Aion.Onl 10月6~7日更新:ダンジョン前の任務と採集上限を改善
自動レベリング ルートには、次のクエストを開始するための手段以上のものが必要です。各ダンジョンの前に賢明な順序、十分なキャラクターの準備、そして収集がうまくいかなかった場合の解決策が必要です。 10 月 6 ~ 7 日にわたって、Aion.Onl はそのルートの 3 つの部分すべてを改善しました。ここでは、成長するキャラクターが遭遇する可能性が高い順序で変更がどのように機能するかを示します。
ダンジョン前に解放済みの任務を優先、手動クリアも可能
メインストーリーが各ダンジョンに近づくと、自動クエストはそのダンジョンの優先順位を下げ、その段階ですでにロックが解除されているサイドクエストと洞窟探検を最初に実行するようになりました。 10 月 6 日のリリースでは、目標間の引き継ぎを中断する可能性があるいくつかのクエストの停止も修正されました。
ダンジョンに入る前に、システムは パーティー ルームを作成し、最大 1 分間待機します。部屋がすぐに埋まる場合は、満室になり次第自動的に開始されます。これにより、実際のプレイヤーに参加して手伝う機会が与えられますが、参加やクリアの成功は実際のパーティーによって異なります。
ストーリーを進めたいプレイヤーは、そのダンジョンを手動でクリアできます。そのクリア後、オートクエストはそのステージのサイドクエストと洞窟探検をスキップし、後のワークフローを進めます。選択肢は、ダンジョンの前に利用可能な成長アクティビティをルーチンに完了させるか、そのステージの追加要素をバイパスしてダンジョンを手動で完了するかのどちらかです。
スキル・スティグマ・装備の自動準備
スキルが レベル 8 に達すると、スペシャライゼーション スロットが利用可能な場合、システムは自動的にそのスペシャライゼーションを適用します。キャラクターがロックを解除していないスロットは作成されません。 スティグマ スキル は自動的にポイントを受け取り、クイックバーに配置できるようになりました。以前のアップデートでは、クイックバーにスタックされたスティグマスキルの使用が修正されました。このアップデートでは、戦闘前のセットアップ手順が追加されています。
Auto Quest も 装備上の自動マナストーン ソケットを獲得しました。スキルの特化とスティグマの割り当てに加えて、これにより、プレイヤーがスキルや装備のメニューを開くためにレベリングを中断する必要がある回数が減ります。これらのアクションは、キャラクターの利用可能なスロット、スキル、マテリアルに依存します。
グローバルサーバーのキャラクター作成では、意味のない文字列を生成するのではなく、中国語、韓国語、英語の単語から意味のある名前がランダムに選択されるようになりました。
羽は必要数で停止、隠しバッグは途中で見つけた時だけ採集
10 月 7 日の収集変更は、マップ上のすべての羽を収集するという以前の計画に代わるものです。 プレイヤーの設定に関係なく、特定のマップ上の羽がそのマップの羽関連の進行状況をレベル 30にするのに十分な場合、またはその進行状況がすでにレベル 30に達している場合に、羽の収集が停止するようになりました。レベル 30 の制限は、キャラクターのレベルではなく、羽の進歩を指します。チェックはマップごとに個別に行われます。そのマップの要件が満たされると、さらに羽を追いかけても、進行目標を達成することなく、移動量が増えるだけになります。
このルートでは、対象者が少ない場合に旅程に時間がかかりすぎる離島の一部の地域も除外されます。 隠しバッグは積極的に探されなくなりました。これらは、キャラクターが他のアイテムを収集しているときにそれらに遭遇した場合にのみ収集されるため、ルートはバッグを見つけるために意図的に人里離れた隅につながることはありません。
採集中の落下や行き詰まりから早く復帰
キャラクターが 収集中に飛行中に平面エリアに落ちた場合、ルーチンはより早く要塞から離れることができます。 崖の峡谷に落ちた魔族のキャラクターは、近くに閉じ込められたままではなく、遠くの場所に直接移動します。採集中に動けなくなった場合の帰還処理も改善され、帰還スクロールすら使用できない位置を回避できるようになりました。
これらの変更を総合すると、ルーチンの停止ルールがより明確になります。プレイヤーが手動でクリアしない限り、ロック解除された成長タスクはダンジョンの前に表示されます。レベル 30 のニーズが満たされると羽は止まります。途中で隠されたバッグが拾われます。設定については ガイド を、現在のリリースについては ダウンロード ページ を参照してください。
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