Actualización de Aion.Onl del 7 al 9 de octubre: Auto Dungeon Beta y rotaciones de habilidades para cada clase

Las actualizaciones recientes conectan tres partes de una mazmorra: unirse a un grupo, enfrentarse al jefe y mantener el combate en movimiento. Del 7 al 9 de octubre, Aion.Onl revisó el comportamiento de avivamiento, las salas de fiestas de la historia principal, la ruta de las mazmorras de pájaros de nivel 30 y las rotaciones de habilidades de clase. La primera versión beta de Auto Dungeon también está disponible, con límites claros para esta primera versión.

La beta de Auto Dungeon comienza con Krao Cave

La versión beta de Auto Dungeon actualmente solo admite Krao Cave. Recomendamos 1100+ de poder de combate antes de probarlo. La función puede esquivar muchos ataques letales, pero la versión beta no reemplaza completamente el juego manual y no debe tratarse como la versión final. Además no revive a tu personaje automáticamente por ahora. Si tu personaje muere, deberás elegir el momento adecuado para revivir.

Auto Combat tiene un cambio de reactivación independiente para el grupo: cuando un compañero de equipo vivo está dentro de 60 metros, no revivirá automáticamente. Esto evita interrumpir una pelea contra un jefe mientras los compañeros de equipo todavía están vivos. Vigila tanto a tu personaje como al grupo; El requisito de reactivación manual de la versión beta todavía se aplica.

Las mazmorras de la historia principal esperan al grupo.

Se solucionó un problema que impedía que otros jugadores ingresaran a una sala de fiesta recién creada en la historia principal. Unirse a la sala ahora recibe la máxima prioridad, por lo que los jugadores pueden ingresar rápidamente. La formación y el éxito reales del partido todavía dependen del emparejamiento y de la lucha en sí.

Las tres mazmorras de la historia principal ahora usan el estilo Auto Dungeon de esperar hasta que los compañeros de equipo estén listos antes de comenzar con el jefe final. Esto reduce la posibilidad de que un personaje desencadene el encuentro antes de tiempo. Estas mazmorras de historia tampoco ya no abren la bolsa de Od Energy, lo que elimina un paso innecesario de su flujo de finalización.

La mazmorra de pájaros de nivel 30 toma una ruta más directa

En el camino hacia el jefe, la mazmorra de pájaros de nivel 30 ya no elimina mobs incidentales, lo que ahorra tiempo para el encuentro que importa. Después del jefe, no abre la bolsa de Od Energy y sale de la mazmorra directamente sin importar dónde se complete. Otras correcciones eliminaron varios lugares donde la ruta podía detenerse y la mazmorra ahora se puede limpiar con éxito. Todavía se están planificando mejoras específicas, por lo que esta ruta puede seguir cambiando.

Las rotaciones de habilidades ahora cubren todas las clases.

Las rotaciones de habilidades de Templario y Clérigo se agregaron el 9 de octubre, completando el soporte de rotación de habilidades para todas las clases. También se mejoraron las habilidades de estigma asignación de puntos y prioridad. Junto con la anterior asignación automática de estigmas y la ubicación de la barra rápida, estos cambios reducen el tiempo dedicado a configurar habilidades repetidamente mientras se nivela o se ejecutan mazmorras.

Para Krao Cave, comience con el nivel de potencia recomendado y continúe supervisando las muertes y el estado de fiesta. En las mazmorras de historias y pájaros, observe la pausa lista para el grupo, el compromiso del jefe y el comportamiento de salida. Consulte la guía y la página de descarga para obtener la configuración más reciente.

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