Aion.Onl 10 月 10 日更新: 独自の毎日のアクティビティ スケジュールを作成する
キャラクターの日常が 1 つのアクティビティで構成されることはほとんどありません。最初にデイリークエスト、次にアビス、フィールドの地板金の上限の後に収集、その後に別のキャラクターが必要になる場合があります。 10 月 10 日、03:26:45 のアップデートにより、コントロール センターでそのシーケンスを調整できるようになります。 10 月 9 日からの変更により、長時間にわたるルートと回復がより予測しやすくなります。
デイリークエストがオートクエストに参加
オート クエストでは デイリー クエストを完了できるようになり、サイド クエストよりも優先度が高くなります。キャラクターは、利用可能な毎日の目標に取り組む前に、サイドクエストのバックログを待つ必要がなくなりました。優先順位はスケジュールを表します。実際の完了はキャラクター、マップ、ゲームの状況によって異なります。
コントロール センターで毎日のアクティビティを調整する
新しい デイリー アクティビティ プランナー を使用すると、アクティビティの順序、切り替え条件、および最後に何が起こるかを設定できます。あなたの目標に応じて、デイリークエスト、アビス、オープンワールドの地板金稼ぎ、自動収集を組み合わせることができます。条件にはクエスト完了または収益上限を使用できます。条件が満たされると、フローは別のアクティビティに移動したり、キャラクターを切り替えたり、またはアカウントからログアウトしたりできます。
考えられる設定の 1 つは、「デイリー クエスト → アビス → 地板金の上限に達する → 自動収集 → キャラクターを切り替える → 繰り返すかログアウトする」です。これは設定例であり、すべてのアカウントに自動的に適用されるデフォルトではありません。各ユーザーは異なる注文とエンドポイントを選択できます。
上限に達した後にオープンワールドの地板金稼ぎから自動収集に切り替えるという 10 月 9 日のオプションは、この計画に適合します。このスイッチは優先度が最も低くなります。アビスとペットまたは騎乗動物の飼育が有効になっている場合、それらのアクティビティが最初に処理され、その後でのみ収集スイッチが考慮されます。したがって、夜間の長い戦闘実行は、地面の金の制限に達した後、別の設定された目標に進むことができます。
ルートと洞窟の安全対策
収集と自動狩りは 以前の経路探索ロジックに戻り、繰り返しの後戻りや不必要な迂回を減らしました。 10 分間未完了のままの洞窟探検ターゲットはブラックリストに登録され、終了し、別のターゲットに置き換えられます。いくつかの洞窟内で動けなくなる問題も修正されました。現在まだ対応されていない回避スキルを必要とする洞窟は、その動作が改善されるまで一時的に除外されます。
魔族の峡谷であるウルトンヘイムは現在、採集禁止エリアとなっています。キャラクターがそれに近づくと、ルーチンは困難な地形で集まり続けるのではなく、テレポートスクロールを使用して立ち去ります。
より明確なアカウントビューと完全なクラスローテーション
コントロール センターで アカウントを固定できるようになり、アカウントのメモとクラス ラベルが読みやすくなりました。これは、スケジュールが複数のキャラクターを循環するときに役立ちます。テンプラーとクレリックのローテーションは 10 月 9 日に追加され、すべてのクラスに対するスキル ローテーションのサポートが完了しました。プランナーは次に何を行うかを選択します。キャラクターがそこに到着すると、ローテーションが戦闘を処理します。
重要な変更点は、シーケンスと停止条件の制御です。 ガイド と ダウンロード ページ を確認し、長時間のランニングを放置する前に、毎日のアクティビティの順序と切り替えルールを確認してください。
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