Aion.Onl-Update vom 7. bis 9. Oktober: Automatische Dungeon-Beta und Fertigkeitsrotationen für jede Klasse

Aktuelle Updates verbinden drei Teile eines Dungeon-Durchgangs: sich einer Gruppe anzuschließen, den Boss gemeinsam anzugreifen und den Kampf am Laufen zu halten. Vom 7. bis 9. Oktober hat Aion.Onl das Wiederbelebungsverhalten, die Partyräume in der Hauptgeschichte, die Vogeldungeon-Route der Stufe 30 und die Klassenfähigkeitsrotationen überarbeitet. Die erste Auto Dungeon-Beta ist ebenfalls verfügbar, mit klaren Einschränkungen für diese frühe Version.

Die Betaversion von Auto Dungeon beginnt mit der Krao-Höhle

Die Auto Dungeon-Beta unterstützt derzeit nur Krao Cave. Wir empfehlen 1100+ Kampfkraft, bevor Sie es ausprobieren. Die Funktion kann vielen tödlichen Angriffen ausweichen, aber die Beta ersetzt das manuelle Spielen nicht vollständig und sollte nicht als endgültige Version betrachtet werden. Außerdem wird Ihr Charakter vorerst nicht automatisch wiederbelebt. Wenn Ihr Charakter stirbt, müssen Sie den richtigen Zeitpunkt für die Wiederbelebung wählen.

Auto Combat hat eine separate, gruppenbezogene Wiederbelebungsänderung: Wenn sich ein lebender Teamkamerad innerhalb von 60 Metern befindet, wird er nicht automatisch wiederbelebt. Dadurch wird vermieden, dass ein Bosskampf unterbrochen wird, solange Teamkollegen noch am Leben sind. Behalten Sie sowohl Ihren Charakter als auch die Gruppe im Auge. Die manuelle Wiederbelebungsanforderung der Beta gilt weiterhin.

Dungeons in der Hauptgeschichte warten auf die Gruppe

Ein Problem, das andere Spieler davon abhielt, einen neu erstellten Partyraum in der Hauptstory zu betreten, wurde behoben. Das Betreten des Raums hat jetzt höchste Priorität, sodass Spieler sofort eintreten können. Die tatsächliche Bildung und der Erfolg einer Partei hängen immer noch von der Partnervermittlung und dem Kampf selbst ab.

Alle drei Hauptstory-Dungeons verwenden jetzt den Auto-Dungeon-Stil, bei dem man wartet, bis die Teammitglieder bereit sind, bevor man mit dem Endgegner beginnt. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Charakter die Begegnung frühzeitig auslöst. Diese Story-Dungeons öffnen auch den Od-Energiebeutel nicht mehr, wodurch ein unnötiger Schritt aus ihrem Abschlussablauf entfernt wird.

Der Vogeldungeon der Stufe 30 geht einen direkteren Weg

Auf dem Weg zum Boss löscht der Level-30-Vogel-Dungeon keine zufälligen Mobs mehr, was Zeit für die Begegnung spart, auf die es ankommt. Nach dem Boss wird der Od-Energiebeutel nicht geöffnet und der Dungeon direkt verlassen, unabhängig davon, wo der Abschluss erfolgt. Durch weitere Korrekturen wurden mehrere Stellen entfernt, an denen die Route ins Stocken geraten konnte, und der Dungeon kann nun erfolgreich geräumt werden. Spezielle Verbesserungen sind noch geplant, daher kann es sein, dass sich diese Route noch ändert.

Fertigkeitsrotationen decken jetzt jede Klasse ab

Templer- und Kleriker-Skill-Rotationen wurden am 9. Oktober hinzugefügt, wodurch die Skill-Rotation-Unterstützung für alle Klassen abgeschlossen ist. Die Stigma-Fertigkeit Punkteverteilung und Priorität wurde ebenfalls verbessert. Zusammen mit der früheren automatischen Stigmazuteilung und der Platzierung der Schnellleiste reduzieren diese Änderungen den Zeitaufwand für die wiederholte Konfiguration von Fertigkeiten beim Leveln oder Ausführen von Dungeons.

Beginnen Sie für die Krao-Höhle mit der empfohlenen Leistungsstufe und überwachen Sie weiterhin die Todesfälle und den Partystatus. Beobachten Sie in Story- und Vogel-Dungeons die Party-bereite Pause, den Boss-Einsatz und das Ausstiegsverhalten. Das neueste Setup finden Sie im Guide und auf der Download-Seite.

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