Aion.Onl-Update vom 6.–7. Oktober: Bessere Questreihenfolge vor Dungeons und intelligentere Sammellimits

Eine automatisierte Level-Route benötigt mehr als nur eine Möglichkeit, die nächste Quest zu starten. Es braucht eine vernünftige Reihenfolge vor jedem Dungeon, eine ausreichende Charaktervorbereitung und einen Ausweg, wenn das Sammeln schief geht. Vom 6. bis 7. Oktober verbesserte Aion.Onl alle drei Teile dieser Route. Hier erfahren Sie, wie die Änderungen in der Reihenfolge funktionieren, in der sie einem heranwachsenden Charakter wahrscheinlich begegnen.

Vor jedem Dungeon: verfügbare Quests zuerst, mit einer manuellen Verknüpfung

Wenn sich die Hauptgeschichte jedem Dungeon nähert, senkt Auto Quest jetzt die Priorität dieses Dungeons und arbeitet zuerst an Nebenquests und der Höhlenerkundung, die zu diesem Zeitpunkt bereits freigeschaltet sind. Mit der Veröffentlichung vom 6. Oktober wurden auch mehrere Quest-Störungen behoben, die die Übergabe zwischen Zielen unterbrechen konnten.

Bevor ein Dungeon betreten wird, erstellt das System einen Partyraum und wartet bis zu einer Minute. Wenn sich der Raum schneller füllt, startet er automatisch, sobald er voll ist. Dies gibt echten Spielern die Möglichkeit, beizutreten und zu helfen, obwohl ihre Teilnahme und ein erfolgreicher Spielablauf von der jeweiligen Gruppe abhängen.

Spieler, die die Geschichte lieber vorantreiben möchten, können diesen Dungeon manuell räumen. Sobald dies erledigt ist, überspringt Auto Quest die Nebenquests und die Höhlenerkundung für diese Phase und fährt mit dem späteren Arbeitsablauf fort. Sie haben die Wahl, entweder die Routine die verfügbaren Wachstumsaktivitäten vor dem Dungeon abschließen zu lassen oder den Dungeon manuell abzuschließen, um die Extras dieser Phase zu umgehen.

Die Charaktereinrichtung deckt jetzt mehr Arbeit zwischendurch ab

Sobald eine Fertigkeit Stufe 8 erreicht, wendet das System automatisch ihre Spezialisierung an, wenn ein Spezialisierungsplatz verfügbar ist. Es wird kein Slot erstellt, den der Charakter nicht freigeschaltet hat. Stigma-Fähigkeiten können jetzt automatisch Punkte erhalten und auf der Schnellleiste platziert werden. Ein früheres Update hat die Verwendung von Stigma-Fertigkeiten behoben, die auf der Schnellleiste gestapelt sind. Dieses Update fügt die Setup-Schritte vor dem Kampf hinzu.

Auto Quest erhielt außerdem automatische Manastein-Einfassung auf Ausrüstung. Zusammen mit der Fertigkeitsspezialisierung und der Stigmazuteilung reduziert dies die Häufigkeit, mit der ein Spieler das Leveln unterbrechen muss, um Fertigkeits- oder Ausrüstungsmenüs zu öffnen. Diese Aktionen hängen immer noch von den verfügbaren Plätzen, Fähigkeiten und Materialien des Charakters ab.

Bei der Zeichenerstellung auf dem globalen Server werden jetzt aussagekräftige Namen zufällig aus chinesischen, koreanischen und englischen Wörtern ausgewählt, anstatt bedeutungslose Zeichenfolgen zu erzeugen.

Federn hören auf, wenn sie genug sind; Versteckte Taschen werden opportunistisch

Die Sammeländerung am 7. Oktober ersetzt den früheren Plan, jede Feder auf einer Karte zu sammeln. Unabhängig von den Einstellungen des Spielers stoppt das Federsammeln jetzt, wenn die Federn auf einer bestimmten Karte ausreichen, um den federbezogenen Fortschritt dieser Karte auf Stufe 30 zu bringen, oder wenn dieser Fortschritt bereits Stufe 30 erreicht hat. Das Level-30-Limit bezieht sich auf den Federfortschritt, nicht auf das Level des Charakters. Die Prüfung erfolgt für jede Karte separat. Sobald die Anforderungen dieser Karte erfüllt sind, würde die Jagd nach mehr Federn nur die Reisestrecke erhöhen, ohne dem Fortschrittsziel zu dienen.

Die Route schließt außerdem einige Federn auf einsamen Inseln aus, wo die Reise für einige Ziele zu viel Zeit kosten würde. Versteckte Taschen werden nicht mehr aktiv gesucht. Sie werden nur eingesammelt, wenn der Charakter ihnen beim Sammeln anderer Gegenstände begegnet, sodass die Route nicht absichtlich in entlegene Ecken führt, um eine Tasche zu finden.

Schnellere Erholung nach dem Sammeln von Umwegen und festgefahrenen Positionen

Wenn ein Charakter beim Sammeln beim Fliegen in einen planaren Bereich fällt, kann die Routine die Festung schneller verlassen. Ein asmodierischer Charakter, der in eine Klippenschlucht fällt, wird direkt an einen entfernten Ort bewegt, anstatt in der Nähe gefangen zu bleiben. Die Handhabung der Rückkehr in die Stadt bei Hängenbleiben beim Sammeln wurde ebenfalls verbessert, um Positionen zu vermeiden, an denen nicht einmal eine Rückkehrschriftrolle verwendet werden kann.

Zusammengenommen verleihen die Änderungen der Routine klarere Stoppregeln. Freigeschaltete Wachstumsaufgaben kommen vor einem Dungeon, es sei denn, der Spieler räumt ihn manuell ab; Federn hören auf, wenn das Level-30-Bedürfnis erfüllt ist; Versteckte Taschen werden unterwegs eingesammelt. Informationen zu den Einstellungen finden Sie im Guide und für die aktuelle Version auf der Download-Seite.

English · 简体中文

Der offiziellen Telegram-Community beitreten · Telegram

Verwandte Artikel