Mise à jour d'Aion.Onl du 7 au 9 octobre : bêta des donjons automatiques et rotations de compétences pour chaque classe
Les mises à jour récentes relient trois parties d’une course de donjon : rejoindre un groupe, engager le boss ensemble et maintenir le combat en mouvement. Du 7 au 9 octobre, Aion.Onl a révisé le comportement de résurrection, les salles de fête de l’histoire principale, le parcours du donjon des oiseaux de niveau 30 et la rotation des compétences de classe. La première version bêta d’Auto Dungeon est également disponible, avec des limites claires pour cette première version.
La version bêta d’Auto Dungeon commence avec Krao Cave
La bêta d’Auto Dungeon ne prend actuellement en charge que Krao Cave. Nous recommandons 1 100+ puissance de combat avant de l’essayer. La fonctionnalité peut éviter de nombreuses attaques mortelles, mais la version bêta ne remplace pas entièrement le jeu manuel et ne doit pas être considérée comme la version finale. De plus, ne fait pas revivre votre personnage automatiquement pour le moment. Si votre personnage meurt, vous devez choisir le bon moment pour ressusciter.
Auto Combat a un changement de réanimation distinct en fonction du groupe : lorsqu’un coéquipier vivant se trouve à moins de 60 mètres, il ne se réanimera pas automatiquement. Cela évite de perturber un combat de boss alors que les coéquipiers sont encore en vie. Gardez un œil sur votre personnage et sur le groupe ; l’exigence de réactivation manuelle de la version bêta s’applique toujours.
Les donjons de l’histoire principale attendent le groupe
Un problème qui empêchait les autres joueurs d’entrer dans une salle de fête de l’histoire principale nouvellement créée a été corrigé. Rejoindre la salle reçoit désormais la priorité la plus élevée, afin que les joueurs puissent entrer rapidement. La formation et le succès réels du groupe dépendent toujours du matchmaking et du combat lui-même.
Les trois donjons de l’histoire principale utilisent désormais le style Auto Dungeon consistant à attendre que les coéquipiers soient prêts avant de lancer le boss final. Cela réduit les chances qu’un personnage déclenche la rencontre plus tôt. Ces donjons d’histoire n’ouvrent plus le sac Od Energy, supprimant ainsi une étape inutile de leur flux d’achèvement.
Le donjon d’oiseaux de niveau 30 emprunte un chemin plus direct
Sur le chemin du boss, le donjon des oiseaux de niveau 30 n’élimine plus les monstres accidentels, ce qui permet de gagner du temps pour la rencontre qui compte. Après le boss, il n’ouvre pas le sac Od Energy et quitte le donjon directement, quel que soit l’endroit où l’achèvement a lieu. D’autres correctifs ont supprimé plusieurs endroits où l’itinéraire pouvait s’arrêter, et le donjon peut désormais être nettoyé avec succès. Des améliorations spécifiques sont toujours prévues, cet itinéraire pourrait donc continuer à changer.
Les rotations de compétences couvrent désormais toutes les classes
Les rotations de compétences Templier et Clerc ont été ajoutées le 9 octobre, complétant ainsi la prise en charge de la rotation des compétences pour toutes les classes. La compétence de stigmatisation l’attribution de points et la priorité ont également été améliorées. Associés à l’attribution automatique de stigmates et au placement de la barre rapide, ces changements réduisent le temps passé à configurer de manière répétée les compétences lors de la mise à niveau ou de l’exécution de donjons.
Pour Krao Cave, commencez avec le niveau de puissance recommandé et continuez à superviser les décès et l’état du parti. Dans les donjons d’histoire et d’oiseaux, observez la pause de préparation à le groupe, l’engagement du patron et le comportement de sortie. Consultez le guide et la page de téléchargement pour la dernière configuration.
Rejoindre la communauté Telegram officielle · Telegram