Aion2 Bot del 15 al 21 de octubre: grupos automáticos, Kinah en la cola y unión rápida
La cueva de Krao concentró las novedades de la semana. El 19 de octubre se conectó el grupo automático con las Actividades diarias; el 20 cambiaron los requisitos de poder, el tiempo en la cola y el jefe final. Desde el 21, los personajes con 60K o más buscan primero una sala existente. Este resumen usa las reglas más recientes y señala las que ya fueron sustituidas.
De las Actividades diarias a la cueva de Krao
Desde el 19, la mazmorra forma grupos, repone pociones y usa energía Odyle automáticamente. Vuelve a seleccionar la plantilla predeterminada de Actividades diarias en el Centro de control para enlazar creación y subida del personaje → tareas diarias → mazmorra. Los compañeros pueden ser jugadores normales: no necesitan Aion2 Bot. Si tu personaje es líder, comprueba que haya tanque y sanador; con dos o más Cantores deja de exigir un Clérigo.
La mazmorra automática pertenece a la tarjeta Todo en uno. Las demás tarjetas pueden probarla gratis hasta el 26 de octubre de 2026.
Grupo por poder: 60K al principio, 50K después
El 20 se dejó de filtrar por nivel de equipo y se pasó a poder de combate. La regla vigente empieza en 60K, baja a 55K tras tres minutos sin grupo y a 50K tras seis. Los Clérigos tienen un mínimo fijo de 50K. La regla de uno y dos minutos publicada antes ese mismo día fue reemplazada por la de la noche. Una sala propia sube en la lista a los 61 segundos y vuelve a subir cada 61 segundos. Cuando el grupo está listo, el personaje deja de combatir y entra.
| Tiempo en cola | Poder mínimo del grupo |
|---|---|
| Inicio | 60K |
| Tras 3 min | 55K |
| Tras 6 min | 50K |
Unión rápida a partir de 60K
Desde el 21, el personaje entra primero en una sala existente y se marca listo automáticamente. Si acaba siendo líder, mantiene las reglas de gestión de salas. Saldrá y volverá a intentarlo si el líder no comienza en cinco minutos, si la sala lleva 30 segundos llena sin empezar o si lo expulsan.
Está activado por defecto. Para decidir tú la composición, desactiva la opción en Centro de control → Ajustes → Mejora del personaje → Mazmorra automática. Puede ahorrar espera, pero el grupo de otro líder puede bajar la tasa de éxito.
Kinah en la cola y recompensa antes de entrar
Si configuraste la obtención de Kinah en campo dentro de las tareas diarias, el personaje va al lugar indicado mientras espera. Deja el combate al formarse el grupo. Una corrección del 20 por la noche arregló el fallo que impedía esta tarea durante la cola: actualiza el cliente. Desde el 21 se reclama antes de la cola la recompensa extra por 14 incursiones, dando prioridad a un anillo o collar que aumente el nivel de equipo.
Dentro de Krao: ruta y jefe final 07/08
Se eliminó el sellado anterior al jefe final, se omiten monstruos innecesarios y el personaje corre entre objetivos. Si una clase a distancia atrae monstruos pequeños en los dos primeros jefes, se acerca al jefe para que un compañero tome su amenaza.
La mañana del 20 se reservaron los estigmas de interrupción para 07; por la noche cambió a esquivar 07 e interrumpir 08. Usa los estigmas disponibles hacia el final del lanzamiento de 08 y no guarda uno cuya especialización de interrupción no esté activa. Se ajustó la evasión del Torbellino y el momento de aceptar la resurrección de un compañero. En el jefe final usa pergaminos de beneficio y los repone tras resucitar. Si quedan dos o más espacios vacíos tras una derrota, sale de la mazmorra.
Ocho clases y mejora automática de equipo
El 18 se renovaron los puntos de Guardián, habilidades y estigmas de las ocho clases. Los personajes nuevos usan la plantilla directamente; los antiguos pueden reiniciar los puntos una vez y dejar que el bot los reparta. El equipo afirma que el daño real puede duplicarse o triplicarse, según el personaje.
La mejora automática usa el ItemLevel del objeto: 50+ hasta +10, 43+ hasta +7, 40+ hasta +5, 30+ hasta +3; por debajo de 30 no mejora. Las piedras antiguas llegan a +1. En el Centro de control puedes activar la función y fijar el nivel de equipo del personaje en el que se detiene. Al llegar al límite, tampoco mejora amuletos.
Misiones, cuentas y correcciones
El 15, las Actividades diarias empezaron a crear un personaje en un espacio libre al cambiar de cuenta. El 16 se corrigió la continuación de misiones automáticas después del nivel 45 para personajes criados manualmente. Las tareas priorizan energía Odyle y después cristales de mascota. Desde el 17, diez muertes en la misma cueva de exploración o 15 en una misión secundaria detienen los intentos repetidos.
El 18, las cuentas que terminan sus tareas pasan a descansar y vuelven a la cola de inicio en el ciclo siguiente. Las cuentas con membresía conservan 300K–500K Kinah al cambiar de personaje y depositan el resto en el almacén del servidor. El 19 llegó un interruptor por cuenta para tomar el control manual. El 20 se corrigieron los totales de Kinah para contar solo el último servidor y excluir los servidores de mazmorra. También se arreglaron la sincronización de ajustes, la ruta alternativa del actualizador, la verificación de Guardián mediante Hong Kong y los cierres inesperados del cliente.
Configurar y actualizar
Selecciona otra vez la plantilla de Actividades diarias, indica dónde obtener Kinah durante la cola y decide si te conviene la unión rápida predeterminada. Prueba primero con pocas cuentas antes de ampliarlo. Abre el actualizador para obtener la versión nueva. Las herramientas de automatización externas implican un riesgo para la cuenta.
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