Donjons automatiques Aion.Onl : groupe et progression en développement
Statut actuel : en développement
Le donjon automatique est encore en développement chez Aion.Onl. Il ne doit pas être planifié comme une fonction de production pour une longue session. Le parcours prévu comprend la sélection d’instances principales, la recherche de groupe, les combats et boss, la récupération des équipements et matériaux, ainsi que la gestion de l’entrée.
Ce qui doit être vérifié
Une instance implique l’attente, les déplacements, l’état du combat et le résultat du butin. Le runtime donjon et l’observation UI décrits dans la documentation client servent à vérifier l’entrée, le groupe et le résultat, au lieu de considérer la réponse d’un bouton comme une preuve de réussite. Les tests en jeu continuent.
En attendant
Consultez la page Fonctions et l’outil de mise à jour avant tout essai. Pour le moment, utilisez les fonctions confirmées comme le combat, les quêtes ou la collecte automatiques. À l’ouverture des tests publics, commencez par un compte et un donjon court.
Pourquoi le donjon demande une logique dédiée
Un donjon ne se résume pas à combiner combat et butin automatiques. Le flux doit confirmer la fenêtre d’entrée, l’état du groupe, ses changements, le boss, le butin et les limites d’instance. Si un état est incertain, il doit s’arrêter plutôt que cliquer à nouveau. Le runtime donjon, les snapshots UI et les contrôles de résultat du client sont prévus pour ces limites.
Pendant le développement
Le donjon automatique reste en développement et ne doit pas être ajouté à une routine AFK de production. Utilisez le combat, les quêtes et la collecte publiés. Lors des tests, commencez avec un compte et une courte instance, puis vérifiez le résultat réel.
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