아이온2 오토 Aion2 Bot 10월 20~26일 업데이트 정리: 게임 내 스킬 매크로 자동 사용, 1계정 1IP, 크라오 동굴·물의 용 전 과정

이번 주 Aion2 Bot의 변경은 크게 세 가지입니다. 첫째는 스킬입니다. 26일부터 AI가 게임에서 설정해 둔 게임 내 스킬 매크로를 자동으로 사용하고, 스킬 우선순위를 직접 정할 수 있습니다. 둘째는 다중 실행입니다. 22일 컨트롤 센터에 1계정 1IP가 들어왔고, 25일에는 회선 설정과 할당이 더 편해졌습니다. 셋째는 자동 던전입니다. 파티원 필터링과 대기부터 물의 용 장비 보충, 크라오 최종 보스 끊기까지 전체 흐름을 이번 주 거의 매일 손봤습니다.

아래는 10월 26일 13:14(UTC+8) 기준 최신 규칙이며, 이후 버전에서 바뀐 예전 수치는 따로 표시했습니다. 항목별 배포 시각은 글 끝의 일별 업데이트에서 볼 수 있습니다. 1계정 1IP와 스킬 매크로는 사용법 페이지를 따로 새로 만들었습니다.

새 기능: 게임 내 스킬 매크로 자동 사용 (10월 26일)

지금까지 AI는 자체 스킬 로테이션으로 스킬을 쓰고, 미처 나가지 않은 부분은 마우스 좌우 클릭으로 메웠습니다. 26일 13:14 버전부터는 게임에서 스킬 매크로를 설정해 두기만 하면 AI가 그 매크로를 자동으로 사용하며, 기존의 좌우 클릭 보충을 대신합니다.

  • 적용 방식: 게임 스킬 창의 현재 스킬 프리셋에 들어 있는 매크로를 읽습니다. 도우미에서 따로 켤 스위치는 없고, 매크로를 고치거나 프리셋을 바꾸면 몇 초 안에 따라갑니다. 매크로에 넣은 스킬은 단축바에 올려 두어야 합니다.
  • AI 로테이션과의 관계: 직업 규칙, 연계기, 돌진은 지금처럼 먼저 처리하고, 매크로는 원래 좌우 클릭으로 메우던 그 한 박자를 맡습니다. 어떤 단계가 쿨타임이면 다음 단계로 넘어가므로 캐릭터가 멍하니 서 있지 않습니다.
  • 스킬 속도: 공식 측은 게임 내 매크로를 직접 설정하길 강력히 추천하며, 스킬이 매우 빠르게 나간다고 밝혔습니다. 단, 매크로를 올바르게 설정해야 합니다.
  • 스킬 우선순위: 매크로 순서가 곧 스킬 사용 순서이므로, 이제 매크로로 원하는 스킬 우선순위를 자유롭게 정할 수 있습니다.
  • 26일에는 직업별 스킬 사용 문제도 고쳤습니다.

매크로 설정 방법과 직업별로 어떤 스킬을 넣을지는 새로 만든 스킬 매크로 자동 사용 안내에서 볼 수 있습니다.

컨트롤 센터: 1계정 1IP (10월 22일 추가, 25일 개선)

  • 22일: 컨트롤 센터에 ‘계정 하나에 IP 하나 바인딩’ 기능이 추가돼, 계정마다 자기만의 독립 IP를 계속 씁니다. 회선은 직접 준비해야 하고, 외부 1계정 1IP 프로그램은 컨트롤 센터와 호환되지 않습니다. 공식 측은 1계정 1IP가 제재 방지에 효과가 있다고 밝혔습니다.
  • 25일: 프록시 IP 설정과 할당이 더 편해졌습니다. 회선 가져오기와 계정 할당이 팝업 창으로 바뀌었고, 계정을 우클릭해 ‘IP 할당…’을 고를 수 있습니다. 프록시 페이지는 ‘구독’과 ‘사용자 지정 네트워크’ 두 탭으로 나뉘었습니다.
  • 회선에 문제가 생겨도 내 PC IP로 바꾸지 않음: 회선이 할당된 계정은 회선이 삭제되거나 프록시 드라이버를 쓸 수 없으면 로그인하지 않습니다. 연결되지 않는 회선은 그 회선을 쓰는 계정에만 영향을 줍니다.

회선을 가져오는 법, 자동 할당 방식, 회선이 끊겼을 때 어떻게 되는지는 1계정 1IP 안내에 정리했습니다.

자동 던전: 지금의 전체 규칙

자동 던전은 현재 올인원 월간권 전용입니다(다른 카드의 무료 체험은 22일 밤에 앞당겨 끝났습니다). 캐릭터 하나가 메인 스토리에서 던전 반복까지 가는 순서는 다음과 같습니다.

  1. 일일 활동 먼저(22일): 자동 던전 전에 「일일 던전」「일일 악몽」「각성전」을 먼저 끝내 장비 레벨을 올린 뒤 던전 대기에 들어갑니다.
  2. 전투력이 부족하면 물의 용 던전(일반) 먼저(23일): 크라오 동굴 조건에 못 미치는 캐릭터는 먼저 물의 용 던전(일반)에서 방어구를 모읍니다.
  3. 크라오 동굴: 전투력 60K가 되어야 열립니다(23일 55K로 바꿨다가 그날 밤 다시 60K로 되돌렸습니다).

파티와 대기 규칙은 다음과 같습니다.

규칙 현재 설정
파티원 필터링 전투력 기준(20일부터 장비 레벨은 보지 않음): 처음 60K, 대기 3분 후 55K, 6분 후 50K
치유성 50K로 고정
장비 레벨 1200 이상 전투력 60K로 처리: 방장이 추방하지 않고, 본인도 빠른 참가 가능
전투력 60K 이상 캐릭터 기본으로 다른 사람 방에 「빠른 참가」 우선. 컨트롤 센터에서 끌 수 있음
직접 방 만들기 생성 61초 후 처음 끌어올리고, 이후 61초마다 반복
방장의 추방 2~3초 지연
대기 중 컨트롤 센터에 필드 키나 파밍을 설정했다면 설정한 장소에서 사냥하다가, 파티가 준비되면 전투를 끝내고 입장
대기 전 14회 완료 추가 보상을 자동으로 받고, 장비 레벨이 오르는 반지나 목걸이를 우선 선택
필드 키나 목표 달성 그날은 던전 대기를 하지 않고 바로 다음 단계로

자세한 사용법: 자동 던전 · 일일 활동

크라오 동굴: 최종 보스 끊기와 스킬 회피

  • 08번 스킬 끊기: 20일부터 최종 보스가 08을 시전하면 피하지 않고, 끊기 효과가 있는 스티그마 스킬을 하나씩 사용합니다. 07은 피하기만 하고 끊지 않습니다. 26일부터는 모든 직업이 끊기 효과가 있는 스티그마 스킬을 최소 하나 배우도록 해서 08번 스킬을 끊지 못하는 일을 막습니다. 기존 계정은 스티그마 스킬을 모두 자동으로 초기화한 뒤 다시 분배합니다.
  • 스킬 회피: 최종 보스의 회오리 베기 회피를 개선했고, 처음 두 보스에서는 근거리 직업도 HP가 적으면 그냥 맞고 버티지 않고 피합니다. 최종 보스의 모델 크기 배율을 계산에 넣지 않아 회피 범위가 1미터 짧았던 버그도 고쳤습니다. 23일부터는 최종 보스 스킬의 후딜레이까지 피하지 않고, 공격 판정 프레임이 끝나면 바로 때리러 갑니다.
  • 부활 타이밍: 파티원의 부활을 받을 때 타이밍을 판단해, 보스가 필살기를 쓰는 동안에는 일어나지 않습니다.
  • 기타: 원거리 직업이 일반 몹의 어그로를 끌고 있으면 보스 옆으로 걸어가 파티원이 어그로를 가져가게 합니다. 최종 보스를 잡을 때 가방의 버프 주문서를 쓰고, 부활한 뒤 버프를 다시 겁니다. 파티 빈자리가 2개 이상이면 파티가 흩어진 것으로 보고 자동으로 나갑니다. 최종 보스 단계에서는 초록 구슬을 줍지 않습니다. 오드 에너지 가방을 열지 않고 던전을 나가던 문제도 고쳤습니다.
  • 호법성(26일): 이제 파티원에게도 힐을 합니다. 전에는 그 스킬을 자기에게만 썼습니다.

물의 용 던전(일반) (10월 23일 추가)

  • 최종 보스의 파도 공격을 피할 수 있고, 파도에 죽더라도 스킬이 끝난 뒤 자동으로 부활합니다.
  • 24일에는 첫 번째 보스를 잡은 뒤 멈추던 문제를, 25일에는 물의 용 대기 중 각성전으로 잘못 들어갈 수 있던 버그를 고쳤습니다.
  • 25일부터 시작할 때의 NPC 대화가 다시 정상으로 진행되고, 최종 보스 방에 들어가기 전에 파티원이 모두 모일 때까지 기다린 뒤 시작합니다.

캐릭터 육성: 강화, 스티그마, 수호력

  • 강화 중단 기준은 전투력(23일): 장비 강화와 자동 착용은 장비 레벨 대신 전투력을 봅니다. 기본으로 전투력 60K가 되면 멈추고, 60K가 되기 전까지는 AI가 맡습니다. 상한은 컨트롤 센터 ‘설정 › 캐릭터 강화’에서 바꿀 수 있습니다.
  • 장비별 강화 단계(20일): 키나 낭비를 막기 위해 장비 레벨로 정합니다. 50 이상 +10, 43 이상 +7, 40 이상 +5, 30 이상 +3, 30 미만은 강화하지 않고, 고문석은 +1입니다. 25일부터 금색 부적은 강화하지 않습니다(키나가 너무 많이 듭니다).
  • 스티그마 스킬(25일): 스티그마 스킬 4개를 먼저 5레벨까지 올리고, 그다음 10레벨까지 올립니다. 버프가 있는 스킬을 먼저 올립니다.
  • 수호력(22일): 45레벨에 추가된 수호력 모듈에 대응해 자동으로 분배하며, 직업마다 우선순위가 따로 있습니다.
  • 상점 교환(26일): 미니게임과 악몽 상점에서 수호력은 최대 10개까지만 교환하고, 나머지는 스티그마 스킬 포인트로 교환합니다. (25일에는 한동안 수호력과 스티그마 스킬을 10개씩 번갈아 교환했지만, 26일 규칙이 기준입니다.)
  • 날개(23일): 마지막 각성 퀘스트를 마치면 자동으로 사용하고 착용합니다.

자세한 사용법: 자동 전투 · 정각 미니게임(슈고 페스타) · 컨트롤 센터

일일 활동과 캐릭터 스케줄

  • 일일 활동 3가지 추가(22일): 일일 던전(기본으로 켜져 있고 강화석을 많이 얻음. 23일부터는 강화석이 더 필요할 때만 돌아서 캐릭터마다 적당히 나눠 받음), 일일 악몽(캐릭터 상태에 맞춰 보스를 자동으로 고르고, 보상은 수호력을 우선 교환), 각성전입니다. 이미 템플릿을 쓰고 있다면 컨트롤 센터에서 기본 템플릿을 한 번 다시 선택해야 합니다.
  • 작업 시간이 일일 활동에도 적용(25일): 일일 활동을 켰을 때도 작업 시간 제한이 적용됩니다.
  • 캐릭터 전환 때 새 캐릭터를 만들지 선택(26일): 컨트롤 센터 일일 활동의 「캐릭터 전환」 단계에 「새 캐릭터 생성」 옵션이 추가됐고, 기본으로 체크돼 있습니다. 캐릭터 목록에 열려 있는 빈 슬롯이 있으면 먼저 새 캐릭터를 만듭니다. 체크를 해제하면 기존 캐릭터끼리만 돌아가며, 모든 캐릭터가 그날 필드 키나 목표를 채우면 그 계정의 일일 활동을 끝냅니다.
  • 캐릭터 전환은 모두 컨트롤 센터가 담당(22일): 직접 늘린 캐릭터 슬롯에도 캐릭터를 자동으로 만들어, 캐릭터 8개를 연달아 키울 수 있습니다.

자세한 사용법: 일일 활동 · 작업 시간 스케줄

어비스, 거래소와 그 밖의 수정

  • 어비스(22일): 올인원 카드로 어비스에 자동 입장할 수 있습니다. 게임 멤버십에 가입한 계정은 균열석을 자동으로 구매하고, 어비스 시간이 부족하면 기한이 곧 끝나는 것부터 쓰고 영구 균열석은 마지막에 쓰며, 시간이 넘치지 않게 합니다.
  • 명화(26일): 크라오 동굴에서 나온 귀속되지 않은 「명화」는 더 이상 사용하지 않고 거래소에 자동으로 등록합니다. 귀속된 명화는 자동으로 사용합니다.
  • 거래소(22일): 정령석은 더 이상 자동 등록하지 않습니다. 멤버십 계정은 멤버십 보상을 자동으로 받습니다.
  • 메인 스토리 막힘: 천족 11레벨(25일), 마족 36레벨 스토리(26일)에서 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 채집 필터(21일): 필드 채집 필터를 없애고 어비스 채집 필터는 남겼습니다. 글로벌 서버의 채집 품질 필터는 다시 들어왔고, 올인원 카드 기능입니다.
  • 컨트롤 센터: 클라이언트가 자주 꺼지던 문제(21일)와 키나 통계가 많게 나오던 문제(20일)를 고쳤습니다. 홍콩 서버에 연결했을 때 수호자 인증 문제를 풀지 못하던 문제도 고쳤습니다(21일).

업데이트 방법

업데이터를 열면 최신 버전으로 업데이트됩니다. 스킬 매크로를 쓰려면 먼저 게임에서 매크로를 설정하고, 계정 한두 개로 돌려 보면서 스킬 사용과 우선순위가 생각한 대로인지 확인한 뒤 한꺼번에 켜세요. 자동화 도구에는 계정 위험이 있으니 직접 판단하세요.

아직 설치하지 않았다면 다운로드와 설치 준비와 튕김 해결부터 보세요. 궁금한 점은 공식 Telegram 채널이나 커뮤니티 그룹에 남기면 됩니다.

항목별 배포 시각은 일별 업데이트에서 확인할 수 있습니다: 10월 20일, 21일, 22일, 23~25일, 그리고 지난 10월 17~23일 업데이트 정리. 26일의 세 번 업데이트는 공식 채널에 있습니다: 08:36, 10:11, 13:14.

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