Aion2 Bot del 20 al 26 de octubre: la IA usa las macros de habilidades del juego, una IP por cuenta, y Krao Cave y Dragón de Agua de principio a fin
Esta semana los cambios de Aion2 Bot giran en torno a tres cosas. La primera, las habilidades: desde el 26, la IA usa automáticamente las macros de habilidades integradas que tengas configuradas en el juego, y la prioridad de habilidades la decides tú. La segunda, el multicuenta: el 22 llegó al Centro de Control una IP por cuenta, y el 25 se hizo más cómodo configurar y asignar las líneas. La tercera, la mazmorra automática: desde el filtro de compañeros y la cola hasta farmear equipo en el Dragón de Agua y la interrupción del jefe final de Krao, todo el flujo se retocó casi a diario.
Abajo está el comportamiento vigente a las 13:14 del 26 de octubre (todas las horas en UTC+8), con los valores anteriores señalados cuando una versión posterior los cambió. Las notas diarias del final tienen las horas exactas de cada versión. Una IP por cuenta y las macros de habilidades tienen además su propia página de guía.
Novedad: la IA usa las macros de habilidades del juego (26 de octubre)
Hasta ahora, la IA lanzaba las habilidades con su propia rotación y rellenaba los huecos con los clics izquierdo y derecho del ratón. Desde la versión de las 13:14 del 26, si tienes una macro de habilidades configurada en el juego, la IA la usa automáticamente en lugar de esos clics izquierdo/derecho de relleno.
- Cómo se activa: el bot lee la macro del preajuste de habilidades actual en la ventana de habilidades del juego; no hay que activar nada en el asistente. Si cambias la macro o el preajuste, se adapta en pocos segundos. Las habilidades de la macro tienen que estar en la barra rápida.
- Con la rotación de la IA: las reglas de clase, los combos y las cargas siguen yendo primero; la macro solo se encarga del momento que antes se rellenaba con los clics izquierdo/derecho. Si un paso está en enfriamiento, salta al siguiente, así que el personaje no se queda quieto.
- Velocidad: el equipo recomienda mucho configurar tú mismo las macros integradas del juego, porque las habilidades salen muy rápido. Eso sí, la macro tiene que estar bien configurada.
- Prioridad de habilidades: el orden de la macro es el orden de lanzamiento, así que ahora puedes usarla para fijar cualquier prioridad de habilidades.
- El 26 también se corrigieron problemas al lanzar habilidades en todas las clases.
Cómo configurar la macro y qué habilidades poner según la clase está en la nueva página Macros de habilidades automáticas.
Centro de Control: una IP por cuenta (lanzada el 22, mejorada el 25)
- El 22: el Centro de Control permite vincular una IP a cada cuenta, que sigue usando siempre su propia IP. Las líneas las pones tú, y los programas de terceros para asignar una IP por cuenta no son compatibles con el Centro de Control. Según el equipo, una IP por cuenta es eficaz contra los baneos.
- El 25: configurar y asignar las IP de proxy es más cómodo. Importar líneas y asignarlas a cuentas se hace en ventanas propias, con clic derecho en una cuenta tienes “Asignar IP…”, y la página “Proxy” se divide en dos pestañas: “Suscripciones” y “Red personalizada”.
- Nunca vuelve a tu IP local: una cuenta con línea no inicia sesión si su línea se borra o si el controlador de proxy no está disponible; una línea que no conecta solo afecta a la cuenta que la usa.
Cómo importar líneas, cómo funciona la asignación automática y qué pasa cuando una línea falla está en la página Una IP por cuenta.
Mazmorra automática: todas las reglas actuales
La mazmorra automática es por ahora exclusiva de la Tarjeta mensual Todo en uno (la prueba gratuita de las demás tarjetas terminó antes de tiempo, la noche del 22). Desde la historia principal hasta farmear mazmorras, un personaje sigue este orden:
- Primero las diarias (22): antes de la mazmorra automática, el bot completa la Mazmorra diaria, la Pesadilla diaria y la Batalla del Despertar, para subir el nivel de equipo antes de hacer cola.
- Sin poder suficiente, primero el Dragón de Agua (Normal) (23): un personaje que no llega al mínimo de Krao Cave entra antes en el Dragón de Agua normal a farmear armadura.
- Krao Cave: solo se abre con 60K de poder de combate (el 23 se bajó a 55K y esa misma noche volvió a 60K).
Reglas de grupo y de cola:
| Regla | Ajuste actual |
|---|---|
| Filtro de compañeros | Por poder de combate (desde el 20 ya no mira el nivel de equipo): 60K al principio, 55K tras 3 minutos en cola, 50K tras 6 minutos |
| Clérigos | Filtro fijo de 50K |
| Nivel de equipo ≥1200 | Cuenta como 60K: el anfitrión no los expulsa y pueden usar la unión rápida |
| Personajes con 60K o más | Usan la unión rápida a salas ajenas por defecto; se puede desactivar en el Centro de Control |
| Sala propia | Primera subida 61 segundos después de crearla y luego cada 61 segundos |
| Expulsiones del anfitrión | Con un retraso de 2–3 segundos |
| Durante la cola | Si configuraste el farmeo de Kinah de campo en el Centro de Control, el personaje farmea en ese sitio y sale del combate para entrar cuando el grupo está listo |
| Antes de la cola | Reclama automáticamente la recompensa extra por completar 14 incursiones, priorizando anillos o collares que suban el nivel de equipo |
| Objetivo de Kinah de campo cumplido | Ese día ya no hace cola de mazmorra y pasa directamente al siguiente paso |
Guías de funciones: Mazmorra automática · Planificador de actividades diarias
Krao Cave: interrumpir y esquivar al jefe final
- Interrumpir la habilidad 08: desde el 20, cuando el jefe final canaliza la 08, el bot no esquiva y va lanzando uno a uno los estigmas con efecto de interrupción; la 07 solo se esquiva, sin interrumpir. Desde el 26, todas las clases aprenden al menos una habilidad de estigma con efecto de interrupción, para que la habilidad 08 no se quede sin interrumpir. En las cuentas antiguas se reinician automáticamente todas las habilidades de estigma y se vuelven a repartir los puntos.
- Esquiva: mejor esquiva del Torbellino del jefe final; las clases cuerpo a cuerpo también esquivan a los dos primeros jefes cuando tienen poca vida, en lugar de aguantar; se corrigió el fallo por el que no se tenía en cuenta la escala del modelo del jefe final, lo que dejaba el rango de esquiva 1 metro corto. Desde el 23, el bot ya no esquiva la recuperación del jefe final: en cuanto terminan los fotogramas de ataque, vuelve a pegar.
- Momento de revivir: cuando un compañero lo resucita, el bot elige el momento y no se levanta mientras el jefe lanza su habilidad definitiva.
- Otros: una clase a distancia que atrae a los monstruos va junto al jefe para que los compañeros se los quiten; contra el jefe final usa los pergaminos de mejora del inventario y los vuelve a aplicar al revivir; con 2 o más huecos libres en el grupo, lo da por disuelto y se va solo; durante el jefe final no recoge orbes verdes; se corrigió que saliera de la mazmorra sin abrir la Bolsa de energía de Od.
- Cantor (26): ahora también cura a los compañeros; antes se guardaba esas habilidades para sí mismo.
Mazmorra del Dragón de Agua (Normal): disponible desde el 23
- Esquiva el ataque de ola del jefe final; aunque el personaje muera, resucita automáticamente cuando termina la habilidad.
- El 24 se corrigió un atasco tras el primer jefe; el 25, un fallo por el que podía entrar por error en la Batalla del Despertar mientras estaba en la cola del Dragón de Agua.
- Desde el 25, el diálogo con el PNJ al inicio vuelve a funcionar con normalidad, y antes de la sala del jefe final el bot espera a que lleguen todos los compañeros.
Crecimiento del personaje: mejora, estigmas y puntos de guardián
- La mejora se detiene según el poder de combate (23): la mejora y el equipamiento automático ya no miran el nivel de equipo. Por defecto se detienen al llegar a 60K de poder de combate, y hasta llegar a 60K se encarga la IA. El límite se ajusta en “Settings” › “Character Enhancement” del Centro de Control.
- Hasta qué nivel se mejora cada pieza (20): depende del nivel del objeto, para no malgastar Kinah: nivel 50+ hasta +10, 43+ hasta +7, 40+ hasta +5, 30+ hasta +3; por debajo de 30 no se mejora, y las piedras antiguas llegan a +1. Desde el 25 ya no se mejora el amuleto dorado (gasta demasiados Kinah).
- Habilidades de estigma (25): primero sube las 4 habilidades de estigma a nivel 5 y luego a nivel 10, empezando por las que dan alguna mejora.
- Puntos de guardián (22): el bot admite el módulo de puntos de guardián añadido en el nivel 45, con reparto automático y una prioridad propia para cada clase.
- Canjes en tiendas (26): en el Festival de Shugo y en la tienda de Pesadilla, el bot canjea como máximo 10 puntos de guardián y el resto lo cambia por puntos de habilidad de estigma. (El 25 hubo un tiempo en que se alternaban 10 puntos de guardián y 10 de estigma; vale la regla del 26.)
- Alas (23): se usan y equipan automáticamente al terminar la última misión del Despertar.
Guías de funciones: Combate automático · Festival de Shugo · Centro de Control
Actividades diarias y reparto de personajes
- Tres diarias nuevas (22): la Mazmorra diaria (activada por defecto, da muchas piedras de mejora; desde el 23 solo se hace cuando faltan piedras, para que cada personaje reciba una parte razonable), la Pesadilla diaria (elige el jefe según la situación del personaje y canjea las recompensas primero por puntos de guardián) y la Batalla del Despertar. Si ya tienes una plantilla, vuelve a seleccionar la plantilla predeterminada en el Centro de Control.
- Las horas de trabajo valen para las actividades diarias (25): con las actividades diarias activadas, también se aplica el límite de horas de trabajo.
- Crear o no un personaje al cambiar (26): el paso “+ Switch character” de las actividades diarias del Centro de Control tiene una nueva opción para crear un personaje nuevo, marcada por defecto: si en la lista de personajes queda una ranura abierta y vacía, el bot crea primero un personaje nuevo. Si la desmarcas, solo rota entre los personajes que ya existen, y la jornada de la cuenta termina cuando todos han cumplido su objetivo de Kinah de campo del día.
- Todos los cambios de personaje pasan por el Centro de Control (22); las ranuras de personaje ampliadas a mano también reciben un personaje creado automáticamente, así que se pueden subir 8 personajes seguidos.
Guías de funciones: Planificador de actividades diarias · Horas de trabajo y rotación en cola
Abismo, Mercado y otras correcciones
- Abismo (22): la Tarjeta Todo en uno puede entrar automáticamente al Abismo. Las cuentas con la membresía del juego compran Piedras de Grieta del Abismo automáticamente; cuando falta tiempo de Abismo, primero se gastan las que están por caducar y al final las permanentes, sin que el tiempo pase nunca del límite.
- Cuadros famosos (26): los cuadros famosos no vinculados que caen en Krao Cave ya no se consumen; se ponen a la venta automáticamente en el Mercado. Los vinculados se usan automáticamente.
- Mercado (22): las piedras espirituales ya no se ponen a la venta automáticamente; las cuentas con membresía reclaman solas las recompensas de membresía.
- Atascos de la historia principal: corregidos en el nivel 11 de los Elyos (25) y en la historia del nivel 36 de los Asmodianos (26).
- Filtro de recolección (21): se quitó el filtro de recolección en campo y se mantuvo el del Abismo; el filtro por calidad de recolección del servidor Global volvió como función de la Tarjeta Todo en uno.
- Centro de Control: se corrigieron los cierres frecuentes del cliente (21) y los totales de Kinah demasiado altos (20); también que la verificación Guardian no pudiera responder conectada al servidor de Hong Kong (21).
Cómo actualizar
Abre el actualizador para obtener la última versión. Si quieres usar las macros de habilidades, configura antes la macro en el juego, prueba con una o dos cuentas y comprueba que el orden y la prioridad de las habilidades son los que esperas antes de activarlo en masa. Las herramientas de automatización implican un riesgo para la cuenta; valóralo tú mismo.
¿Aún no lo tienes instalado? Empieza por la página de descarga y la lista de preparación de la instalación. Para dudas, usa el canal oficial de Telegram o el grupo de la comunidad.
Para las horas exactas de cada versión, mira las notas diarias: 20 de octubre, 21, 22 y 23–25, además del resumen semanal del 17 al 23 de octubre. Las tres versiones del 26 de octubre están en el canal oficial: 08:36, 10:11 y 13:14.
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