Aion.Onl Auto-Dungeon: Gruppen- und Clear-Abläufe in Entwicklung
Aktueller Status: in Entwicklung
Der Auto-Dungeon ist bei Aion.Onl noch in Entwicklung. Er sollte derzeit nicht als fertige Funktion für lange Sitzungen eingeplant werden. Geplant sind die Auswahl gängiger Instanzen, automatische Gruppensuche, Kämpfe und Bossbegegnungen, das Aufnehmen von Ausrüstung und Materialien sowie die Verwaltung des Instanzzugangs.
Was geprüft werden muss
Ein Dungeonlauf muss Wartezeit, Bewegung, Kampfstatus und das abschließende Beuteergebnis berücksichtigen. Der Dungeon-Runtime- und UI-Beobachtungsbereich der Client-Dokumentation soll Eintritt, Gruppe und Ergebnis bestätigen; eine Button-Antwort allein gilt nicht als Clear-Nachweis. Weitere Live-Tests sind nötig.
Bis zur öffentlichen Testphase
Prüfe vor jedem Versuch die Funktionsseite und den Updater. Verwende bis dahin die bestätigten Routinen für Auto-Kampf, Auto-Quests oder Sammeln. Wenn öffentliche Tests beginnen, starte mit einem Account und einer kurzen Instanz.
Warum der Dungeon eigene Laufzeitlogik braucht
Ein Dungeon ist nicht fertig, wenn Auto-Kampf und Auto-Loot kombiniert werden. Der Ablauf muss Eintrittsfenster, Gruppenstatus, Mitgliederwechsel, Bosskampf, Beute und Instanzlimits prüfen. Bei einem unklaren Status muss er stoppen, statt erneut zu klicken. Dungeon-Runtime, UI-Snapshots und Ergebnisprüfungen des Clients sind für diese Grenzen gedacht.
Während der Entwicklung
Der Auto-Dungeon ist noch in Entwicklung und gehört nicht in einen produktiven AFK-Plan. Nutze zunächst die veröffentlichten Funktionen für Kampf, Quests und Sammeln. Zum Teststart beginnst du mit einem Account und einer kurzen Instanz und prüfst das echte Ergebnis.
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