Actualización del 10 de octubre de Aion.Onl: cree su propio programa de actividades diarias
La rutina diaria de un personaje rara vez consiste en una sola actividad. Es posible que desees misiones diarias primero, luego Abyss, reunirte después de la gorra de oro de campo (地板金) del mundo abierto y otro personaje después. La actualización del 10 de octubre, 03:26:45 le permite organizar esa secuencia en el Centro de control. Los cambios a partir del 9 de octubre también hacen que las rutas de larga distancia y la recuperación sean más predecibles.
Las misiones diarias se unen a Auto Quest
Auto Quest ahora puede completar misiones diarias y tienen mayor prioridad que las misiones secundarias. Un personaje ya no tiene que esperar a que se completen las misiones secundarias antes de trabajar en los objetivos diarios disponibles. La prioridad describe la programación; La finalización real aún depende del personaje, el mapa y las condiciones del juego.
Organizar actividades diarias en el Centro de control
El nuevo Planificador de actividades diarias te permite establecer el orden de las actividades, las condiciones de cambio y lo que sucede al final. Puedes combinar misiones diarias, Abismo, cultivo de oro en mundo abierto y recolección automática según tus objetivos. Las condiciones pueden incluir completar misiones o un límite de ganancias. Cuando se cumple una condición, el flujo puede pasar a otra actividad, cambiar de personaje o cerrar sesión en la cuenta.
Una configuración posible es “misiones diarias → Abismo → límite de oro de campo (地板金) alcanzado → Recolección automática → cambiar de personaje → repetir o cerrar sesión”. Es un ejemplo que usted configura, no un valor predeterminado automático impuesto a cada cuenta. Cada usuario puede elegir un orden y un punto final diferentes.
La opción del 9 de octubre para cambiar del cultivo de oro de campo (地板金) en mundo abierto a Auto Gather después de alcanzar su límite encaja en este plan. Ese cambio tiene la prioridad más baja: cuando Abyss y la cría de mascotas o monturas están habilitadas, esas actividades se manejan primero, y solo entonces se considera el cambio de recolección. Por lo tanto, un largo combate nocturno puede pasar a otro objetivo configurado una vez que se alcanza el límite de oro en tierra.
Ruta y salvaguardias de cuevas
La recolección y el pulido han regresado a la lógica anterior de búsqueda de caminos, reduciendo los retrocesos repetidos y los desvíos innecesarios. Un objetivo de exploración de cuevas que permanece sin terminar durante 10 minutos se incluye en la lista negra, se sale y se reemplaza por otro objetivo. También se arreglaron varios puestos de cuevas. Las cuevas que actualmente requieren habilidades de esquiva que aún no se han manejado se excluyen temporalmente hasta que se mejore ese comportamiento.
Urtongheim, el cañón de Asmodian, es ahora una zona de exclusión de reuniones. Cuando el personaje se acerca, la rutina usa un pergamino de teletransporte para irse en lugar de intentar seguir reuniéndose en un terreno difícil.
Vista de cuenta más clara y rotaciones de clases completas
El Centro de control ahora puede fijar una cuenta y las notas de cuenta y las etiquetas de clase son más fáciles de leer. Eso ayuda cuando un programa pasa por varios personajes. Las rotaciones de Templarios y Clérigos se agregaron anteriormente el 9 de octubre, completando el soporte de rotación de habilidades para todas las clases. El planificador elige lo que viene a continuación; las rotaciones manejan el combate una vez que un personaje está allí.
El cambio clave es el control sobre la secuencia y las condiciones de parada. Consulte la guía y la página de descarga, luego revise su orden de actividades diarias y cambie las reglas antes de dejar una carrera larga desatendida.
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