Обновление Aion.Onl от 10 октября: создайте свой собственный график ежедневных занятий
Распорядок дня персонажа редко состоит из одного занятия. Сначала вам могут понадобиться ежедневные квесты, затем Бездна, сбор после шапки с наземным золотом в открытом мире, а потом еще один персонаж. Обновление 10 октября, 03:26:45 позволяет вам организовать эту последовательность в Центре управления. Изменения, произошедшие 9 октября, также делают долгосрочные маршруты и восстановление более предсказуемыми.
Ежедневные квесты присоединяются к автоквесту
В Auto Quest теперь можно выполнять ежедневные задания, и они имеют более высокий приоритет, чем побочные задания. Персонажу больше не придется дожидаться выполнения побочных квестов, прежде чем приступить к выполнению доступных ежедневных задач. Приоритет описывает планирование; фактическое завершение по-прежнему зависит от персонажа, карты и условий игры.
Организуйте повседневную деятельность в Центре управления
Новый Планировщик ежедневных занятий позволяет вам устанавливать порядок действий, условия переключения и то, что произойдет в конце. Вы можете комбинировать ежедневные квесты, Бездну, добычу золота в открытом мире и автоматический сбор в соответствии со своими целями. В условиях может использоваться завершение квеста или ограничение дохода. При выполнении условия поток может перейти к другому действию, переключить персонажа или выйти из учетной записи.
Одна из возможных настроек: «ежедневные квесты → Бездна → достигнут предел золота на карте (地板金) → Автоматический сбор → переключить персонажа → повторить или выйти из системы». Это пример, который вы настраиваете, а не автоматическое значение по умолчанию, налагаемое на каждую учетную запись. Каждый пользователь может выбрать другой порядок и конечную точку.
Возможность от 9 октября переключиться с добычи золота на карте (地板金) в открытом мире на автоматический сбор после достижения предела вписывается в этот план. Этот переключатель имеет самый низкий приоритет: когда Бездна и выращивание питомцев или скакунов включены, эти действия обрабатываются в первую очередь, и только потом рассматривается переключатель сбора. Таким образом, длительный ночной боевой забег может перейти к другой заданной цели после достижения предела золота на карте (地板金).
Маршрут и охрана пещер
Сбор и автоматическая охота вернулись к прежней логике поиска путей, что позволило сократить количество повторных отступлений и ненужных обходных путей. Цель исследования пещеры, которая остается незавершенной в течение 10 минут, заносится в черный список, выходит из нее и заменяется другой целью. Также были отремонтированы несколько застреваний в пещерах. Пещеры, которые в настоящее время требуют еще не обработанных навыков уклонения, временно исключаются, пока их поведение не улучшится.
Уртонгхейм, каньон Асмодиан, теперь является зоной отчуждения скопления людей. Когда персонаж приближается к нему, процедура использует свиток телепортации, чтобы уйти, вместо того, чтобы продолжать собираться на труднопроходимой местности.
Более четкое представление учетной записи и полная ротация классов
Центр управления теперь может закрепить учетную запись, а примечания к учетной записи и метки классов стали легче читать. Это помогает, когда расписание циклически повторяет несколько символов. Ротация тамплиеров и клириков была добавлена ранее, 9 октября, завершив поддержку ротации навыков для каждого класса. Планировщик выбирает, что будет дальше; вращения управляют боем, когда там находится персонаж.
Ключевым изменением является контроль над последовательностью и условиями остановки. Проверьте руководство и страницу загрузки, затем просмотрите порядок ежедневных занятий и правила переключения, прежде чем оставлять длительную пробежку без присмотра.
Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram