Aion2 Bot vom 20. bis 26. Oktober: Skill-Makros aus dem Spiel, eine IP pro Account und der ganze Ablauf von Krao-Höhle und Wasserdrache

Diese Woche drehten sich die Änderungen am Aion2 Bot um drei Dinge. Erstens die Fertigkeiten: Seit dem 26. nutzt die KI automatisch die eingebauten Skill-Makros, die du im Spiel eingerichtet hast, und die Fertigkeitspriorität legst du selbst fest. Zweitens das Multiboxing: Am 22. kam eine IP pro Account ins Control Center, am 25. wurden das Einrichten und Zuweisen der Leitungen bequemer. Drittens der Auto Dungeon: Von der Auswahl der Mitspieler über die Warteschlange bis zur Ausrüstung aus dem Wasserdrachen und dem Unterbrechen beim Krao-Endboss wurde der ganze Ablauf diese Woche fast täglich angepasst.

Unten steht der Stand vom 26. Oktober, 13:14 Uhr (UTC+8); alle Uhrzeiten in diesem Text sind UTC+8. Ältere Werte, die eine spätere Version geändert hat, sind markiert. Die genauen Veröffentlichungszeiten findest du in den Tagesberichten am Ende. Für eine IP pro Account und die Skill-Makros gibt es außerdem jeweils eine eigene Anleitungsseite.

Neu: eingebaute Skill-Makros des Spiels automatisch nutzen (26. Oktober)

Bisher setzte die KI die Fertigkeiten nach ihrer eigenen Rotation ein, und was dabei nicht kam, füllte sie mit der linken und rechten Maustaste auf. Seit der Version vom 26. um 13:14 Uhr gilt: Hast du im Spiel ein Skill-Makro eingerichtet, nutzt die KI es automatisch, statt der bisherigen Links-/Rechtsklick-Lückenfüller.

  • So greift es: Gelesen wird das Makro des aktiven Skill-Presets im Fertigkeitsfenster des Spiels; im Assistenten musst du keinen Schalter umlegen. Änderst du das Makro oder wechselst das Preset, zieht der Bot innerhalb weniger Sekunden nach. Die Fertigkeiten im Makro müssen in der Schnellleiste liegen.
  • Zusammenspiel mit der KI-Rotation: Klassenregeln, Kombos und Gap-Closer laufen wie bisher zuerst; das Makro übernimmt den Takt, in dem früher Links-/Rechtsklick einsprang. Ist ein Schritt gerade in der Abklingzeit, geht es mit dem nächsten weiter, der Charakter bleibt also nicht stehen.
  • Tempo: Das Team empfiehlt ausdrücklich, das eingebaute Makro selbst von Hand einzurichten, denn damit kommen die Fertigkeiten extrem schnell. Voraussetzung ist, dass das Makro richtig eingerichtet ist.
  • Fertigkeitspriorität: Die Reihenfolge im Makro ist die Reihenfolge, in der die Fertigkeiten kommen. Damit kannst du jetzt jede beliebige Fertigkeitspriorität festlegen.
  • Am 26. wurden außerdem Probleme beim Fertigkeitseinsatz aller Klassen behoben.

Wie du das Makro einrichtest und welche Fertigkeiten jede Klasse hineinlegt, steht auf der neuen Seite Skill-Makros automatisch nutzen.

Control Center: eine IP pro Account (live am 22., verbessert am 25.)

  • 22.: Im Control Center lässt sich jetzt ein Account an eine IP binden; jeder Account nutzt dauerhaft seine eigene IP. Die Leitungen stellst du selbst bereit; Fremdprogramme für eine IP pro Account sind mit dem Control Center nicht kompatibel. Laut Team ist eine IP pro Account wirksam gegen Sperren.
  • 25.: Proxy-IPs lassen sich bequemer einrichten und zuweisen. Leitungen importieren und Accounts zuweisen läuft jetzt über eigene Fenster, und per Rechtsklick auf einen Account gibt es „IP zuweisen…“. Die Proxy-Seite hat jetzt zwei Tabs, „Abonnement“ und „Eigenes Netzwerk“.
  • Fällt die Leitung aus, nimmt der Account nicht deine eigene IP: Ein Account mit zugewiesener Leitung meldet sich nicht an, wenn die Leitung gelöscht wurde oder der Proxytreiber nicht verfügbar ist. Eine Leitung ohne Verbindung betrifft nur den Account, der sie nutzt.

Wie du Leitungen importierst, automatisch zuweist und was bei einer ausgefallenen Leitung passiert, steht auf der Seite Eine IP pro Account.

Auto Dungeon: die aktuellen Regeln im Überblick

Der Auto Dungeon ist derzeit der Allzweck-Monatskarte vorbehalten (den kostenlosen Test für andere Kartentypen hat das Team am Abend des 22. vorzeitig beendet). Von der Hauptstory bis zum Dungeon-Farming geht ein Charakter so vor:

  1. Zuerst die Tagesaktivitäten (22.): Vor dem Auto Dungeon erledigt der Bot täglichen Dungeon, täglichen Albtraum und Erweckungskampf, damit die Ausrüstungsstufe steigt, bevor er sich anstellt.
  2. Zu wenig Kampfkraft: erst der Wasserdrache (Normal) (23.): Charaktere unter der Grenze der Krao-Höhle farmen zuerst Rüstung im Wasserdrachen-Dungeon (Normal).
  3. Krao-Höhle: öffnet erst ab 60K Kampfkraft (am 23. kurz auf 55K gesenkt, am selben Abend wieder auf 60K).

Die Regeln für Gruppe und Warteschlange:

Regel Aktuelle Einstellung
Filter für Mitspieler Nach Kampfkraft (seit dem 20., nicht mehr nach Ausrüstungsstufe): zuerst 60K, nach 3 Minuten Wartezeit 55K, nach 6 Minuten 50K
Kleriker Fester Filter bei 50K
Ausrüstungsstufe ≥1200 Zählt als 60K: Der Raumleiter wirft sie nicht raus, und sie können selbst per Schnellbeitritt beitreten
Charaktere ab 60K Standardmäßig Schnellbeitritt in fremde Räume; im Control Center abschaltbar
Eigener Raum Erstes Hochschieben 61 Sekunden nach der Erstellung, danach alle 61 Sekunden
Raumleiter entfernt Mitspieler Mit 2–3 Sekunden Verzögerung
Während der Warteschlange Ist im Control Center Feld-Kinah-Farming eingestellt, farmt der Charakter am eingestellten Ort und beendet den Kampf, sobald die Gruppe bereit ist
Vor der Warteschlange Holt automatisch die Zusatzbelohnung für 14 abgeschlossene Durchläufe ab, bevorzugt Ring oder Halskette, wenn sie die Ausrüstungsstufe erhöhen
Feld-Kinah-Ziel erreicht An diesem Tag keine Dungeon-Warteschlange mehr, direkt weiter zum nächsten Schritt

Mehr dazu: Auto Dungeon · Tagesaktivitäten

Krao-Höhle: Unterbrechen und Ausweichen beim Endboss

  • Fertigkeit 08 unterbrechen: Seit dem 20. weicht der Bot nicht aus, wenn der Endboss 08 wirkt, sondern setzt nacheinander die Stigma-Fertigkeiten mit Unterbrechungseffekt ein; bei 07 weicht er nur aus und unterbricht nicht. Seit dem 26. lernen alle Klassen mindestens eine Stigma-Fertigkeit mit Unterbrechungseffekt, damit 08 nicht mangels Unterbrechung durchkommt. Bei bestehenden Accounts werden alle Stigma-Fertigkeiten automatisch zurückgesetzt und neu verteilt.
  • Ausweichen: Das Ausweichen vor dem Wirbelwind des Endbosses wurde verbessert. Bei den ersten beiden Bossen weichen auch Nahkämpfer mit wenig Leben aus, statt einzustecken. Behoben wurde, dass die Modellskalierung des Endbosses nicht berücksichtigt wurde und der Ausweichradius dadurch 1 Meter zu klein war. Seit dem 23. weicht der Bot der Nachlaufphase der Endboss-Fertigkeiten nicht mehr aus und greift an, sobald die Angriffsframes durch sind.
  • Zeitpunkt der Wiederbelebung: Nimmt der Charakter die Wiederbelebung durch einen Mitspieler an, achtet er auf den Zeitpunkt und steht nicht auf, während der Boss seine Ultimate wirkt.
  • Sonstiges: Ziehen Fernkämpfer die Aggro von Mobs, laufen sie zum Boss, damit die Mitspieler die Mobs übernehmen. Beim Endboss nutzt der Bot Buff-Schriftrollen aus dem Inventar und erneuert die Buffs nach der Wiederbelebung. Sind 2 oder mehr Plätze in der Gruppe frei, gilt die Gruppe als aufgelöst, und der Bot verlässt sie automatisch. In der Endboss-Phase sammelt er keine grünen Kugeln ein. Behoben wurde, dass der Bot den Dungeon verließ, ohne den Odenergie-Beutel zu öffnen.
  • Kantor (26.): heilt jetzt auch Mitspieler; vorher hob er die Fertigkeit für sich selbst auf.

Wasserdrachen-Dungeon (Normal), live seit dem 23.

  • Der Bot weicht dem Wellenangriff des Endbosses aus; stirbt der Charakter trotzdem, belebt er sich nach Ende der Fertigkeit automatisch wieder.
  • Am 24. wurde ein Hänger nach dem ersten Boss behoben, am 25. ein Fehler, durch den der Bot beim Anstellen für den Wasserdrachen versehentlich in den Erweckungskampf geraten konnte.
  • Seit dem 25. funktioniert der NPC-Dialog zu Beginn wieder normal, und vor dem Betreten des Endbossraums wartet der Bot, bis alle Mitspieler da sind.

Charakterentwicklung: Verstärken, Stigmen, Wächterpunkte

  • Verstärken stoppt nach Kampfkraft (23.): Verstärken und automatisches Anlegen richten sich nicht mehr nach der Ausrüstungsstufe. Standardmäßig ist bei 60K Kampfkraft Schluss; bis 60K übernimmt die KI. Die Obergrenze stellst du im Control Center unter „Settings › Character Enhancement“ ein.
  • Bis zu welcher Stufe ein Teil verstärkt wird (20.): Das hängt von der Gegenstandsstufe ab, damit kein Kinah verschwendet wird: ab Stufe 50 +10, ab 43 +7, ab 40 +5, ab 30 +3, unter 30 gar nicht, Uralte Steine +1. Seit dem 25. wird das goldene Amulett nicht mehr verstärkt (kostet zu viel Kinah).
  • Stigma-Fertigkeiten (25.): Zuerst kommen 4 Stigma-Fertigkeiten auf Stufe 5, danach auf Stufe 10; Stigmen mit Bonus haben Vorrang.
  • Wächterpunkte (22.): Das neue Wächterpunkte-Modul ab Stufe 45 wird unterstützt, mit automatischer Verteilung und eigener Priorität für jede Klasse.
  • Shop-Tausch (26.): Bei der Shugofesta und im Albtraum-Shop tauscht der Bot höchstens 10 Wächterpunkte ein, der Rest geht in Stigma-Fertigkeitspunkte. (Am 25. wurden zwischenzeitlich abwechselnd je 10 Wächterpunkte und 10 Stigma-Fertigkeiten getauscht; maßgeblich ist die Regel vom 26.)
  • Flügel (23.): Nach der letzten Erweckungsquest benutzt der Bot die Flügel und legt sie automatisch an.

Mehr dazu: Automatischer Kampf · Shugofesta · Control Center

Tagesaktivitäten und Charakterplanung

  • Drei neue Tagesaktivitäten (22.): täglicher Dungeon (standardmäßig aktiv, bringt viele Verstärkungssteine; seit dem 23. nur noch, wenn mehr Verstärkungssteine gebraucht werden, damit jeder Charakter eine passende Menge bekommt), täglicher Albtraum (wählt den Boss passend zur Lage des Charakters, die Belohnungen gehen zuerst in Wächterpunkte) und Erweckungskampf. Wer schon eine Vorlage hat, wählt im Control Center die Standardvorlage noch einmal aus.
  • Arbeitszeit gilt auch für Tagesaktivitäten (25.): Sind die Tagesaktivitäten eingeschaltet, greift auch die Arbeitszeit-Grenze.
  • Beim Charakterwechsel einen neuen Charakter erstellen? (26.): Der Schritt „Switch character“ in den Tagesaktivitäten des Control Centers hat eine neue Option zum Erstellen eines neuen Charakters, standardmäßig angehakt: Gibt es in der Charakterliste einen freien, bereits freigeschalteten Platz, erstellt der Bot zuerst einen neuen Charakter. Ohne Haken wechselt er nur zwischen den vorhandenen Charakteren, und sobald alle ihr Feld-Kinah-Tagesziel erreicht haben, sind die Tagesaktivitäten für diesen Account beendet.
  • Alle Charakterwechsel plant das Control Center (22.). Auch in manuell erweiterten Charakterplätzen werden Charaktere automatisch erstellt, sodass sich acht Charaktere nacheinander hochziehen lassen.

Mehr dazu: Tagesaktivitäten · Arbeitszeit und Warteschlange

Abyss, Marktplatz und weitere Fixes

  • Abyss (22.): Mit der Allzweck-Karte betritt der Bot den Abyss automatisch. Accounts mit Mitgliedschaft im Spiel kaufen Abyss-Risssteine automatisch. Wird die Abyss-Zeit knapp, kommen zuerst die bald ablaufenden Steine dran und die permanenten zuletzt, sodass die Zeit nie überläuft.
  • „Gemälde“ (26.): Nicht gebundene „Gemälde“ aus der Krao-Höhle werden nicht mehr verbraucht, sondern automatisch auf dem Marktplatz eingestellt; gebundene Gemälde werden automatisch benutzt.
  • Marktplatz (22.): Geistersteine werden nicht mehr automatisch eingestellt. Accounts mit Mitgliedschaft holen die Mitgliedschaftsbelohnungen automatisch ab.
  • Hänger in der Hauptstory: behoben bei den Elyos auf Stufe 11 (25.) und in der Story der Asmodier auf Stufe 36 (26.).
  • Sammelfilter (21.): Der Sammelfilter im Feld wurde entfernt, der im Abyss bleibt. Der Filter nach Sammelqualität ist auf den Global-Servern zurück, als Funktion der Allzweck-Karte.
  • Control Center: Behoben wurden das häufige Schließen des Clients (21.) und zu hoch angezeigte Kinah-Summen (20.), außerdem konnte die Guardian-Verifizierung über den Hongkong-Server keine Fragen beantworten (21.).

So aktualisierst du

Öffne den Updater, um die neueste Version zu holen. Willst du die Skill-Makros nutzen, richte das Makro zuerst im Spiel ein, lass ein oder zwei Accounts zur Probe laufen und prüf, ob Fertigkeiten und Priorität so kommen, wie du es erwartest, bevor du es für alle einschaltest. Automatisierungstools bergen ein Kontorisiko; das musst du selbst abwägen.

Neu beim Aion2 Bot? Fang mit der Download-Seite und der Vorbereitung und Absturzhilfe an. Bei Fragen helfen der offizielle Telegram-Kanal und die Community-Gruppe.

Die genauen Veröffentlichungszeiten stehen in den Tagesberichten: 20. Oktober, 21., 22. und 23.–25., dazu der vorige Wochenüberblick vom 17. bis 23. Oktober. Die drei Versionen vom 26. Oktober findest du im offiziellen Kanal: 08:36, 10:11 und 13:14.

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