Aion2 Bot de 20 a 26 de outubro: macros de habilidades do jogo no automático, um IP por conta e o fluxo completo de Krao Cave e Dragão d'Água

Nesta semana, as mudanças no Aion2 Bot giraram em torno de três coisas. A primeira são as habilidades: desde o dia 26, a IA usa sozinha as macros de habilidades do próprio jogo que você configurou, e a prioridade das habilidades fica por sua conta. A segunda é o multi-conta: no dia 22 o Centro de Controle ganhou um IP por conta, e no dia 25 configurar e distribuir as linhas ficou mais prático. A terceira é a masmorra automática: da escolha dos colegas e da fila até o equipamento no Dragão d’Água e a interrupção do chefe final da Krao, o fluxo inteiro foi ajustado quase todo dia.

Abaixo está o comportamento em vigor às 13h14 de 26 de outubro (todos os horários em UTC+8), com os valores antigos indicados quando uma versão posterior os trocou. As notas diárias no fim têm os horários exatos de cada versão. Um IP por conta e as macros de habilidades também ganharam páginas de guia próprias.

Novidade: a IA usa as macros de habilidades do jogo (26 de outubro)

Antes, a IA soltava as habilidades na própria rotação, e o que não saía era coberto com os botões esquerdo e direito do mouse. Desde a versão das 13h14 do dia 26, se você configurou uma macro de habilidades no jogo, a IA passa a usar essa macro automaticamente, no lugar do antigo clique esquerdo/direito de reserva.

  • Como funciona: o bot lê a macro do preset de habilidades atual na janela de habilidades do jogo; não precisa ligar nada no assistente. Se você mudar a macro ou trocar de preset, ele acompanha em poucos segundos. As habilidades da macro precisam estar na barra rápida.
  • Com a rotação da IA: as regras da classe, os combos e as investidas continuam vindo primeiro; a macro assume só o tempo que antes ficava com o clique esquerdo/direito. Se um passo estiver em recarga, ele pula para o próximo e o personagem não fica parado.
  • Velocidade: a equipe oficial recomenda fortemente configurar a macro do jogo você mesmo, na mão, porque assim as habilidades saem muito rápido. Isso vale desde que a macro esteja configurada corretamente.
  • Prioridade: a ordem da macro é a ordem em que as habilidades saem, então agora dá para montar qualquer prioridade de habilidades.
  • No dia 26 também foram corrigidos problemas no uso de habilidades de todas as classes.

Como configurar a macro e quais habilidades cada classe coloca nela está na nova página Macros de habilidades automáticas.

Centro de Controle: um IP por conta (no ar no dia 22, melhorado no dia 25)

  • Dia 22: o Centro de Controle passou a vincular uma conta a um IP, e cada conta usa o próprio IP de forma permanente. As linhas são por sua conta, e programas de terceiros de um IP por conta não são compatíveis com o Centro de Controle. Segundo a equipe oficial, um IP por conta é eficaz contra banimentos.
  • Dia 25: configurar e distribuir os IPs de proxy ficou mais prático. Importar linhas e atribuir contas agora acontece em janelas próprias, e o clique com o botão direito numa conta oferece “Atribuir IP…”. A página de proxy foi dividida em duas abas, “Assinatura” e “Rede personalizada”.
  • Se a linha falhar, a conta não passa a usar o IP da sua máquina: uma conta com linha atribuída não faz login se a linha for excluída ou se o driver de proxy não estiver disponível. Uma linha que não conecta afeta só a conta que a usa.

Como importar linhas, distribuir automaticamente e o que acontece quando uma linha cai está na página Um IP por conta.

Masmorra automática: as regras completas de agora

Por enquanto, a masmorra automática é só para o cartão mensal Tudo em Um (o teste grátis dos outros cartões terminou antes da hora, na noite do dia 22). Da história principal ao farm de masmorra, um personagem segue esta ordem:

  1. Diárias primeiro (dia 22): antes da masmorra automática, ele faz a Masmorra diária, o Pesadelo diário e a Batalha do Despertar, para subir o nível de equipamento antes de entrar na fila.
  2. Sem poder suficiente, primeiro o Dragão d’Água (Normal) (dia 23): personagens abaixo do mínimo da Krao Cave farmam armadura no Dragão d’Água (Normal) primeiro.
  3. Krao Cave: só abre com 60K de poder de combate (no dia 23 o mínimo chegou a cair para 55K e voltou para 60K na mesma noite).

As regras de grupo e de fila:

Regra Configuração atual
Filtro de colegas Por poder de combate (desde o dia 20, não olha mais o nível de equipamento): 60K no início, 55K após 3 minutos na fila, 50K após 6 minutos
Clérigos Filtro fixo de 50K
Nível de equipamento ≥1200 Conta como 60K: o líder não expulsa, e o personagem também pode usar a entrada rápida
Personagens com 60K ou mais Usam a entrada rápida em salas de outros por padrão; dá para desligar no Centro de Controle
Sala própria Primeira subida 61 segundos após a criação e depois a cada 61 segundos
Expulsão pelo líder Com 2–3 segundos de atraso
Durante a fila Se o farm de kinah de campo estiver configurado no Centro de Controle, o personagem farma no local definido e sai do combate para entrar quando o grupo fica pronto
Antes da fila Coleta sozinho a recompensa extra por completar 14 partidas, priorizando anel ou colar que aumente o nível de equipamento
Meta de kinah de campo batida Não entra mais na fila de masmorra naquele dia e segue direto para o próximo passo

Guias dos recursos: Masmorra automática · Planejador de atividades diárias

Krao Cave: interrupção e desvio no chefe final

  • Interromper a habilidade 08: desde o dia 20, quando o chefe final conjura a 08, o bot não desvia e solta uma a uma as habilidades de estigma com efeito de interrupção; na 07 ele só desvia, sem interromper. Desde o dia 26, todas as classes aprendem pelo menos uma habilidade de estigma com efeito de interrupção, para a 08 não passar sem ser interrompida. Nas contas antigas, todos os estigmas são resetados e redistribuídos automaticamente.
  • Desvio: o desvio do Redemoinho do chefe final melhorou. Nos dois primeiros chefes, as classes corpo a corpo com pouca vida também desviam em vez de aguentar o golpe. Foi corrigido o bug em que a escala do modelo do chefe final não era considerada, o que deixava o alcance do desvio 1 metro curto. Desde o dia 23, o bot não desvia mais da recuperação das habilidades do chefe final e volta a atacar assim que os frames de ataque terminam.
  • Hora de levantar: ao aceitar a ressurreição de um colega, o bot escolhe o momento e não levanta enquanto o chefe solta a ultimate.
  • Outros: classes à distância que puxam a atenção dos monstros vão até o chefe para os colegas pegarem esses monstros. No chefe final, o bot usa os pergaminhos de buff do inventário e renova os buffs depois de ressuscitar. Com 2 ou mais vagas abertas no grupo, considera o grupo desfeito e sai sozinho. Na fase do chefe final, não pega orbes verdes. Também foi corrigido o caso em que ele saía da masmorra sem abrir a Bolsa de Energia de Od.
  • Chanter (dia 26): agora também cura os colegas; antes guardava a habilidade para si.

Masmorra do Dragão d’Água (Normal): no ar desde o dia 23

  • Desvia do ataque de onda do chefe final; mesmo se o personagem morrer, ele ressuscita sozinho quando a habilidade termina.
  • No dia 24 foi corrigido um travamento depois do primeiro chefe; no dia 25, o bug em que a fila do Dragão d’Água podia entrar por engano na Batalha do Despertar.
  • Desde o dia 25, o diálogo com o NPC no início voltou ao normal, e antes de entrar na sala do chefe final o bot espera todos os colegas chegarem.

Evolução do personagem: aprimoramento, estigmas e pontos de guardião

  • Aprimoramento para pelo poder de combate (dia 23): o aprimoramento e o equipar automático não olham mais o nível de equipamento. Por padrão param em 60K de poder de combate, e até 60K a IA assume. O limite fica em “Settings › Character Enhancement” no Centro de Controle.
  • Até que nível aprimorar cada peça (dia 20): depende do nível do item, para não desperdiçar Kinah: nível 50 ou mais +10, 43 ou mais +7, 40 ou mais +5, 30 ou mais +3, abaixo de 30 não aprimora, pedras antigas +1. Desde o dia 25 o amuleto dourado não é mais aprimorado (gasta Kinah demais).
  • Habilidades de estigma (dia 25): primeiro 4 habilidades de estigma vão até o nível 5 e depois até o nível 10, com prioridade para as que dão bônus.
  • Pontos de guardião (dia 22): o novo módulo de pontos de guardião do nível 45 é compatível, com distribuição automática e prioridade própria para cada classe.
  • Trocas na loja (dia 26): na Shugo Festa e na loja do Pesadelo, o bot troca no máximo 10 pontos de guardião, e o resto vira pontos de habilidade de estigma. (No dia 25 a regra chegou a ser 10 pontos de guardião e 10 de estigma em ciclo; vale a do dia 26.)
  • Asas (dia 23): depois da última missão do Despertar, o bot usa e equipa as asas automaticamente.

Guias dos recursos: Combate automático · Shugo Festa · Centro de Controle

Atividades diárias e troca de personagens

  • Três diárias novas (dia 22): Masmorra diária (ativada por padrão e rende muitas pedras de aprimoramento; desde o dia 23 só roda quando faltam pedras, para cada personagem receber uma quantidade razoável), Pesadelo diário (escolhe o chefe conforme a situação do personagem, e as recompensas vão primeiro para pontos de guardião) e Batalha do Despertar. Quem já tem um modelo precisa selecionar de novo o modelo padrão no Centro de Controle.
  • Turnos de trabalho valem nas diárias (dia 25): com as atividades diárias ligadas, o limite dos turnos de trabalho também passa a valer.
  • Criar personagem novo na troca? (dia 26): a etapa “Switch character” das atividades diárias no Centro de Controle ganhou uma opção para criar personagem novo, marcada por padrão: se houver um espaço já liberado e vazio na lista de personagens, o bot cria um personagem novo primeiro. Desmarcada, ele só alterna entre os personagens que já existem, e quando todos batem a meta de kinah de campo do dia, as diárias daquela conta terminam.
  • Toda troca de personagem é agendada pelo Centro de Controle (dia 22). Espaços de personagem expandidos manualmente também recebem personagens criados automaticamente, e dá para subir 8 personagens em sequência.

Guias dos recursos: Planejador de atividades diárias · Turnos de trabalho e fila de rodízio

Abismo, Mercado e outras correções

  • Abismo (dia 22): o cartão Tudo em Um entra sozinho no Abismo, e contas com a assinatura do jogo compram Pedras da Fenda do Abismo automaticamente. Quando o tempo de Abismo está acabando, ele usa primeiro as que vencem antes e por último as permanentes, sem deixar o tempo passar do limite.
  • “Pinturas” (dia 26): as “Pinturas” não vinculadas que caem na Krao Cave não são mais usadas; vão automaticamente para o Mercado. As vinculadas são usadas automaticamente.
  • Mercado (dia 22): pedras espirituais não são mais anunciadas automaticamente, e contas com assinatura coletam as recompensas da assinatura sozinhas.
  • Travamentos na história principal: corrigidos no nível 11 dos Elyos (dia 25) e na história do nível 36 dos Asmodianos (dia 26).
  • Filtro de coleta (dia 21): o filtro de coleta no campo foi removido e o do Abismo continua. O filtro por qualidade de coleta voltou no servidor Global, como recurso do cartão Tudo em Um.
  • Centro de Controle: corrigidos o fechamento frequente do cliente (dia 21) e os totais de Kinah altos demais (dia 20); também foi corrigida a verificação Guardian, que não conseguia responder às perguntas pelo servidor de Hong Kong (dia 21).

Como atualizar

Abra o Updater para pegar a versão mais recente. Para usar as macros de habilidades, configure primeiro a macro no jogo, teste com uma ou duas contas e veja se as habilidades e a prioridade saem como você espera antes de ligar em massa. Ferramentas de automação trazem risco para a conta, então avalie isso por conta própria.

Novo no Aion2 Bot? Comece pela página de download e pela lista de preparação da instalação. Para dúvidas, use o canal oficial no Telegram ou o grupo da comunidade.

Para os horários exatos de cada versão, veja as notas diárias: 20 de outubro, 21, 22 e 23 a 25, além do resumo semanal de 17 a 23 de outubro. As três versões de 26 de outubro estão no canal oficial: 08h36, 10h11 e 13h14.

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