Mise à jour d'Aion.Onl du 10 octobre : créez votre propre programme d'activités quotidiennes

La routine quotidienne d’un personnage consiste rarement en une seule activité. Vous souhaiterez peut-être d’abord des quêtes quotidiennes, Abyss ensuite, une collecte après le plafond en or de terrain (地板金) du monde ouvert, et un autre personnage ensuite. La mise à jour du 10 octobre à 03:26:45 vous permet d’organiser cette séquence dans le Centre de contrôle. Les changements apportés par rapport au 9 octobre rendent également les itinéraires de longue durée et la reprise plus prévisibles.

Les quêtes quotidiennes rejoignent Auto Quest

Les quêtes automatiques peuvent désormais accomplir des quêtes quotidiennes, et elles ont une priorité plus élevée que les quêtes secondaires. Un personnage n’a plus besoin d’attendre son carnet de quêtes secondaires avant de travailler sur les objectifs quotidiens disponibles. La priorité décrit la planification ; l’achèvement réel dépend toujours du personnage, de la carte et des conditions de jeu.

Organiser les activités quotidiennes dans Control Center

Le nouveau Planificateur d’activités quotidiennes vous permet de définir l’ordre des activités, les conditions de changement et ce qui se passe à la fin. Vous pouvez combiner quêtes quotidiennes, Abyss, culture d’or de terrain (地板金) en monde ouvert et collecte automatique en fonction de vos objectifs. Les conditions peuvent utiliser l’achèvement de la quête ou un plafond de revenus. Lorsqu’une condition est remplie, le flux peut passer à une autre activité, changer de personnage ou se déconnecter du compte.

Une configuration possible est “Quêtes quotidiennes → Abysses → Cap d’or au sol atteint → Collecte automatique → changer de personnage → répéter ou se déconnecter. “ Il s’agit d’un exemple que vous configurez, et non d’une valeur par défaut automatique imposée à chaque compte. Chaque utilisateur peut choisir un ordre et un point de terminaison différents.

L’option du 9 octobre visant à passer de l’agriculture d’or de terrain (地板金) en monde ouvert à Auto Gather après avoir atteint son plafond s’inscrit dans ce plan. Ce commutateur a la priorité la plus basse : lorsque les Abysses et l’élevage de familiers ou de montures sont activés, ces activités sont gérées en premier, et ensuite seulement le commutateur de collecte est pris en compte. Une longue course de combat nocturne peut donc passer à un autre objectif configuré une fois la limite d’or au sol atteinte.

Sauvegardes des routes et des grottes

La collecte et le broyage sont ** revenus à la logique d’orientation antérieure , réduisant ainsi les retours en arrière répétés et les détours inutiles. Une cible d’exploration de grottes qui reste inachevée pendant **10 minutes est mise sur liste noire, quittée et remplacée par une autre cible. Plusieurs stalles troglodytes ont également été réparées. Les grottes qui nécessitent actuellement des compétences d’esquive non encore gérées sont temporairement exclues jusqu’à ce que ce comportement soit amélioré.

Urtongheim, le canyon asmodien, est désormais une zone d’exclusion de rassemblement. Lorsque le personnage s’en approche, la routine utilise un parchemin de téléportation pour partir plutôt que d’essayer de continuer à se rassembler sur un terrain difficile.

Vue plus claire du compte et rotations complètes des classes

Le Centre de contrôle peut désormais épingler un compte, et les notes de compte et les étiquettes de classe sont plus faciles à lire. Cela est utile lorsqu’un planning passe par plusieurs caractères. Les rotations des Templiers et des Clercs ont été ajoutées plus tôt le 9 octobre, complétant ainsi la prise en charge de la rotation des compétences pour chaque classe. Le planificateur choisit la suite des choses ; les rotations gèrent le combat une fois qu’un personnage est là.

Le changement clé est le contrôle de la séquence et des conditions d’arrêt. Consultez le guide et la page de téléchargement, puis examinez l’ordre de vos activités quotidiennes et les règles de changement avant de laisser une longue course sans surveillance.

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