Masmorras do AION 2: limites diários, Energia de Od e como passar Krao Cave
As masmorras do AION 2 se dividem em dois grupos: as que têm limite de entradas (masmorra diária, Nightmare, Ascension Trial) e as que não têm limite, mas cobram Energia de Od para abrir o baú (Expedição e Transcendência). Então a pergunta “como fazer masmorra” são duas: primeiro, gastar as entradas que expiram; depois, usar a Energia de Od, que é pouca, no equipamento que mais falta. Krao Cave é a primeira masmorra de Expedição que você pega no nível máximo, e o chefe final tem golpes de matar na hora. Aprendeu a se esconder atrás das pedras e a interromper, fica bem mais tranquilo.
Os limites e números abaixo vêm principalmente de sites de guia do Global e dos avisos oficiais. Confira no jogo, porque podem mudar a qualquer patch.
Tipos de masmorra no AION 2
| Masmorra | Como conta | O que importa |
|---|---|---|
| Masmorras da história | Seguem a história | Você passa por elas upando |
| Masmorra diária (Unknown Fissure) | 14 por semana, compartilhadas por todos os personagens do servidor | O que sobrar some no reset semanal |
| Expedição (Exploração / Conquista) | Repetível; o baú custa Energia de Od | Krao Cave está aqui |
| Transcendência | O baú custa Energia de Od | No nível máximo, o principal farm de Arcana |
| Nightmare | Libera no 45; 2 por dia, acumula até 14 | Segundo sites de guia do Global |
| Ascension Trial | 3 por personagem por semana | Segundo sites de guia do Global |
| Santuário (raid) | Conteúdo de raid | O santuário Ludra está sendo refeito no Global; a volta depende de aviso oficial |
O progresso da masmorra diária é por servidor, e o Q&A oficial da transferência confirma: recompensas de nível de servidor, como masmorra diária, Shugo Festa e Invasão Dimensional, vão junto na transferência. Então criar alt no mesmo servidor não dá mais entradas de masmorra diária.
Energia de Od: o limite de verdade
Passar a masmorra não é o difícil. O difícil é que o baú abre com Energia de Od (Odyle Energy, no cliente em inglês). Reclamação de “Energia de Od acabou de novo” é o assunto de todo dia nas comunidades.
Números do Global (compilados pelo games.gg; confira no jogo):
- Libera por volta do nível 22, depois da primeira Expedição, e cada personagem tem a sua.
- Recupera 15 pontos a cada 3 horas, com teto de 560; com assinatura, 840.
- A maioria dos baús de masmorra de nível máximo custa 40 pontos por abertura.
Onde conseguir mais:
- Aba especial da Associação Brisa (Wind Breeze Merchants): pelo aviso oficial de 14 de outubro, durante o período de transferência a Energia de Od (Vinculado) perde o limite de 16 por servidor por semana, e o limite por personagem por semana sobe de 4 para 20.
- Conversão de materiais: dá para fazer algumas Energias de Od por semana.
- Evento de Halloween: a partir do nível 45, 10 moedas de abóbora valem 1, até 4 por servidor por semana; os doces azuis também podem dar 4.
Como gastar melhor:
- Abra primeiro onde a recompensa garantida está perto. O Q&A da transferência fala em “entradas restantes até a recompensa garantida”. Quanto mais perto, mais valem os 40 pontos.
- Farme a masmorra da peça que falta, em vez de dividir igual. Segundo os sites de guia, Krao Cave dá arma e acessório, Draupnir dá armadura, e a Transcendência é o farm principal de Arcana.
- Energia quase cheia? Gaste. No teto, a recuperação natural vai para o lixo. Antes de dormir ou de sair para o trabalho, deixe a energia abaixo do limite.
- Não precisa abrir o baú das masmorras da história. Guarde para as de nível máximo.
Se a energia acabou e você ainda quer jogar, temos um guia de o que fazer sem Energia de Od.
Ordem do dia e da semana
Todo dia: primeiro as entradas que expiram, como masmorra diária e Nightmare. Depois use a Energia de Od nos baús de Expedição ou Transcendência.
Toda semana: as 3 Ascension Trials e as 14 diárias antes do reset. No Global, o reset semanal é na quarta-feira; o horário exato está na contagem regressiva do jogo. Durante o Halloween, cada conclusão de Expedição, Transcendência, Ascension Trial e Nightmare dá moedas de abóbora, e Expedição e Transcendência ainda dão fragmentos da chave dos doces.
Guia de Krao Cave
Krao Cave é uma Expedição com duas dificuldades: Exploração e Conquista. As dicas abaixo vêm de um guia de jogadores de Taiwan (fórum Bahamut, novembro de 2025) para a Conquista e de sites de guia do Global. São relatos de jogadores, não números oficiais.
- Requisito: segundo esse guia, dá para entrar com nível de item 1000, mas o autor recomenda 1400 ou mais, senão o chefe final demora demais para cair. Sites do Global citam requisitos diferentes por dificuldade e por versão; vale o que o jogo mostrar.
- Chefes: um mini-chefe de cada lado e o chefe final, três no total. Vale matar os dois mini-chefes porque dropam acessório, embora alguns jogadores digam que a taxa caiu.
- Três golpes de matar na hora do chefe final: em dois deles dá para se esconder atrás das pedras da arena.
- Golpe de tela inteira com metade da vida: perto de 50%, o chefe carrega energia, e o grupo tem uns 10 segundos para interromper com atordoamento. Fora disso, é melhor não atordoar.
- Pólen no chão: avisa que vem ataque giratório. Quem tem pouca vida se afasta.
- Fúria: se a luta demora demais, a velocidade e o dano de ataque dobram e o tanque não segura. O grupo precisa de dano suficiente.
- Cuidado com skill de investida na sala do chefe: há relatos de jogadores caindo da plataforma ao usar investida ali. Não saia correndo para qualquer lado.
O aviso oficial de 8 de outubro do Global também diz que alguns chefes estavam fracos demais para grupos de cinco e foram reforçados. Se o grupo de desconhecidos trava, quase sempre falta dano ou falta alguém para interromper.
Deixe a repetição com a masmorra automática
Krao Cave é farm de todo dia, e depois que você decora a mecânica vira só repetição. A masmorra automática beta do Aion.Onl hoje só funciona em Krao Cave. Aperte F10, abra “Auto Dungeon” e clique em “Start Dungeon” ou aperte Ctrl+D. Ela segue a ordem: monstros iniciais, primeiro e segundo chefe, limpeza, imprint, chefe final e recompensa, desviando sozinha das habilidades letais. A aba mostra a etapa e o estado do combate. Durante o teste, está liberada de graça para todos.
Os limites que você precisa saber: poder de combate recomendado de 1100 ou mais; o personagem não ressuscita sozinho se morrer, então você escolhe a hora; dentro de Krao Cave só funcionam as missões automáticas e a masmorra automática; e para a dificuldade normal basta usar as missões automáticas. O beta ainda não substitui totalmente o jogo manual. Se algo der errado, clique em “Stop Dungeon” e assuma. Usuários novos ganham um cartão de teste grátis de 3 horas ao se cadastrar em user.aion.onl. Toda ferramenta de terceiros tem risco de punição; siga as regras do jogo e avalie por conta própria.
Fontes: aviso de atualização de 14 de outubro (Steam), Q&A da transferência de servidor, aviso de manutenção de 8 de outubro, checklist diário e semanal do games.gg e o guia de Krao Cave do fórum Bahamut. Recuperação e teto da Energia de Od e os limites de cada masmorra não são números oficiais; confira no jogo.
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