Aion2 Bot за 17–23 октября: снаряжение в подземелье Водяного дракона, пещера Крао от 60K, ежедневные подземелья и автовход в Бездну

На этой неделе новые версии Aion2 Bot выходили почти каждый день. 17 октября появилась новая система уклонения от навыков боссов. 19-го запустили полностью автоматическое прохождение пещеры Крао, а 20–21-го продолжали подстраивать правила группы и очереди. 22-го в ежедневные активности добавили ежедневное подземелье, ежедневный Кошмар и Битву пробуждения, а с универсальной картой появился автовход в Бездну. 23-го пришло подземелье Водяного дракона (обычное): персонаж, которому не хватает боевой мощи для пещеры Крао, теперь сначала фармит там броню.

Так закрывается разрыв между основным сюжетом и циклом эндгейма. Персонаж может пройти путь от заданий к подземельям и в Бездну без вашего участия. Ниже — поведение бота на 22:41 23 октября (всё время указано по UTC+8); там, где более поздняя версия заменила прежние значения, они отмечены отдельно. Точное время выхода версий — в ежедневных заметках в конце.

Путь прокачки теперь: сюжет → дейлики → Водяной дракон → Крао → Бездна

23 октября команда объяснила идею новой версии: если уровень снаряжения слишком низкий, фармите Водяного дракона, пока не соберёте полный комплект золотой брони с высокой защитой, затем идите в пещеру Крао за оружием и материалами, а когда оружие станет достаточно хорошим, переходите в Бездну. В боте это выглядит так:

  1. Основной сюжет и побочные задания: с поддержкой подземелья Водяного дракона (обычное), добавленной 23-го, основной сюжет теперь проходится до конца.
  2. Ежедневные активности: перед автоподземельем бот выполняет ежедневные задания, подземелье Кошмар и Битву пробуждения, чтобы сначала поднять уровень снаряжения.
  3. Водяной дракон (обычное): когда побочные задания доходят до этапа автоподземелья, а персонаж всё ещё ниже порога пещеры Крао, он идёт в подземелье Водяного дракона (обычное) и фармит броню, пока не достигнет порога.
  4. Пещера Крао: открывается только при боевой мощи 60K. Версия 16:48 23-го снизила порог до 55K; версия 21:02 вернула 60K, и сейчас действует именно это правило.
  5. Бездна: с универсальной картой бот сам входит в Бездну и использует камни разлома Бездны, когда времени в Бездне не хватает (подробности ниже).

Кому доступно: автоподземелья теперь работают только с универсальной месячной картой. Для других карт планировался бесплатный тест до 26 октября, но к нему подключилось столько аккаунтов, что команда досрочно завершила его вечером 22-го.

Описание функций: Автоподземелья · Автозадания

Подземелье Водяного дракона (обычное): новое с 23 октября

  • Догнать по снаряжению: персонажи ниже порога Крао фармят здесь броню и сами переходят в пещеру Крао, как только проходят по требованиям.
  • Волновая атака последнего босса: с 21:02 бот уклоняется от волновой атаки последнего босса. Если волна всё же убивает персонажа, он автоматически воскрешается после окончания навыка.
  • Никаких зелёных сфер на последних боссах: с 22:41 персонажи больше не бегут подбирать зелёные сферы, пока идёт бой с последним боссом подземелья.

Пещера Крао: правила группы и боевые исправления недели

Полностью автоматическая пещера Крао заработала 19-го. Бот подбирает группу из обычных игроков, так что союзникам Aion2 Bot не нужен. Хозяин комнаты держит в группе хотя бы одного танка и одного хила, а при двух и более Чародеях перестаёт требовать Целителя. Действующие правила:

Правило Текущая настройка
Открытие пещеры Крао Боевая мощь 60K (возвращено в 21:02 23-го)
Отбор союзников Сначала 60K, через 3 минуты в очереди 55K, через 6 минут 50K
Целители Фиксированный порог 50K
Уровень снаряжения ≥1200 Считается как 60K: хозяин не выгоняет, и такие персонажи могут использовать быстрый вход
Персонажи от 60K По умолчанию используют быстрый вход в чужие комнаты; можно выключить в Центре управления
Своя комната Первый подъём через 61 секунду после создания, затем каждые 61 секунду

Если в ежедневных задачах Центра управления настроен фарм кинаров в открытом мире, персонаж во время очереди фармит в указанном месте и выходит из боя, чтобы войти, когда группа готова. Перед очередью он забирает дополнительную награду за 14 прохождений, а персонажи, уже выполнившие сегодняшнюю норму кинаров в открытом мире, в очередь в подземелье не встают. Как складывались эти правила, рассказано в обзоре недели за 15–21 октября.

Бой внутри подземелья за неделю тоже сильно изменился:

  • Уклонение от навыков: новая система уклонения от боссов появилась 17-го и 18-го пришла в пещеру Крао. С 23-го персонажи ближнего боя при низком здоровье тоже уклоняются от навыков первых двух боссов, а не принимают удар на себя.
  • Исправление зоны последнего босса: 23-го исправлена ошибка, из-за которой не учитывался масштаб модели последнего босса Крао, и радиус уклонения был на 1 метр меньше нужного. 20–21-го также доработали уклонение от Вихря и момент прерывания навыка 08 босса.
  • Мешок эфирной энергии: 23-го улучшили проверку мешка, и бот больше не выходит из подземелья, не открыв его.
  • Ротация навыков: версия 22:41 23-го улучшила применение навыков у всех классов, особенно ротации в подземельях: темп атаки выше, навыки применяются в более разумный момент.

Описание функций: Автоподземелья · Автобой

Ежедневные активности: ежедневное подземелье, ежедневный Кошмар, Битва пробуждения

22-го в ежедневные активности Центра управления добавили три пункта:

  • Ежедневное подземелье: включено по умолчанию и даёт много камней усиления. С 23-го бот ходит туда только тогда, когда нужно больше камней усиления, чтобы каждый персонаж получал разумную долю, а не всё копилось на одном.
  • Ежедневный Кошмар: бот выбирает подходящего босса под ситуацию персонажа и сам решает, когда прекратить попытки. Награды в первую очередь идут на автоматическую покупку очков хранителя, затем на очки навыков стигм.
  • Битва пробуждения: новая активность.

Если у вас уже есть шаблон, заново выберите шаблон по умолчанию в Центре управления, чтобы новая цепочка заработала.

Описание функции: Ежедневные активности

Развитие персонажа: усиление по боевой мощи и ещё больше автоматики

  • Усиление и экипировка по боевой мощи (23-го): усиление снаряжения и автоэкипировка теперь смотрят на боевую мощь, а не на уровень снаряжения. Минимум по умолчанию — 60K, а ниже 60K усилением занимается ИИ. В новой версии новое снаряжение берётся только из подземелий. По словам команды, теперь персонажа можно довести до 72K боевой мощи в один клик.
  • Модуль очков хранителя 45 уровня (22-го): поддерживается модуль из игрового обновления 21 октября, с автоматическим распределением и отдельным приоритетом для каждого класса.
  • Шаблоны классов (18-го): шаблоны распределения очков хранителя, навыков и стигм заменены для всех восьми классов. Новые персонажи используют их сразу; у старых один раз сбросьте распределение вручную, и ИИ распределит заново по новому шаблону. По словам команды, реальный урон может вырасти в два-три раза.
  • Крылья (23-го): после выполнения последнего задания пробуждения бот автоматически использует и надевает крылья.
  • Жетоны мини-игры (23-го): автоматически обмениваются на очки хранителя и тратятся.

Описание функций: Центр управления · Фестиваль шиго

Бездна: автовход и камни разлома Бездны с универсальной картой

С 22-го универсальная карта позволяет автоматически входить в Бездну. Аккаунты с активной игровой подпиской сами покупают камни разлома Бездны и используют их, когда времени в Бездне не хватает. Сначала тратятся камни, у которых скоро истекает срок, постоянные — в последнюю очередь, и автоматическое использование никогда не выводит время в Бездне за предел.

Описание функции: Автофарм в Бездне

Центр управления: один IP на аккаунт, распределение персонажей и мультиоконность

  • Один IP на аккаунт (22-го): Центр управления может привязать к каждому аккаунту отдельный IP и постоянно его использовать. IP вы обеспечиваете сами, а сторонние программы «один IP на аккаунт» с Центром управления несовместимы. По словам команды, один IP на аккаунт эффективен против банов.
  • Все переключения персонажей идут через Центр управления (22-го): переход на персонажа для сбора или на другого персонажа планируется там, а автоматическое переключение внутри игры убрано.
  • Восемь персонажей подряд (22-го): исправлено, что в слотах, добавленных вручную, персонажи не создавались автоматически.
  • Переключатель состояния аккаунта (19-го): выключите переключатель слева в списке аккаунтов, и Центр управления перестанет управлять этим аккаунтом — удобно, когда играете на нём сами.
  • Отдых после дейликов (18-го): аккаунты, которые вышли из игры после ежедневных активностей, отдыхают и снова встают в очередь в следующем цикле. Перед сменой персонажа аккаунты с подпиской оставляют под рукой 300–500 тысяч кинаров, остальное кладут на склад сервера. 20-го исправили завышенные суммы кинаров.

Описание функций: Центр управления · Время работы и очередь

Прочие изменения и исправления

  • Автозадания (17-го): после 10 смертей в одной исследовательской пещере или 15 смертей на одном побочном задании бот отказывается от него, а не погибает раз за разом. Для входа в пространственно-временные разломы в первую очередь используются свитки телепортации; исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог развернуться посреди полёта.
  • Аукцион: 19-го снизили минимумы для автовыставления (синие камни очистки — от 10 шт., зелёные — от 20). С 22-го камни духа больше не выставляются автоматически. Аккаунты с подпиской сами забирают награды подписки.
  • Фильтр сбора: 21-го фильтр сбора в открытом мире убрали, фильтр сбора в Бездне оставили. Фильтр по качеству сбора для сервера Global вернулся как функция универсальной карты.
  • Проверка Guardian: с 19-го, если сервис ответов недоступен или после 8 и более ошибок подряд, игра выходит на экран выбора персонажа и решает капчу там. 21-го исправлены сбои с ответами при подключении к гонконгскому серверу.
  • Апдейтер: 17-го апдейтер исправили, чтобы он использовал резервную линию. Вечером 22-го было два принудительных обновления. Если апдейтер не срабатывает, когда обновляется много людей, попробуйте чуть позже.

Как обновиться

Откройте апдейтер, чтобы получить последнюю версию. Правила на этой неделе менялись часто, поэтому сначала проверьте на нескольких аккаунтах, как ваш класс и ваша конфигурация справляются с Водяным драконом и пещерой Крао, и только потом включайте массово. Инструменты автоматизации несут риск для аккаунта, оценивайте его сами.

Впервые с Aion2 Bot? Начните со страницы загрузки и чек-листа подготовки. С вопросами — в официальный Telegram-канал или группу сообщества.

Точное время выхода версий — в ежедневных заметках: 17 октября, 18, 19, 20, 21 и 22. Три версии 23 октября — в официальном канале: 16:48, 21:02 и 22:41.

Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram

Похожие статьи