アイオン2 Aion2 Bot 10月20~26日の更新まとめ:ゲーム内蔵スキルマクロの自動使用、1アカウント1IP、クラオ洞窟と水竜の流れ全体
今週の Aion2 Bot の変更は、大きく3つに分けられます。1つ目はスキルです。26日から、ゲーム内であなたが組んだ内蔵スキルマクロを AI が自動で使うようになり、スキルの優先順位を自分で決められます。2つ目は多重起動です。22日にコントロールセンターへ1アカウント1IPが入り、25日には回線の設定と割り当てがさらに使いやすくなりました。3つ目は自動ダンジョンです。仲間の条件や待機から、水竜での装備集め、クラオ洞窟の最後のボスへの中断まで、流れ全体がほぼ毎日調整されました。
以下は 10月26日 13:14(UTC+8)時点の最新ルール でまとめています。あとのバージョンで変わった古い数値はその都度書いています。各更新の正確な時刻は、最後にある日ごとの記事で確認できます。1アカウント1IP とスキルマクロには、それぞれ専用の使い方ページも用意しました。
新機能:ゲーム内蔵のスキルマクロを自動で使用(10月26日)
これまで AI は自分のスキル回しで攻撃し、出せなかった分はマウスの左右クリックで穴埋めしていました。26日 13:14 のバージョンからは、ゲーム内でスキルマクロを設定していれば、AI がそのスキルマクロを自動で使います。左右クリックでの穴埋めの代わりになります。
- 反映のしかた:読み込むのは、ゲームのスキル画面で今使っているスキルプリセットのマクロです。アシスタント側でスイッチを入れる必要はありません。マクロを変えたりプリセットを切り替えたりしても、数秒で追従します。マクロに入れるスキルは、クイックスロットに置いておく必要があります。
- AI のスキル回しとの関係:職業ごとのルール、連続技、突進などはこれまでどおり先に動きます。マクロが受け持つのは、もともと左右クリックで穴埋めしていた1拍です。あるステップがクールタイム中なら次のステップへ進むので、キャラクターが棒立ちになることはありません。
- 攻撃の速さ:公式は、ゲーム内蔵のマクロを自分で手動設定することを強くすすめています。攻撃がとても速くなります。ただし、マクロが正しく組まれていることが前提です。
- スキルの優先順位:マクロの順番がそのまま攻撃の順番になるので、どんなスキルの優先順位でも組めるようになりました。
- 26日には、各職業のスキルが正しく出ない問題も修正されています。
マクロの組み方や、職業ごとにどのスキルを入れるかは、新しく書いたスキルマクロの自動使用のページをご覧ください。
コントロールセンター:1アカウント1IP(10月22日に追加、25日に改善)
- 22日:コントロールセンターに「1つのアカウントに1つのIPを割り当てる」機能が入り、アカウントごとに専用のIPを固定して使い続けられるようになりました。回線はご自身で用意する必要があり、他社製の1アカウント1IPソフトはコントロールセンターと互換性がありません。公式は、1アカウント1IPはBAN対策に効果があるとしています。
- 25日:プロキシIPの設定と割り当てがしやすくなりました。回線の取り込みとアカウントへの割り当てはポップアップで行い、アカウントを右クリックして「IPを割り当て…」を選ぶだけで割り当てられます。「Proxy」ページは「サブスクリプション」と「カスタムネットワーク」の2つのタブに分かれました。
- 回線に問題があっても自分の PC の IP には切り替わりません:回線を割り当てたアカウントは、回線が削除されたりプロキシドライバーが使えなかったりするとログインしません。つながらない回線の影響を受けるのは、その回線を使うアカウントだけです。
回線の取り込み方、自動割り当てのしかた、回線が使えなくなったときの動きは、1アカウント1IPのページで詳しく説明しています。
自動ダンジョン:現在のルールのまとめ
自動ダンジョンは現在、オールインワン月額カード限定です(ほかのカードの無料体験は22日夜に前倒しで終了しました)。1つのキャラクターがメインストーリーからダンジョン周回に進む順番は次のとおりです。
- まず日課(22日):自動ダンジョンの前に「デイリーダンジョン」「デイリー悪夢」「覚醒戦」を済ませ、装備レベルを上げてからダンジョン待ちに入ります。
- 戦闘力が足りなければ先に水竜ダンジョン(ノーマル)(23日):クラオ洞窟の条件に届いていないキャラクターは、まず水竜ダンジョン(ノーマル)で防具を集めます。
- クラオ洞窟:戦闘力 60K で解放されます(23日に一度55Kへ下げられ、その夜に60Kへ戻りました)。
パーティーと待機のルール:
| ルール | 現在の設定 |
|---|---|
| 仲間の条件 | 戦闘力で判断(20日から装備レベルは見ない):最初は60K、待機3分で55K、6分で50K |
| クレリック(治癒星) | 50Kで固定 |
| 装備レベル1200以上 | 戦闘力60K扱い:部屋主は追放せず、自分もクイック参加できる |
| 戦闘力60K以上のキャラクター | 初期設定で他人の部屋への「クイック参加」を優先。コントロールセンターでオフにできる |
| 自分で部屋を作る | 作成61秒後に初めて上位表示し、その後は61秒ごと |
| 部屋主による追放 | 2~3秒遅らせて実行 |
| 待機中 | コントロールセンターでフィールドでのギーナ稼ぎを設定していれば、設定した場所で狩りをし、パーティーがそろったら戦闘を抜けて入場 |
| 待機の前 | 14回達成の追加報酬を自動で受け取る。装備レベルが上がる指輪か首飾りを優先 |
| フィールドのギーナ目標を達成済み | その日はダンジョン待ちをせず、次の段取りへ進む |
クラオ洞窟:最後のボスへの中断とスキル回避
- 8番スキルの中断:20日から、最後のボスが08を詠唱しているときは避けず、中断効果のあるスティグマスキルを1つずつ使います。07は避けるだけで、中断はしません。26日からは、すべての職業が中断効果のあるスティグマスキルを最低1つ習得するようになり、8番スキルを中断できない事態を防ぎます。既存のアカウントは、スティグマスキルがすべて自動でリセットされ、振り直されます。
- スキル回避:最後のボスの旋風斬の回避を改善しました。最初の2体のボスでは、近接職もHPが少ないときは避け、そのまま受け続けることはなくなりました。最後のボスでモデルの拡大率が計算に入っておらず、回避範囲が1メートル狭かった不具合も修正しています。23日からは、最後のボスのスキルの後隙まで避けることはせず、攻撃判定のフレームが終わったらすぐ攻撃しに行きます。
- 復活のタイミング:仲間からの復活を受けるときはタイミングを見て、ボスが必殺技を使っている最中には起き上がりません。
- その他:遠距離職が雑魚に狙われたときは、ボスのそばまで移動して仲間に敵を引き受けてもらいます。最後のボス戦ではカバンの中のバフスクロールを使い、復活後にもバフをかけ直します。パーティーの空きが2人以上になったら解散と判断して自動で抜けます。最後のボス戦では緑の玉を拾いません。オードエネルギーのカバンを開かずにダンジョンを出てしまう問題も修正しました。
- チャンター(護法星)(26日):仲間も回復するようになりました。以前は回復スキルを自分のために取っておいていました。
水竜ダンジョン(ノーマル)(23日に追加)
- 最後のボスの波攻撃を避けられます。倒れても、スキルが終わったあと自動で復活します。
- 24日、1体目のボスを倒したあとに止まってしまう問題を修正しました。25日には、水竜の順番待ち中に誤って覚醒戦へ入ることがある不具合を修正しました。
- 25日から、開始時のNPCとの会話が正常に進むようになり、最後のボスの部屋に入る前に仲間が全員そろうのを待ってから始めます。
キャラクター育成:強化・スティグマ・守護ポイント
- 強化を止める条件は戦闘力に(23日):装備の強化と自動装着は装備レベルではなく戦闘力を見るようになり、初期設定では戦闘力60Kで止まります。60Kに届くまでは AI が担当します。上限はコントロールセンターの「Settings」›「Character Enhancement」で変えられます。
- 1つの装備を何段階まで強化するか(20日):ギーナのむだ遣いを防ぐため、装備レベルで決めます。50以上は+10、43以上は+7、40以上は+5、30以上は+3、30未満は強化せず、古文石は+1です。25日からは、金色の護符は強化しません(ギーナの消費が大きすぎるため)。
- スティグマスキル(25日):まず4つのスティグマスキルを5レベルまで上げ、そのあと10レベルまで上げます。バフのあるものを優先します。
- 守護ポイント(22日):45レベルで追加された守護ポイントのモジュールに対応し、自動で振り分けます。職業ごとに優先順位があります。
- ショップでの交換(26日):ミニゲームと悪夢のショップでは、守護ポイントは最大10個までしか交換せず、残りはスティグマのスキルポイントに交換します。(25日に一度、守護ポイントとスティグマスキルを10個ずつ交互に交換する形になりましたが、26日の内容が最新です。)
- 翼(23日):最後の覚醒クエストを終えると、翼を自動で使って装着します。
詳しい使い方:自動戦闘 · 毎正時のミニゲーム自動参加 · コントロールセンター
日課とキャラクターの切り替え
- 日課に3項目を追加(22日):デイリーダンジョン(初期設定でオン。強化石がたくさん手に入ります。23日からは強化石がもっと必要なときだけ行き、どのキャラクターにも適量が行き渡るようにしています)、デイリー悪夢(キャラクターの状態に合わせてボスを自動で選び、報酬は守護ポイントへの交換を優先)、覚醒戦。すでにテンプレートを使っている場合は、コントロールセンターで既定のテンプレートをもう一度選び直してください。
- 作業時間が日課にも適用(25日):日課をオンにしているときも、作業時間の制限が効くようになりました。
- キャラクター切り替え時に新しいキャラクターを作るか(26日):コントロールセンターの日課にある「次のキャラクターに切り替え」の手順に、「新しいキャラクターを作成」のオプションが加わりました。初期設定ではオンで、キャラクター一覧に開放済みの空き枠があれば、先に新しいキャラクターを1つ作ります。オフにすると既存のキャラクターの間だけで回し、すべてのキャラクターがその日のフィールドでのギーナ稼ぎの目標に達したら、そのアカウントの日課を終えます。
- キャラクターの切り替えはコントロールセンターに一本化(22日)。手動で増やしたキャラクター枠にも自動でキャラクターを作成でき、8キャラクターを連続で育成できます。
詳しい使い方:デイリー運用 · 作業時間スケジュール
アビス・取引所・その他の修正
- アビス(22日):オールインワンカードでアビスへ自動入場できます。ゲームのメンバーシップに加入しているアカウントは亀裂石を自動で購入し、アビスの時間が足りなくなると、期限が近いものから使い、永久のものは最後に使います。時間があふれることはありません。
- 名画(26日):クラオ洞窟でドロップした非バインドの「名画」を使ってしまう問題を修正し、自動で取引所に出品するようにしました。バインドされた名画は自動で使います。
- 取引所(22日):精霊石は自動出品しなくなりました。メンバーシップのアカウントは、メンバーシップ報酬を自動で受け取ります。
- メインストーリーの詰まり:天族の11レベル(25日)と、魔族の36レベルのストーリー(26日)で止まってしまう問題を修正しました。
- 採集フィルター(21日):フィールドの採集フィルターを削除し、アビスの採集フィルターは残しました。グローバル版の採集品質フィルターが復活し、オールインワンカードの機能になっています。
- コントロールセンター:クライアントを頻繁に閉じてしまう問題(21日)、ギーナの集計が多く表示される問題(20日)を修正しました。ガーディアン認証で香港サーバーにつないだときに回答できない問題も修正しています(21日)。
更新のしかた
アップデーターを開けば最新版に更新されます。スキルマクロを使う場合は、先にゲーム内でマクロを組んでおき、1~2個のアカウントで試して、攻撃の順番と優先順位が思いどおりかを確かめてから、まとめてオンにしてください。自動化ツールにはアカウントのリスクがあるので、ご自身で判断してください。
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各更新の時刻を確認したい場合は、日ごとの記事をご覧ください:10月20日、21日、22日、23~25日。前回の10月17~23日の更新まとめもあわせてどうぞ。26日の3回の更新は公式チャンネルにあります:08:36、10:11、13:14。
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