jefes cuando tienen poca vida, en lugar de aguantarlas.
  • Corrección del área del jefe final: el 23 se corrigió un fallo por el que no se tenía en cuenta la escala del modelo del jefe final de Krao, lo que dejaba el rango de esquiva 1 metro corto. El 20 y el 21 también se ajustaron la esquiva del Torbellino y el momento de interrumpir la habilidad 08 del jefe.
  • Bolsa de energía de Od: el 23 se mejoró la comprobación de la bolsa, así que el bot ya no sale de una mazmorra sin abrirla.
  • Rotaciones de habilidades: la versión de las 22:41 del 23 mejoró el uso de habilidades de todas las clases, sobre todo las rotaciones dentro de las mazmorras, con más ritmo de ataque y un momento de lanzamiento más sensato.

Guías de funciones: Mazmorra automática · Combate automático

Actividades diarias: Mazmorra diaria, Pesadilla diaria y Batalla del Despertar

El 22 se añadieron tres actividades a las Actividades diarias del Centro de Control:

  • Mazmorra diaria: activada por defecto, da muchas piedras de mejora. Desde el 23, el bot solo la hace cuando hacen falta más piedras de mejora, para que cada personaje reciba una parte razonable en vez de acumularse todo en uno.
  • Pesadilla diaria: elige el jefe adecuado según la situación de cada personaje y decide cuándo dejar de intentarlo. Las recompensas van primero a comprar puntos de guardián automáticamente y después a puntos de habilidad de estigma.
  • Batalla del Despertar: nueva.

Si ya tienes una plantilla, vuelve a seleccionar la plantilla predeterminada en el Centro de Control para que se aplique el nuevo flujo.

Guía de funciones: Planificador de actividades diarias

Crecimiento del personaje: la mejora sigue el poder de combate y más cosas van solas

  • Mejora y equipamiento por poder de combate (23): la mejora y el equipamiento automático del equipo miran ahora el poder de combate en lugar del nivel de equipo. El mínimo por defecto es 60K, y por debajo de 60K la IA se encarga de la mejora. En la nueva versión, el equipo nuevo solo sale de las mazmorras. Según el equipo, un personaje ya puede llegar a 72K de poder de combate con un solo clic.
  • Módulo de puntos de guardián del nivel 45 (22): el bot admite el módulo añadido con la actualización del juego del 21 de octubre, con reparto automático y una prioridad propia para cada clase.
  • Plantillas por clase (18): se sustituyeron las plantillas de reparto de puntos de guardián, habilidades y estigmas de las ocho clases. Los personajes nuevos las usan directamente; en los antiguos, reinicia el reparto una vez a mano y la IA vuelve a repartir con la nueva plantilla. El equipo dice que el daño real puede subir de dos a tres veces.
  • Alas (23): al completar la última misión del Despertar, el bot usa y equipa las alas automáticamente.
  • Fichas del minijuego (23): se convierten en puntos de guardián y se gastan automáticamente.

Guías de funciones: Centro de Control · Festival de Shugo

Abismo: entrada automática y Piedras de Grieta del Abismo con la Tarjeta Todo en uno

Desde el 22, la Tarjeta Todo en uno puede entrar automáticamente al Abismo. Las cuentas con la membresía del juego activa compran Piedras de Grieta del Abismo automáticamente y las usan cuando falta tiempo de Abismo. Primero se gastan las que están por caducar y al final las permanentes, y el uso automático nunca hace que el tiempo de Abismo pase del límite.

Guía de funciones: Farmeo del Abismo

Centro de Control: una IP por cuenta, reparto de personajes y multicuenta

  • Una IP por cuenta (22): el Centro de Control puede vincular una IP propia a cada cuenta y seguir usándola. Las IP las pones tú, y las herramientas de terceros para asignar una IP por cuenta no son compatibles con el Centro de Control. Según el equipo, una IP por cuenta es eficaz contra los baneos.
  • Todos los cambios de personaje pasan por el Centro de Control (22): el cambio a un personaje de recolección o a otro personaje se programa allí, y se quitó el cambio automático dentro del juego.
  • Ocho personajes seguidos (22): se corrigió que no se crearan personajes automáticamente en las ranuras ampliadas a mano.
  • Interruptor de estado de la cuenta (19): apaga el interruptor del extremo izquierdo de la lista de cuentas y el Centro de Control deja de controlar esa cuenta, algo útil cuando la juegas tú a mano.
  • Descanso tras las diarias (18): las cuentas que se desconectan tras terminar las Actividades diarias descansan y vuelven a la cola en el siguiente ciclo. Antes de cambiar de personaje, las cuentas con membresía dejan entre 300.000 y 500.000 Kinah a mano y guardan el resto en el almacén del servidor. El 20 se corrigieron los totales de Kinah que salían demasiado altos.

Guías de funciones: Centro de Control · Horas de trabajo y rotación en cola

Otros cambios y correcciones

  • Misiones automáticas (17): tras 10 muertes en la misma cueva de exploración o 15 en la misma misión secundaria, el bot la abandona en lugar de morir una y otra vez. Para entrar en las Grietas Espacio-Tiempo se usan primero los pergaminos de teletransporte, y se corrigió un fallo que podía hacer que el personaje diera media vuelta en pleno vuelo.
  • Mercado: el 19 se bajaron los mínimos de la venta automática (piedras de refinado azules desde 10, verdes desde 20). Desde el 22, las piedras espirituales ya no se ponen a la venta automáticamente. Las cuentas con membresía reclaman solas las recompensas de membresía.
  • Filtro de recolección: el 21 se quitó el filtro de recolección en campo y se mantuvo el del Abismo. El filtro por calidad de recolección del servidor Global volvió como función de la Tarjeta Todo en uno.
  • Verificación Guardian: desde el 19, el juego vuelve a la selección de personaje para resolver el captcha si no se puede conectar con el servicio de respuestas o tras 8 fallos seguidos o más. El 21 se corrigieron los fallos al responder con el servidor de Hong Kong.
  • Actualizador: el 17 se corrigió el actualizador para que use la línea alternativa. La noche del 22 hubo dos actualizaciones obligatorias. Si el actualizador falla cuando mucha gente está actualizando, vuelve a intentarlo un poco más tarde.

Cómo actualizar

Abre el actualizador para obtener la última versión. Las reglas cambiaron a menudo esta semana, así que prueba primero con unas pocas cuentas y mira cómo se manejan tu clase y tu configuración en el Dragón de Agua y en Krao Cave antes de activarlo en masa. Las herramientas de automatización implican un riesgo para la cuenta; valóralo tú mismo.

¿Nuevo en Aion2 Bot? Empieza por la página de descarga y la lista de preparación de la instalación. Para dudas, usa el canal oficial de Telegram o el grupo de la comunidad.

Para las horas exactas de cada versión, mira las notas diarias: 17 de octubre, 18, 19, 20, 21 y 22. Las tres versiones del 23 de octubre están en el canal oficial: 16:48, 21:02 y 22:41.

Únete a la comunidad oficial de Telegram · Telegram

Artículos relacionados