Aion.Onl 10월 10일 업데이트: 나만의 일일 활동 일정 만들기
캐릭터의 일상은 하나의 활동으로 구성되는 경우가 거의 없습니다. 일일 퀘스트를 먼저 원할 수도 있고, 다음으로 Abyss를 원할 수도 있고, 오픈 월드 필드 골드(地板金) 캡 이후에 모이고, 그 후에 다른 캐릭터를 원할 수도 있습니다. 10월 10일 03:26:45 업데이트를 사용하면 제어 센터에서 해당 순서를 정렬할 수 있습니다. 10월 9일의 변경 사항으로 인해 장기 실행 경로와 복구도 더욱 예측 가능해졌습니다.
일일 퀘스트가 자동 퀘스트에 추가됩니다.
자동 퀘스트는 이제 일일 퀘스트를 완료할 수 있으며 사이드 퀘스트보다 우선순위가 높습니다. 캐릭터는 더 이상 사용 가능한 일일 목표를 수행하기 전에 사이드 퀘스트 백로그를 기다릴 필요가 없습니다. 우선순위는 일정을 설명합니다. 실제 완료 여부는 여전히 캐릭터, 맵, 게임 조건에 따라 달라집니다.
제어 센터에서 일상 활동 정리
새로운 일일 활동 플래너를 사용하면 활동 순서, 조건 전환 및 마지막에 일어날 일을 설정할 수 있습니다. 목표에 따라 일일 퀘스트, 어비스, 오픈 월드 필드 골드(地板金) 파밍, 자동 채집을 결합할 수 있습니다. 조건에는 퀘스트 완료 또는 수입 한도를 사용할 수 있습니다. 조건이 충족되면 흐름이 다른 활동으로 이동하거나 캐릭터를 전환하거나 계정에서 로그아웃할 수 있습니다.
가능한 설정 중 하나는 ‘일일 퀘스트 → 어비스 → 지상 골드 상한 도달 → 자동 채집 → 캐릭터 전환 → 반복 또는 로그아웃’입니다. 이는 모든 계정에 자동으로 적용되는 기본값이 아니라 사용자가 구성하는 예입니다. 각 사용자는 서로 다른 주문과 엔드포인트를 선택할 수 있습니다.
한도에 도달한 후 오픈 월드 필드 골드(地板金) 파밍에서 자동 수집으로 전환하는 10월 9일 옵션이 이 계획에 적합합니다. 해당 스위치는 가장 낮은 우선순위를 갖습니다. Abyss와 애완동물 또는 탈것 파밍이 활성화되면 해당 활동이 먼저 처리되고 그 다음에 수집 스위치가 고려됩니다. 따라서 긴 야간 전투 실행은 필드 골드(地板金) 한도에 도달한 후 다른 구성된 목표로 이동할 수 있습니다.
경로 및 동굴 보호
수집 및 연마가 이전 경로 찾기 논리로 돌아가 반복되는 역추적과 불필요한 우회를 줄였습니다. 10분 동안 완료되지 않은 상태로 남아 있는 동굴 탐사 목표는 블랙리스트에 등록되고 종료되며 다른 목표로 대체됩니다. 여러 동굴 가판대도 수정되었습니다. 현재 회피 기술이 필요한 동굴은 아직 처리되지 않은 상태로 해당 동작이 개선될 때까지 일시적으로 제외됩니다.
우르통헤임, 마족 협곡은 이제 집결 금지 구역이 되었습니다. 캐릭터가 접근하면 루틴은 어려운 지형에서 계속 모이려고 하기보다는 텔레포트 스크롤을 사용하여 떠나게 됩니다.
더 명확한 계정 보기 및 완전한 직업 스킬 로테이션
이제 제어 센터에서 계정을 고정할 수 있으며 계정 메모와 수업 라벨을 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 이는 일정이 여러 캐릭터를 순환할 때 도움이 됩니다. 기사단과 성직자 로테이션이 10월 9일 초에 추가되어 모든 클래스에 대한 스킬 로테이션 지원이 완료되었습니다. 기획자는 다음에 무엇이 올지 선택합니다. 캐릭터가 거기에 있으면 회전이 전투를 처리합니다.
주요 변경 사항은 시퀀스 및 정지 조건을 제어하는 것입니다. 가이드 및 다운로드 페이지를 확인한 다음 일일 활동 순서와 전환 규칙을 검토한 후 장기간 방치해 두세요.
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