Aion2 Bot vom 15. bis 21. Oktober: automatische Gruppen, Kinah beim Warten und Schnellbeitritt
Die Krao-Höhle stand diese Woche im Mittelpunkt. Am 19. Oktober wurden automatische Gruppen mit den Tagesaktivitäten verbunden. Am 20. änderten sich Kampfkraftgrenzen, Warteschlange und Endboss. Seit dem 21. suchen Figuren ab 60K zuerst einen bestehenden Raum. Dieser Überblick nennt die bis zum 21. gültigen Regeln und markiert frühere Fassungen.
Von den Tagesaktivitäten direkt in den Dungeon
Seit dem 19. gehören automatische Gruppensuche, Tränkeauffüllung und Odyle-Energie zum Krao-Ablauf. Wähle die Standardvorlage der Tagesaktivitäten in der Steuerzentrale erneut aus, um Leveln → Tagesaufgaben → Dungeon zu verbinden. Die Gruppe wird mit normalen Spielern gebildet; sie müssen Aion2 Bot nicht verwenden. Als Raumbesitzer prüft der Bot Tank und Heiler. Bei mindestens zwei Kantoren ist ein Kleriker nicht zwingend.
Auto-Dungeon ist eine Funktion der All-in-One-Karte. Andere Karten dürfen sie bis zum 26. Oktober 2026 kostenlos testen.
Gruppensuche: erst 60K, später 55K und 50K
Am 20. wurde die Auswahl von Ausrüstungsstufe auf Kampfkraft umgestellt. Der aktuelle Ablauf beginnt bei 60K, senkt nach drei Minuten auf 55K und nach sechs Minuten auf 50K. Kleriker bleiben stets bei 50K. Die zuvor am selben Tag genannten ein und zwei Minuten wurden abends ersetzt. Eigene Räume werden erstmals 61 Sekunden nach Erstellung und danach alle 61 Sekunden nach oben gesetzt. Sobald die Gruppe bereit ist, beendet die Figur den Kampf und betritt den Dungeon.
| Wartezeit | Mindest-Kampfkraft |
|---|---|
| Start | 60K |
| Nach 3 Min. | 55K |
| Nach 6 Min. | 50K |
Schnellbeitritt für Figuren ab 60K
Seit dem 21. versucht die Figur zunächst einem bestehenden Raum beizutreten und meldet sich nach Eintritt bereit. Wird sie selbst Besitzer, gelten weiterhin die bisherigen Gastgeberregeln. Nach fünf Minuten ohne Start, 30 Sekunden in einem vollen Raum ohne Start oder einem Rauswurf verlässt sie den Raum und versucht es erneut.
Die Option ist standardmäßig aktiv. Wer die Gruppe selbst auswählen möchte, schaltet sie unter Steuerzentrale → Einstellungen → Charakterverstärkung → Auto-Dungeon ab. Der Beitritt kann Wartezeit sparen, aber eine fremde Gruppenzusammensetzung kann die Erfolgsquote senken.
Feld-Kinah während der Warteschlange
Ist Feld-Kinah in den Tagesaufgaben eingerichtet, geht die Figur während des Wartens an den festgelegten Ort. Bei fertiger Gruppe beendet sie den Kampf und betritt den Dungeon. Ein Fehler, der dieses Farmen verhinderte, wurde am 20. abends behoben; aktualisiere deshalb den Client. Seit dem 21. wird vor der Warteschlange auch die Zusatzbelohnung für 14 abgeschlossene Durchläufe abgeholt, bevorzugt Ring oder Halskette mit höherer Ausrüstungsstufe.
Krao-Höhle: kürzerer Weg und Endboss 07/08
Die Gravur vor dem Endboss entfällt, unnötige Gegner werden ausgelassen und beim Laufen wird gesprintet. Zieht eine Fernkampfklasse bei den ersten beiden Bossen zusätzliche Gegner auf sich, geht sie zum Boss, damit Mitspieler die Aggro übernehmen können.
Am Morgen des 20. waren Unterbrechungs-Stigmen noch für 07 vorgesehen. Abends wurde daraus 07 ausweichen, 08 unterbrechen. Verfügbare Stigmen werden gegen Ende von 08 nacheinander eingesetzt; ohne aktive Unterbrechungs-Spezialisierung werden sie nicht zurückgehalten. Wirbelwind-Ausweichen und das Annehmen einer Wiederbelebung wurden verbessert. Beim Endboss nutzt der Bot Buff-Schriftrollen und erneuert sie nach einer Wiederbelebung. Sind nach einem Wipe mindestens zwei Plätze frei, verlässt er den Dungeon.
Acht Klassen und automatische Verstärkung
Am 18. wurden Wächterpunkte, Fähigkeiten und Stigmen für alle acht Klassen neu verteilt. Neue Figuren verwenden die Vorlage direkt; bestehende können einmal zurückgesetzt und neu verteilt werden. Das Team nennt eine mögliche Verdoppelung oder Verdreifachung des tatsächlichen Schadens, abhängig von der Figur.
Die automatische Verstärkung richtet sich nun nach dem ItemLevel des Gegenstands: 50+ bis +10, 43+ bis +7, 40+ bis +5, 30+ bis +3; unter 30 keine Verstärkung. Alte Steine gehen bis +1. In der Steuerzentrale lassen sich Schalter und Stopp-Ausrüstungsstufe einstellen. Ist der Grenzwert erreicht, werden auch Amulette nicht weiter verstärkt.
Quests, Konten und Fehlerbehebungen
Seit dem 15. können Tagesaktivitäten beim Kontowechsel eine Figur in einem freien Platz erstellen. Am 16. wurde behoben, dass manuell gelevelte Figuren nach Stufe 45 keine Auto-Quests fortsetzen konnten. Tagesaufgaben bevorzugen Odyle-Energie vor Haustierkristallen. Seit dem 17. stoppen zehn Tode in derselben Erkundungshöhle oder 15 in derselben Nebenquest endlose Wiederholungen.
Am 18. wurden fertige Konten in den Ruhezustand und im nächsten Zyklus zurück in die Startwarteschlange versetzt. Mitgliedskonten behalten vor dem Figurenwechsel 300K–500K Kinah und lagern den Rest ein. Am 19. kam ein Kontoschalter für manuelle Übernahme hinzu. Am 20. wurden Kinah-Summen auf den zuletzt betretenen Server beschränkt und Dungeon-Server ausgeschlossen. Behoben wurden außerdem Einstellungsabgleich, Ersatzverbindung des Updaters, Wächterprüfung über Hongkong und häufiges Schließen des Clients.
Einrichten und aktualisieren
Wähle die Tagesaktivitäten-Vorlage erneut, lege bei Bedarf einen Ort für Feld-Kinah fest und entscheide über den standardmäßig aktiven Schnellbeitritt. Probiere die Einstellungen zuerst mit wenigen Konten. Der Updater lädt die aktuelle Version. Automatisierung durch Drittanbieter birgt ein Kontorisiko.
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