Aion2 Bot 20 de octubre: grupo por poder de combate, Kinah de campo en la cola y mejora por nivel de objeto en AION 2
El bot de AION 2 recibió cinco versiones el 20 de octubre: a las 00:45, 10:03, 10:34, 22:27 y 23:21 (UTC+8). El equipo publicó además una recomendación de clase a las 07:49 y una explicación de ajustes a las 11:10. Lo principal: compañeros filtrados por poder de combate, cola aprovechada, combate afinado en Krao Cave y mejora según el nivel de objeto.
Mazmorra automática: compañeros filtrados por poder de combate
Desde las 00:45, el bot ya no elige compañeros por nivel de equipo, sino por poder de combate. Por defecto solo se quedan los jugadores con 60K de poder o más.
Si la sala no se llena, la exigencia baja poco a poco:
- 00:45: 55K si la sala no está llena 1 minuto después de crearla, y 50K a los 2 minutos;
- 22:27: los escalones pasan a 60K por defecto, 55K tras 3 minutos sin grupo completo y 50K tras 6 minutos;
- 23:21: el Clérigo queda exento: en la cola de mazmorra su mínimo de poder es fijo, 50K.
Versión anterior: la actualización del 19 de octubre.
Más info: Mazmorra automática
Mazmorra automática: la cola ya no es tiempo perdido
Dos novedades de las 22:27:
- Kinah de campo durante la cola: si en las actividades diarias del Centro de Control tienes configurado el farmeo de Kinah de campo, el personaje va a farmear al lugar que hayas elegido mientras espera. En cuanto el grupo filtrado está listo, sale del combate y entra solo en la mazmorra.
- Sala arriba automáticamente: durante la cola, el bot sube la sala al principio de la lista.
A las 23:21 se fijó el ritmo: la primera vez 61 segundos después de crear la sala y luego cada 61 segundos.
Según el equipo, con estas mejoras, por mucho que dure la cola, el tiempo no se desperdicia.
Más info: Mazmorra automática · Planificador de actividades diarias
Krao Cave: combate más fino
Ajustes de las 10:03:
- Aggro de monstruos: en los dos primeros jefes, si una clase a distancia tiene el aggro de monstruos pequeños, se acerca al jefe para que los compañeros se lo quiten.
- Pergaminos de buff: en el jefe final, el bot usa los pergaminos de buff de la bolsa y los vuelve a poner tras resucitar. Libera espacio y suma buffs.
- Grupo disuelto: mientras espera a los compañeros, el bot detecta si hubo wipe y el grupo se deshizo. Si quedan 2 huecos libres o más, sale de la mazmorra automáticamente.
Interrupciones en el jefe final:
- 10:03: cuando el jefe final baja del 70 % de vida, las habilidades de estigma con efecto de interrupción dejan de lanzarse en el ciclo de ataque, aunque estén listas, y se guardan para interrumpir la 07. El bot reconoce todas las habilidades de estigma con interrupción; si la habilidad no tiene nivel suficiente o la especialización no está activada, no la guarda.
- 23:21: ahora se interrumpe la 08: mientras la canaliza, el personaje no esquiva y lanza una a una las habilidades de estigma de interrupción. Ante la 07 solo esquiva, sin interrumpir.
Más info: Mazmorra automática
Mejora automática: el límite depende del nivel de objeto
Desde las 10:03, la mejora automática ya no se decide por la calidad del equipo, sino por su nivel de objeto (ItemLevel), para no malgastar Kinah:
- nivel de objeto 50 o más: +10;
- 43 o más: +7;
- 40 o más: +5;
- 30 o más: +3;
- menos de 30: no se mejora;
- piedras antiguas: +1.
Desde las 00:45, en el apartado «Mejora del personaje» del Centro de Control puedes elegir en qué nivel de equipo se detiene la mejora (1400 por defecto) y si se compran automáticamente la energía de Od y las piedras de resurrección. Como recordó el equipo a las 11:10, la mejora automática tiene su propio interruptor: por ejemplo, puedes hacer que pare en 1100 de nivel de equipo, también desde el Centro de Control.
Más info: Centro de Control
Centro de Control: estadísticas de Kinah corregidas
La versión de las 10:34 corrige un fallo que hacía que las estadísticas de Kinah del Centro de Control salieran mal. La lista de cuentas muestra solo los Kinah del último servidor en el que se conectó la cuenta; los Kinah de otros servidores ya no se suman, y los datos de los servidores de mazmorra quedan fuera.
Más info: Centro de Control
Clases y misiones principales
A las 22:27 se optimizaron las habilidades de cada clase y el recorrido de las misiones principales.
Más info: Misiones automáticas · Combate automático
Recomendación del equipo: Clérigo para farmear mazmorras
A las 07:49, el equipo puso al Clérigo (Cleric) como primera opción para farmear mazmorras: forma grupo con facilidad, el grupo se llena rápido y los demás jugadores lo aceptan con gusto.
Según el equipo, el Clérigo saca buena puntuación, muere poco y aporta mucho, por lo que recibe una recompensa extra. En cambio, si otra clase muere a menudo, sus ganancias bajan bastante.
Más info: Mazmorra automática
Antes de volver a lanzar tus personajes
Abre el actualizador (updater) para pasar a la última versión; los días de mantenimiento del juego la actualización es obligatoria de todas formas. Prueba primero con pocas máquinas y, si todo va bien, actualiza el resto.
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