Aion2 Bot du 20 au 26 octobre : l'IA utilise les macros de compétences du jeu, une IP par compte, Krao Cave et Dragon d'eau de bout en bout

Cette semaine, les changements d’Aion2 Bot tournent autour de trois sujets. D’abord les compétences : depuis le 26, l’IA utilise automatiquement les macros de compétences intégrées que vous avez configurées dans le jeu, et c’est vous qui fixez la priorité des compétences. Ensuite le multi-comptes : le 22, le Centre de contrôle a reçu une IP par compte, et le 25, le réglage et l’attribution des lignes sont devenus plus pratiques. Enfin le donjon automatique : du filtre des coéquipiers et de la file d’attente jusqu’à l’armure farmée au Dragon d’eau et à l’interruption du boss final de Krao, toute la chaîne a été retouchée presque chaque jour.

Voici les règles en vigueur au 26 octobre, 13 h 14 ; toutes les heures de cet article sont en UTC+8. Les anciennes valeurs remplacées par une version plus récente sont signalées, et les heures exactes de publication sont dans les notes quotidiennes en fin d’article. Une IP par compte et les macros de compétences ont chacune leur propre page de mode d’emploi.

Nouveau : l’IA utilise les macros de compétences du jeu (26 octobre)

Jusqu’ici, l’IA suivait sa propre rotation de compétences et comblait les trous avec les clics gauche et droit de la souris. Depuis la version du 26 à 13 h 14, dès que vous avez configuré une macro de compétences dans le jeu, l’IA l’utilise automatiquement à la place de ces clics gauche/droit de secours.

  • Comment ça s’active : le bot lit la macro du préréglage de compétences actuel dans l’interface des compétences du jeu, sans interrupteur à activer dans l’assistant. Si vous modifiez la macro ou changez de préréglage, il suit en quelques secondes. Les compétences de la macro doivent être placées dans la barre rapide.
  • Avec la rotation de l’IA : règles de classe, combos et compétences de charge passent toujours en premier ; la macro ne reprend que le temps autrefois comblé par les clics gauche/droit. Si une étape est en recharge, le bot passe à la suivante, et le personnage ne reste pas planté sur place.
  • Vitesse : l’équipe recommande vivement de configurer vous-même les macros intégrées du jeu, car les compétences partent très vite. À condition que la macro soit bien configurée.
  • Priorité des compétences : l’ordre de la macro est l’ordre de lancement, ce qui permet désormais de définir n’importe quelle priorité de compétences.
  • Le 26, des problèmes de lancement des compétences ont aussi été corrigés pour toutes les classes.

Pour configurer la macro et savoir quelles compétences y mettre selon votre classe, voir la nouvelle page Macros de compétences automatiques.

Centre de contrôle : une IP par compte (lancée le 22, améliorée le 25)

  • Le 22 : le Centre de contrôle permet de lier une IP à chaque compte, qui garde durablement sa propre IP. Les lignes sont à fournir vous-même, et les logiciels tiers d’attribution d’une IP par compte ne sont pas compatibles avec le Centre de contrôle. Selon l’équipe, une IP par compte est efficace contre les bannissements.
  • Le 25 : le réglage et l’attribution des IP de proxy sont plus pratiques. L’import des lignes et l’attribution aux comptes passent par des fenêtres dédiées, un clic droit sur un compte suffit pour « Attribuer une IP… », et la page « Proxy » est divisée en deux onglets, « Abonnements » et « Réseau personnalisé ».
  • Jamais de repli sur l’IP locale : un compte doté d’une ligne ne se connecte pas si sa ligne est supprimée ou si le pilote proxy est indisponible ; une ligne injoignable n’affecte que le compte qui l’utilise.

Pour l’import des lignes, l’attribution automatique et ce qui se passe quand une ligne tombe, voir la page Une IP par compte.

Donjon automatique : les règles complètes à ce jour

Le donjon automatique est actuellement réservé à la carte mensuelle Tout-en-un (l’essai gratuit des autres cartes a pris fin plus tôt que prévu, le soir du 22). De la quête principale aux donjons, un personnage suit cet ordre :

  1. Les quotidiennes d’abord (22) : avant le donjon automatique, le bot termine le Donjon quotidien, le Cauchemar quotidien et le Combat d’éveil, pour monter le niveau d’équipement avant la file.
  2. Dragon d’eau (normal) si la puissance ne suffit pas (23) : un personnage sous le seuil de Krao Cave va d’abord farmer de l’armure au Dragon d’eau normal.
  3. Krao Cave : ne s’ouvre qu’à 60K de puissance de combat (passé à 55K le 23, puis revenu à 60K le soir même).

Règles de groupe et de file d’attente :

Règle Réglage actuel
Filtre des coéquipiers Selon la puissance de combat (plus le niveau d’équipement depuis le 20) : 60K au départ, 55K après 3 minutes de file, 50K après 6 minutes
Clercs Filtre fixe à 50K
Niveau d’équipement ≥1200 Compte comme 60K : l’hôte ne les expulse pas, et ils peuvent faire une entrée rapide
Personnages à 60K+ Entrée rapide dans les salles des autres par défaut ; désactivable dans le Centre de contrôle
Salle créée par vous Première remontée 61 secondes après la création, puis toutes les 61 secondes
Expulsion par l’hôte Avec un délai de 2 à 3 secondes
Pendant la file Si le farm de Kinah de terrain est configuré dans le Centre de contrôle, le personnage farme à l’emplacement prévu, puis quitte le combat pour entrer dès que le groupe est prêt
Avant la file Récupère automatiquement le bonus des 14 passages, en privilégiant une bague ou un collier qui augmente le niveau d’équipement
Objectif de Kinah de terrain atteint Plus de file de donjon ce jour-là : le bot passe directement à l’étape suivante

Détails : Donjon automatique · Activités quotidiennes

Krao Cave : interruption et esquive face au boss final

  • Interrompre la compétence 08 : depuis le 20, quand le boss final incante 08, le bot n’esquive pas et lance un à un ses Stigmas dotés d’un effet d’interruption ; 07 est seulement esquivée, sans interruption. Depuis le 26, toutes les classes apprennent au moins une compétence Stigma avec effet d’interruption, pour que la compétence 08 ne reste pas sans interruption. Sur les anciens comptes, toutes les compétences Stigma sont réinitialisées automatiquement puis redistribuées.
  • Esquive : meilleure esquive du Tourbillon du boss final ; les classes de mêlée esquivent aussi les deux premiers boss quand leurs PV sont bas, au lieu d’encaisser ; correction d’un bug où l’échelle du modèle du boss final n’était pas prise en compte, ce qui rendait la zone d’esquive trop courte de 1 mètre. Depuis le 23, le bot n’esquive plus la phase de récupération du boss final : dès que les frames d’attaque sont terminées, il repasse à l’attaque.
  • Moment de la résurrection : quand un coéquipier le ressuscite, le bot choisit son moment et ne se relève pas pendant la compétence ultime du boss.
  • Autres : une classe à distance prise pour cible par des monstres va se placer près du boss pour que ses coéquipiers les reprennent ; contre le boss final, le bot utilise les parchemins de buff du sac et réapplique les buffs après une résurrection ; avec 2 places vides ou plus dans le groupe, il considère le groupe dissous et part automatiquement ; pas de ramassage d’orbes vertes pendant le boss final ; correction des sorties de donjon sans ouverture du sac d’Énergie Od.
  • Aède (26) : soigne désormais aussi ses coéquipiers ; auparavant, il gardait ces compétences pour lui-même.

Donjon du Dragon d’eau (normal), en ligne depuis le 23

  • Le bot esquive l’attaque en vague du boss final ; même si le personnage meurt, il ressuscite automatiquement une fois la compétence terminée.
  • Le 24, correction d’un blocage après le premier boss ; le 25, correction d’un bug qui pouvait faire entrer par erreur dans le Combat d’éveil pendant la file du Dragon d’eau.
  • Depuis le 25, le dialogue avec le PNJ au début fonctionne de nouveau normalement, et avant la salle du boss final, le bot attend que tous les coéquipiers soient arrivés.

Progression du personnage : renforcement, Stigmas, points de gardien

  • Le renforcement s’arrête selon la puissance de combat (23) : le renforcement et l’équipement automatique ne regardent plus le niveau d’équipement. Par défaut, ils s’arrêtent à 60K de puissance de combat, et en dessous de 60K l’IA prend la main. Le plafond se règle dans « Settings › Character Enhancement » du Centre de contrôle.
  • Niveau de renforcement par pièce (20) : il dépend du niveau de l’objet, pour ne pas gaspiller de Kinah : niveau 50+ jusqu’à +10, 43+ jusqu’à +7, 40+ jusqu’à +5, 30+ jusqu’à +3, rien en dessous de 30, et +1 pour les pierres anciennes. Depuis le 25, l’amulette dorée n’est plus renforcée (elle coûte trop de Kinah).
  • Compétences Stigma (25) : les 4 compétences Stigma montent d’abord au niveau 5, puis au niveau 10, en commençant par celles qui ont un bonus.
  • Points de gardien (22) : prise en charge du module de points de gardien ajouté au niveau 45, avec répartition automatique et une priorité propre à chaque classe.
  • Échanges en boutique (26) : au Festival des Shugos et à la boutique du Cauchemar, le bot n’échange plus que 10 points de gardien au maximum, et le reste en points de compétence Stigma. (Le 25, l’échange alternait un temps 10 points de gardien et 10 Stigmas ; c’est la règle du 26 qui s’applique.)
  • Ailes (23) : utilisées et équipées automatiquement après la dernière quête d’éveil.

Détails : Combat automatique · Festival des Shugos · Centre de contrôle

Activités quotidiennes et planification des personnages

  • Trois nouvelles quotidiennes (22) : le Donjon quotidien (activé par défaut, il rapporte beaucoup de pierres de renforcement ; depuis le 23, le bot ne le fait que quand il faut plus de pierres, pour que chaque personnage en reçoive une part raisonnable), le Cauchemar quotidien (boss choisi selon la situation du personnage, récompenses échangées en priorité contre des points de gardien) et le Combat d’éveil. Si vous avez déjà un modèle, resélectionnez une fois le modèle par défaut dans le Centre de contrôle.
  • La durée de travail s’applique aux activités quotidiennes (25) : quand les activités quotidiennes sont activées, la limite de durée de travail s’applique aussi.
  • Créer ou non un personnage au changement (26) : l’étape « + Switch character » des activités quotidiennes du Centre de contrôle gagne une option de création d’un nouveau personnage, cochée par défaut. S’il reste un emplacement ouvert et libre dans la liste des personnages, le bot crée d’abord un nouveau personnage. Décochée, le bot ne fait tourner que les personnages existants, et la journée du compte se termine quand tous ont atteint leur objectif de Kinah de terrain.
  • Tous les changements de personnage passent par le Centre de contrôle (22) ; les emplacements de personnage ajoutés à la main reçoivent eux aussi un personnage créé automatiquement, ce qui permet de monter 8 personnages à la suite.

Détails : Activités quotidiennes · Durée de travail et rotation en file d’attente

Abysse, Marché et autres correctifs

  • Abysse (22) : la carte Tout-en-un peut entrer automatiquement dans l’Abysse. Les comptes avec l’abonnement en jeu achètent automatiquement des Pierres de Faille abyssale ; quand le temps d’Abysse manque, celles qui expirent le plus tôt passent en premier et les permanentes en dernier, sans jamais faire dépasser le plafond de temps.
  • Tableaux de maître (26) : les tableaux de maître non liés obtenus dans Krao Cave ne sont plus consommés ; ils sont mis en vente automatiquement au Marché. Les tableaux liés sont utilisés automatiquement.
  • Marché (22) : les pierres spirituelles ne sont plus mises en vente automatiquement ; les comptes abonnés récupèrent automatiquement les récompenses d’abonnement.
  • Blocages de la quête principale : corrigés au niveau 11 côté Élyséens (25) et dans l’histoire du niveau 36 côté Asmodiens (26).
  • Filtre de collecte (21) : le filtre de collecte sur le terrain est retiré, celui de l’Abysse est conservé ; le filtre par qualité de collecte revient sur les serveurs Global, comme fonction de la carte Tout-en-un.
  • Centre de contrôle : correction des fermetures fréquentes du client (21) et des totaux de Kinah trop élevés (20) ; correction de la vérification Guardian qui ne pouvait pas répondre via le serveur de Hong Kong (21).

Comment mettre à jour

Ouvrez le programme de mise à jour pour passer à la dernière version. Pour les macros de compétences, configurez d’abord la macro dans le jeu, testez sur un ou deux comptes et vérifiez que l’enchaînement et la priorité des compétences sont bien ceux que vous attendez avant de l’activer en masse. Les outils d’automatisation comportent un risque pour le compte, à vous de le peser.

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Pour les heures exactes de publication, voir les notes quotidiennes : 20 octobre, 21, 22 et 23–25, ainsi que le précédent bilan de la semaine du 17 au 23 octobre. Les trois versions du 26 sont sur le canal officiel : 08 h 36, 10 h 11 et 13 h 14.

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