Mise à jour d'Aion.Onl du 6 au 7 octobre : meilleur ordre des quêtes avant les donjons et limites de collecte plus intelligentes

Un itinéraire de mise à niveau automatisé nécessite plus qu’un moyen de démarrer la quête suivante. Il faut un ordre raisonnable avant chaque donjon, suffisamment de préparation des personnages et une issue en cas de problème de collecte. Du 6 au ​​7 octobre, Aion.Onl a amélioré les trois parties de cet itinéraire. Voici comment les changements fonctionnent dans l’ordre dans lequel un personnage en pleine croissance est susceptible de les rencontrer.

Avant chaque donjon : quêtes disponibles en premier, avec un raccourci manuel

Lorsque l’histoire principale approche de chaque donjon, la quête automatique réduit désormais la priorité de ce donjon et fonctionne d’abord sur les quêtes secondaires et l’exploration des grottes déjà débloquées à ce stade. La version du 6 octobre a également corrigé plusieurs blocages de quêtes qui pouvaient interrompre le transfert entre les objectifs.

Avant d’entrer dans un donjon, le système crée une salle de fête et attend jusqu’à une minute. Si la salle se remplit plus tôt, elle démarre automatiquement dès qu’elle est pleine. Cela donne aux vrais joueurs la possibilité de se joindre et d’aider, même si leur participation et leur réussite dépendent du groupe lui-même.

Les joueurs qui préfèrent faire avancer l’histoire peuvent effacer ce donjon manuellement. Une fois cette étape terminée, Auto Quest ** ignore les quêtes secondaires et l’exploration des grottes pour cette étape ** et passe au flux de travail ultérieur. Le choix est entre laisser la routine terminer les activités de croissance disponibles avant le donjon ou terminer manuellement le donjon pour contourner les extras de cette étape.

La configuration des personnages couvre désormais davantage le travail intermédiaire

Une fois qu’une compétence atteint le niveau 8, le système applique automatiquement sa spécialisation lorsqu’un emplacement de spécialisation est disponible. Cela ne crée pas d’emplacement que le personnage n’a pas débloqué. Les compétences de stigmatisation peuvent désormais recevoir des points automatiquement et être placées sur la barre rapide. Une mise à jour antérieure a corrigé l’utilisation des compétences Stigma empilées sur la barre rapide ; cette mise à jour ajoute les étapes de configuration avant le combat.

Auto Quest a également obtenu l’encastrement automatique de la pierre de mana sur l’équipement. Parallèlement à la spécialisation des compétences et à l’attribution de stigmates, cela réduit le nombre de fois qu’un joueur doit interrompre la mise à niveau pour ouvrir les menus de compétences ou d’équipement. Ces actions dépendent toujours des emplacements, des compétences et du matériel disponibles du personnage.

La création de caractères sur le serveur global sélectionne désormais au hasard des noms significatifs parmi des mots chinois, coréens et anglais au lieu de produire des chaînes dénuées de sens.

Les plumes s’arrêtent quand elles suffisent ; les sacs cachés deviennent opportunistes

Le changement de collecte du 7 octobre remplace le plan précédent consistant à collecter chaque plume sur une carte. Quels que soient les paramètres du joueur, la collecte de plumes s’arrête désormais lorsque les plumes sur une carte donnée sont suffisantes pour amener la progression liée aux plumes de cette carte au niveau 30, ou lorsque cette progression a déjà atteint le niveau 30. La limite du niveau 30 fait référence à la progression des plumes, et non au niveau du personnage. Le contrôle est effectué séparément pour chaque carte. Une fois les exigences de cette carte remplies, chasser plus de plumes ne ferait qu’ajouter du voyage sans atteindre l’objectif de progression.

L’itinéraire exclut également quelques plumes sur des îles isolées où le voyage coûterait trop de temps pour quelques cibles. Les sacs cachés ne sont plus activement recherchés. Ils ne sont collectés que si le personnage les rencontre en rassemblant d’autres objets, de sorte que l’itinéraire ne mène pas délibérément dans des coins reculés pour trouver un sac.

Récupération plus rapide après les détours de rassemblement et les positions bloquées

Si un personnage tombe dans une zone planaire alors qu’il volait pendant le rassemblement, la routine peut quitter la forteresse plus rapidement. Un personnage asmodien tombant dans un canyon de falaise est déplacé directement vers un endroit éloigné plutôt que de rester piégé à proximité. La gestion du retour en ville pour les stands de rassemblement a également été améliorée pour éviter les positions où même un parchemin de retour ne peut pas être utilisé.

Pris ensemble, les changements donnent à la routine des règles d’arrêt plus claires. Les tâches de croissance débloquées précèdent un donjon à moins que le joueur ne l’efface manuellement ; les plumes s’arrêtent lorsque le besoin de niveau 30 est satisfait ; les sacs cachés sont récupérés en chemin. Consultez le guide pour les paramètres et la page de téléchargement pour la version actuelle.

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