AION 2 Dungeon Guide: tägliche Dungeons, Odenergie richtig einteilen und Krao-Höhle
Die Dungeons in AION 2 lassen sich in zwei Gruppen teilen: solche mit Eintrittslimit (täglicher Dungeon, Albtraum, Ascension Trial) und solche ohne Limit, bei denen die Belohnung Odenergie kostet (Expedition, Transzendenz). „Wie spiele ich Dungeons?“ ist deshalb eigentlich zwei Fragen: Erst verbraucht ihr jeden Tag die Läufe, die sonst verfallen, dann steckt ihr die knappe Odenergie in die Ausrüstung, die euch am meisten fehlt. Die Krao-Höhle ist die erste Expedition, die ihr auf Maximalstufe spielt. Ihr Endboss hat Sofort-Tod-Angriffe, aber wer Steine als Deckung nutzt und rechtzeitig unterbricht, kommt deutlich leichter durch.
Die Zahlen unten stammen aus NCs Ankündigungen für Global und von Guide-Seiten. Was nicht offiziell bestätigt ist, ist markiert. Maßgeblich ist die Anzeige im Spiel.
Die Dungeon-Arten in der Übersicht
| Dungeon | Wie die Läufe zählen | Worauf es ankommt |
|---|---|---|
| Story-Dungeons | Folgen der Hauptquest | Kommen beim Leveln automatisch |
| Täglicher Dungeon (Unknown Fissure) | 14 pro Woche, geteilt von allen Charakteren auf dem Server | Was bis zum Wochenreset übrig ist, verfällt |
| Expedition (Erkundung / Eroberung) | Beliebig oft, die Truhe kostet Odenergie | Hier liegt die Krao-Höhle |
| Transzendenz | Truhe kostet Odenergie | Auf Maximalstufe vor allem für Arkana |
| Albtraum (Nightmare) | Ab Stufe 45, 2 pro Tag, bis zu 14 ansammelbar | Laut Guide-Seiten für Global |
| Ascension Trial | 3 pro Charakter und Woche | Laut Guide-Seiten für Global |
| Heiligtum (Raid) | Raid-Inhalt | Ludra wird auf Global überarbeitet, Rückkehr laut offizieller Ankündigung |
Der Fortschritt beim täglichen Dungeon gilt pro Server. Das bestätigt auch NCs FAQ zum Servertransfer: Serverweite Belohnungsstände wie täglicher Dungeon, Shugofesta und dimensionale Invasion werden beim Wechsel mitgenommen. Ein Twink auf demselben Server bringt euch also keine zusätzlichen Läufe im täglichen Dungeon.
Odenergie: die eigentliche Grenze
Ein Dungeon ist schnell gespielt, aber die Truhe am Ende kostet Odenergie (im englischen Client „Odyle Energy“). Das ist auf allen Servern das Dauerthema: Die Energie reicht nie.
Die Werte für Global (laut games.gg, maßgeblich ist das Spiel):
- Freigeschaltet etwa auf Stufe 22 nach der ersten Expedition, getrennt für jeden Charakter
- 15 Punkte Regeneration alle 3 Stunden, Obergrenze 560, mit Mitgliedschaft 840
- Die meisten Truhen auf Maximalstufe kosten 40 Punkte
So füllt ihr auf:
- Handelsgilde Brisenwind, Spezial-Tab: Laut NCs Patchnotes vom 14. Oktober fällt für Odenergie (Gebunden) während der Transferphase das Limit von 16 pro Server und Woche weg, pro Charakter steigt es von 4 auf 20 pro Woche.
- Konvertierung: Einige Odenergie-Einheiten pro Woche lassen sich herstellen.
- Halloween-Event: Ab Stufe 45 bekommt ihr für 10 Kürbismünzen eine Einheit, maximal vier pro Server und Woche. Auch die blauen Süßigkeiten können vier enthalten.
So teilt ihr sie sinnvoll ein:
- Zuerst den Dungeon öffnen, der kurz vor der garantierten Belohnung steht. NCs Transfer-FAQ nennt einen Zähler für die verbleibenden Läufe bis zur garantierten Belohnung. Je näher ihr dran seid, desto mehr bringen die 40 Punkte.
- Spielt den Dungeon, der euren fehlenden Ausrüstungsslot abdeckt, statt die Energie gleichmäßig zu verteilen. Laut Guide-Seiten gibt die Krao-Höhle Waffen und Schmuck, Draupnir Rüstung und Transzendenz vor allem Arkana.
- Volle Energie sofort ausgeben. Am Limit verfällt die natürliche Regeneration. Vor dem Schlafengehen oder vor der Arbeit unter die Obergrenze kommen.
- Story-Dungeons nicht zwingend öffnen. Die Energie ist auf Maximalstufe mehr wert.
Wer Kinah verdienen will, wenn die Energie leer ist, findet die Alternativen in Kinah farmen ohne Odenergie.
Reihenfolge für Tag und Woche
Täglich: Erst die Läufe spielen, die verfallen (täglicher Dungeon, Albtraum), dann mit Odenergie die Truhen von Expedition oder Transzendenz öffnen.
Wöchentlich: 3 Ascension Trials und 14 tägliche Dungeons vor dem Wochenreset verbrauchen. Auf Global ist der Reset mittwochs, die genaue Uhrzeit zeigt der Countdown im Spiel. Während Halloween gibt jeder erste Abschluss von Expedition, Transzendenz, Ascension Trial und Albtraum Kürbismünzen, Expedition und Transzendenz droppen zusätzlich Teile für Süßigkeiten-Schlüssel.
Krao-Höhle: so klappt es
Die Krao-Höhle (Krao Cave) ist eine Expedition mit zwei Schwierigkeitsgraden. Die Punkte unten stammen aus Guides von games.gg und GamesFuze sowie aus einem viel gelesenen Guide in der taiwanischen Community. Viele Werte kommen aus Korea und Taiwan, für Global gilt die Anzeige im Spiel.
- Voraussetzungen: Erkundung ab Stufe 20. Eroberung laut Guide-Seiten ab Stufe 45 und 700 Gearscore. Weil die Odenergie erst ab etwa Stufe 22 freigeschaltet wird, könnt ihr auf 20–21 zwar rein, aber keine Truhe öffnen. Für die Eroberung empfehlen erfahrene Spieler deutlich mehr Gearscore, im taiwanischen Guide sind es 1.400, sonst bekommt ihr den Endboss kaum rechtzeitig tot.
- Ablauf: Links und rechts wartet je ein Zwischenboss (Neglected Gadioton und Enhanced Harcon), am Ende der Endboss Berk. Die Truhe wird mit jedem besiegten Boss besser, beide Zwischenbosse lohnen sich also. Einige Spieler berichten allerdings, dass die Schmuck-Droprate inzwischen gesunken ist.
- Rote Lichtkugeln: Sie folgen euch bis in den Bossraum. Lauft besser außen herum.
- Berk, Sofort-Tod: Bei etwa 75 % und erneut bei etwa 25–33 % Leben wirkt er „Wave of Fury“. Bis die Zauberleiste durch ist, müsst ihr hinter einem der erhöhten Steine im Raum stehen.
- Berk bei 50 %: Er lädt einen Angriff über den ganzen Raum auf. Ihr habt rund 9 bis 10 Sekunden, um mit Betäubungs- und Unterbrechungs-Skills die Leiste zu füllen, sonst stirbt die ganze Gruppe (Wipe). Den Rest des Kampfes solltet ihr ihn dagegen nicht betäuben.
- Pollen: Streut er Pollen, folgt ein Wirbelangriff. Klassen mit wenig Leben gehen auf Abstand.
- Enrage: Dauert der Kampf zu lange, verdoppeln sich Angriffstempo und Schaden, das hält kein Tank aus. Die Gruppe braucht genug Schaden.
- Vorsicht mit Sprint-Skills: Mehrere Spieler berichten, dass sie im Bossraum mit Sprint- oder Sturmangriffen in den Tod gefallen sind. Lauft dort kontrolliert.
Laut NCs Update vom 8. Oktober waren die Werte einiger Bosse für Fünfergruppen zu niedrig und wurden angehoben. Kommen Zufallsgruppen nicht weiter, fehlt meist Schaden oder niemand unterbricht. Auf normalem Schwierigkeitsgrad gibt es bei der Eroberung mindestens ein Ausrüstungs-Wechselticket.
Die Wiederholung dem Auto Dungeon überlassen
Die Krao-Höhle spielt ihr jeden Tag, und wenn die Mechanik einmal sitzt, ist es pure Wiederholung. Der Auto Dungeon (Beta) von Aion2 Bot (Aion.Onl) unterstützt derzeit nur die Krao-Höhle: Mit F10 den Tab „Auto Dungeon“ öffnen und „Start Dungeon“ klicken (oder Ctrl+D). Der Bot räumt die Vorgegner, besiegt ersten und zweiten Boss, räumt die Mobs, erledigt die Gravur, kämpft gegen den Endboss und holt die Belohnung ab. Tödlichen Skills weicht er im Kampf automatisch aus. Im Tab seht ihr Fortschritt und Kampfstatus („Wait for party“, „Fighting“, „Evading“). Während der Testphase ist der Auto Dungeon für alle Nutzer kostenlos.
Die Grenzen solltet ihr kennen: Empfohlen sind mindestens 1100 Kampfkraft. Nach dem Tod belebt der Bot nicht automatisch wieder, den Zeitpunkt wählt ihr selbst. In der Krao-Höhle sind nur Auto Task oder Auto Dungeon nutzbar, und für den normalen Schwierigkeitsgrad nehmt ihr einfach die automatischen Quests. Die Beta ersetzt das manuelle Spielen noch nicht ganz. Bei Problemen klickt ihr auf „Stop Dungeon“ und übernehmt selbst. Neue Nutzer bekommen nach der Registrierung auf user.aion.onl eine kostenlose 3-Stunden-Testkarte. Jedes Drittanbieter-Tool birgt ein Sperrrisiko, haltet euch an die Regeln und entscheidet selbst.
Quellen: NCs Steam-Ankündigungen: Patchnotes 13./14. Oktober, Fragen & Antworten zum Servertransfer, Wartung vom 8. Oktober; games.gg: tägliche und wöchentliche Checkliste, games.gg: Krao-Höhle, GamesFuze: Krao-Höhle. Regeneration, Obergrenzen der Odenergie und Eintrittslimits sind keine offiziellen Zahlen.
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