AION 2: um IP por conta no Centro de Controle
Quando você roda várias contas, por padrão todas saem do mesmo computador pelo mesmo IP. O gerenciamento de proxy do Centro de Controle (“Proxy”) dá a cada conta a própria linha SOCKS5: dali em diante, o login e o jogo dessa conta saem pelo IP dessa linha, e as contas não dividem IP entre si. Segundo a equipe oficial, um IP por conta é eficaz contra banimentos.
- Centro de Controle
- Taiwan · Coreia · Global
Onde encontrar
- Updater
- Start Control Center
- Proxy (à esquerda)
A página de proxy tem duas abas, “Assinatura” e “Rede personalizada”; as linhas que você mesmo arrumou ficam em “Rede personalizada”. As linhas atribuídas aparecem na coluna “IP” da página “Accounts”, e você também pode clicar com o botão direito numa conta e escolher “Atribuir IP…”.
O que faz
- Uma conta, uma linha, de forma permanente: o login (login web, manutenção da sessão, lobby do jogo) e o tráfego do próprio cliente do jogo saem por essa linha; contas sem atribuição não são afetadas
- O proxy é preparado antes de o processo do jogo começar, então já a primeira conexão passa pela linha
- Importe linhas SOCKS5 em lote, em vários formatos comuns, ou a partir de um arquivo .txt
- Mede a latência, o IP de saída, o país e o tipo de saída (residencial, datacenter, móvel) de cada linha
- “Auto (1 IP each)”: marque as contas e distribua com um clique, usando só linhas livres, dentro da validade, que não falharam no teste e com IP de saída que não se repete
- Na atribuição manual, se várias contas forem acabar no mesmo IP, o Centro de Controle pede confirmação antes
- Se a linha der problema, a conta não passa a usar o IP da sua máquina: ela simplesmente não faz login por enquanto, e as outras contas seguem normalmente
- A coluna “IP” da lista de contas mostra a linha de cada conta e fica vermelha quando a linha é excluída, expira ou falha no teste
Como usar
- Execute como administrador e, no Updater, clique em “Start Control Center”. Primeiro adicione as contas na página “Accounts”.
- Clique em “Proxy” à esquerda, vá para “Rede personalizada”, clique em “Bulk Import” e cole as linhas, uma por linha. Também dá para importar de um arquivo .txt.
- Clique em “Testar todas” e veja a latência, o IP de saída e o tipo de cada linha. Troque primeiro as que falharem no teste.
- Marque as contas que vão receber linha e clique em “Auto (1 IP each)”. Para escolher uma linha específica, clique com o botão direito na conta e use “Atribuir IP…”.
- Volte à página “Accounts” e confira na coluna “IP” a linha que cada conta recebeu.
- Inicie as contas ou ligue as atividades diárias. Mudanças na atribuição valem no próximo login da conta.
Opções explicadas
| Opção | O que faz |
|---|---|
| “Bulk Import” | Uma linha SOCKS5 por linha de texto; linhas que começam com # são comentários. Aceita IP/porta/usuário/senha, domínio|porta|usuário|senha|validade, host:port:usuário:senha, host porta usuário senha, socks5://usuário:senha@host:port e usuário:senha@host:port. No fim, mostra quantas linhas foram adicionadas, atualizadas e quantas falharam, com o motivo de cada falha. |
| Importar de novo | Importar outra vez o mesmo endereço, porta e usuário sobrescreve a senha e a validade; as atribuições existentes não mudam. |
| “Testar selecionadas” / “Testar todas” | Mede só a latência (3 envios seguidos, vale a mediana) e, junto, descobre o IP de saída, o país e o tipo, mostrados no formato “Coreia - residencial”. O teste roda quando o Centro de Controle abre e depois automaticamente a cada 6 horas. |
| “Auto (1 IP each)” | Só cuida das contas marcadas que ainda não têm linha. Se faltarem linhas, as contas restantes ficam sem atribuição por enquanto, e o aviso diz quantas ficaram de fora; várias contas nunca são espremidas num mesmo IP. |
| Botão direito › “Atribuir IP…” | Uma janela lista as linhas; dá para mostrar só as disponíveis ou só as não atribuídas, e um clique duplo numa linha a atribui a essa conta. Linhas livres e com status normal aparecem primeiro. |
| “Remove Expired” / “Vence em 7 dias” | Linhas importadas por você que venceram só geram aviso e não são bloqueadas (os fornecedores costumam dar um prazo de tolerância). Dá para limpá-las com um clique e também filtrar as que vencem em até 7 dias para renovar antes. |
| Status do driver de proxy do jogo | O canto superior direito da página mostra se o driver está rodando. Sem o driver disponível, contas com linha atribuída não abrem o jogo. Se o driver estiver faltando, o Centro de Controle o instala sozinho. |
Bom saber
- Só linhas SOCKS5 são aceitas; importar http:// ou outro protocolo dá falha. Programas de terceiros de um IP por conta não são compatíveis com o Centro de Controle, então use direto a página “Proxy” dele.
- O Centro de Controle precisa rodar com permissão de administrador para o driver de proxy funcionar.
- Uma conta com linha nunca passa escondida para o IP da sua máquina: se a linha for excluída ou o driver não estiver disponível, essa conta não faz login, e fechar o Centro de Controle também fecha os jogos que rodam via proxy.
- Quando uma linha não conecta, só a conta que usa essa linha pausa e tenta de novo depois de 1, 2, 5 e 10 minutos; as outras contas não são afetadas. O log avisa para testar essa linha no gerenciamento de proxy; se ela tiver caído, troque por outra ou desfaça a atribuição.
- O tráfego do jogo continua saindo pela linha atribuída mesmo com o Clash (modo fake-ip) aberto no mesmo PC.
- Depois de mudar uma atribuição, ela só vale no próximo login da conta.
- Um IP por conta resolve só o problema de várias contas dividirem o mesmo IP. A ferramenta de automação em si continua trazendo risco para a conta, então avalie isso por conta própria.