Atualização do Aion.Onl em 10 de outubro: crie sua própria programação de atividades diárias

A rotina diária de um personagem raramente consiste em uma atividade. Você pode querer missões diárias primeiro, Abyss em seguida, coleta após o limite de ouro do mundo aberto e outro personagem depois. A atualização de 10 de outubro, 03:26:45 permite organizar essa sequência no Centro de Controle. As alterações a partir de 9 de outubro também tornam as rotas de longa duração e a recuperação mais previsíveis.

Missões diárias juntam-se ao Auto Quest

A Auto Quest agora pode completar missões diárias e elas têm maior prioridade do que missões secundárias. Um personagem não precisa mais esperar pelo acúmulo de missões secundárias antes de trabalhar nos objetivos diários disponíveis. Prioridade descreve agendamento; a conclusão real ainda depende do personagem, do mapa e das condições do jogo.

Organize atividades diárias no Centro de Controle

O novo planejador de atividades diárias permite definir a ordem das atividades, as condições de troca e o que acontece no final. Você pode combinar missões diárias, Abismo, cultivo de ouro de campo (地板金) em mundo aberto e coleta automática de acordo com seus objetivos. As condições podem usar conclusão de missão ou limite de ganhos. Quando uma condição é atendida, o fluxo pode passar para outra atividade, trocar de personagem ou sair da conta.

Uma configuração possível é “missões diárias → Abismo → limite de ouro alcançado → Coleta automática → trocar de personagem → repetir ou sair”. É um exemplo que você configura, não um padrão automático imposto a todas as contas. Cada usuário pode escolher um pedido e um endpoint diferente.

A opção de 9 de outubro de mudar da agricultura de ouro de campo (地板金) em mundo aberto para a coleta automática após atingir seu limite se encaixa neste plano. Essa mudança tem a prioridade mais baixa: quando Abyss e criação de animais de estimação ou montarias estão habilitados, essas atividades são tratadas primeiro, e só então a mudança de coleta é considerada. Uma longa corrida de combate durante a noite pode, portanto, passar para outro objetivo configurado depois que o limite de ouro de campo (地板金) for atingido.

Salvaguardas de rotas e cavernas

A coleta e a moagem voltaram à lógica anterior de descoberta de caminhos, reduzindo retrocessos repetidos e desvios desnecessários. Um alvo de Exploração de Caverna que permanece inacabado por 10 minutos é colocado na lista negra, sai e é substituído por outro alvo. Várias barracas de caverna também foram consertadas. Cavernas que atualmente exigem habilidades de esquiva ainda não dominadas são temporariamente excluídas até que esse comportamento seja melhorado.

Urtongheim, o cânion Asmodiano, é agora uma zona de exclusão de aglomeração. Quando o personagem se aproxima, a rotina usa um pergaminho de teletransporte para sair, em vez de tentar continuar se reunindo em terreno difícil.

Visualização mais clara da conta e rotações completas de turma

O Control Center agora pode fixar uma conta, e as notas da conta e os rótulos das aulas são mais fáceis de ler. Isso ajuda quando uma programação percorre vários caracteres. As rotações de Templários e Clérigos foram adicionadas no início de 9 de outubro, completando o suporte à rotação de habilidades para todas as classes. O planejador escolhe o que vem a seguir; as rotações controlam o combate quando um personagem está lá.

A mudança fundamental é o controle sobre a sequência e as condições de parada. Verifique o guia e a página de download e revise a ordem das suas atividades diárias e as regras de troca antes de deixar uma corrida longa sem supervisão.

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