AION 2: um IP por conta no Centro de Controle

Quando você roda várias contas, por padrão todas saem do mesmo computador pelo mesmo IP. O gerenciamento de proxy do Centro de Controle (“Proxy”) dá a cada conta a própria linha SOCKS5: dali em diante, o login e o jogo dessa conta saem pelo IP dessa linha, e as contas não dividem IP entre si. Segundo a equipe oficial, um IP por conta é eficaz contra banimentos.

  • Centro de Controle
  • Taiwan · Coreia · Global

Onde encontrar

  1. Updater
  2. Start Control Center
  3. Proxy (à esquerda)

A página de proxy tem duas abas, “Assinatura” e “Rede personalizada”; as linhas que você mesmo arrumou ficam em “Rede personalizada”. As linhas atribuídas aparecem na coluna “IP” da página “Accounts”, e você também pode clicar com o botão direito numa conta e escolher “Atribuir IP…”.

O que faz

  • Uma conta, uma linha, de forma permanente: o login (login web, manutenção da sessão, lobby do jogo) e o tráfego do próprio cliente do jogo saem por essa linha; contas sem atribuição não são afetadas
  • O proxy é preparado antes de o processo do jogo começar, então já a primeira conexão passa pela linha
  • Importe linhas SOCKS5 em lote, em vários formatos comuns, ou a partir de um arquivo .txt
  • Mede a latência, o IP de saída, o país e o tipo de saída (residencial, datacenter, móvel) de cada linha
  • “Auto (1 IP each)”: marque as contas e distribua com um clique, usando só linhas livres, dentro da validade, que não falharam no teste e com IP de saída que não se repete
  • Na atribuição manual, se várias contas forem acabar no mesmo IP, o Centro de Controle pede confirmação antes
  • Se a linha der problema, a conta não passa a usar o IP da sua máquina: ela simplesmente não faz login por enquanto, e as outras contas seguem normalmente
  • A coluna “IP” da lista de contas mostra a linha de cada conta e fica vermelha quando a linha é excluída, expira ou falha no teste

Como usar

  1. Execute como administrador e, no Updater, clique em “Start Control Center”. Primeiro adicione as contas na página “Accounts”.
  2. Clique em “Proxy” à esquerda, vá para “Rede personalizada”, clique em “Bulk Import” e cole as linhas, uma por linha. Também dá para importar de um arquivo .txt.
  3. Clique em “Testar todas” e veja a latência, o IP de saída e o tipo de cada linha. Troque primeiro as que falharem no teste.
  4. Marque as contas que vão receber linha e clique em “Auto (1 IP each)”. Para escolher uma linha específica, clique com o botão direito na conta e use “Atribuir IP…”.
  5. Volte à página “Accounts” e confira na coluna “IP” a linha que cada conta recebeu.
  6. Inicie as contas ou ligue as atividades diárias. Mudanças na atribuição valem no próximo login da conta.

Opções explicadas

OpçãoO que faz
“Bulk Import”Uma linha SOCKS5 por linha de texto; linhas que começam com # são comentários. Aceita IP/porta/usuário/senha, domínio|porta|usuário|senha|validade, host:port:usuário:senha, host porta usuário senha, socks5://usuário:senha@host:port e usuário:senha@host:port. No fim, mostra quantas linhas foram adicionadas, atualizadas e quantas falharam, com o motivo de cada falha.
Importar de novoImportar outra vez o mesmo endereço, porta e usuário sobrescreve a senha e a validade; as atribuições existentes não mudam.
“Testar selecionadas” / “Testar todas”Mede só a latência (3 envios seguidos, vale a mediana) e, junto, descobre o IP de saída, o país e o tipo, mostrados no formato “Coreia - residencial”. O teste roda quando o Centro de Controle abre e depois automaticamente a cada 6 horas.
“Auto (1 IP each)”Só cuida das contas marcadas que ainda não têm linha. Se faltarem linhas, as contas restantes ficam sem atribuição por enquanto, e o aviso diz quantas ficaram de fora; várias contas nunca são espremidas num mesmo IP.
Botão direito › “Atribuir IP…”Uma janela lista as linhas; dá para mostrar só as disponíveis ou só as não atribuídas, e um clique duplo numa linha a atribui a essa conta. Linhas livres e com status normal aparecem primeiro.
“Remove Expired” / “Vence em 7 dias”Linhas importadas por você que venceram só geram aviso e não são bloqueadas (os fornecedores costumam dar um prazo de tolerância). Dá para limpá-las com um clique e também filtrar as que vencem em até 7 dias para renovar antes.
Status do driver de proxy do jogoO canto superior direito da página mostra se o driver está rodando. Sem o driver disponível, contas com linha atribuída não abrem o jogo. Se o driver estiver faltando, o Centro de Controle o instala sozinho.

Bom saber

  • Só linhas SOCKS5 são aceitas; importar http:// ou outro protocolo dá falha. Programas de terceiros de um IP por conta não são compatíveis com o Centro de Controle, então use direto a página “Proxy” dele.
  • O Centro de Controle precisa rodar com permissão de administrador para o driver de proxy funcionar.
  • Uma conta com linha nunca passa escondida para o IP da sua máquina: se a linha for excluída ou o driver não estiver disponível, essa conta não faz login, e fechar o Centro de Controle também fecha os jogos que rodam via proxy.
  • Quando uma linha não conecta, só a conta que usa essa linha pausa e tenta de novo depois de 1, 2, 5 e 10 minutos; as outras contas não são afetadas. O log avisa para testar essa linha no gerenciamento de proxy; se ela tiver caído, troque por outra ou desfaça a atribuição.
  • O tráfego do jogo continua saindo pela linha atribuída mesmo com o Clash (modo fake-ip) aberto no mesmo PC.
  • Depois de mudar uma atribuição, ela só vale no próximo login da conta.
  • Um IP por conta resolve só o problema de várias contas dividirem o mesmo IP. A ferramenta de automação em si continua trazendo risco para a conta, então avalie isso por conta própria.

Funções relacionadas

Baixe o Aion.Onl e siga os passos acima para começar.

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