Aion.Onl 6–7 октября: порядок заданий перед подземельем и лимит сбора перьев
Автоматизированный маршрут прокачки требует большего, чем просто способ начать следующий квест. Требуется разумный порядок перед каждым подземельем, достаточная подготовка персонажа и выход, если сбор идет не так, как надо. В течение 6–7 октября Aion.Onl улучшил все три части этого маршрута. Вот как эти изменения работают в том порядке, в котором с ними скорее всего столкнется растущий персонаж.
Перед подземельем — доступные задания; ручное прохождение остаётся возможным
Когда основной сюжет приближается к каждому подземелью, автоматический квест теперь снижает приоритет этого подземелья и сначала работает над побочными квестами и исследованием пещер, уже разблокированным на этом этапе. В выпуске от 6 октября также было исправлено несколько киосков с квестами, которые могли прерывать передачу задач.
Прежде чем войти в подземелье, система создает комнату для вечеринки и ждет до одной минуты. Если комната заполнится раньше, она запустится автоматически, как только она заполнится. Это дает реальным игрокам возможность присоединиться и помочь, хотя их участие и успешная зачистка зависят от конкретной группы.
Игроки, которые предпочитают продвигать историю вперед, могут очистить это подземелье вручную. После этого Auto Quest пропускает побочные квесты и исследование пещер для этого этапа и переходит к более позднему рабочему процессу. Выбор состоит в том, чтобы позволить процедуре завершить доступные действия по развитию перед подземельем или завершить подземелье вручную, чтобы обойти дополнительные функции этого этапа.
Автоматическая подготовка навыков, стигм и снаряжения
Как только навык достигает уровня 8, система автоматически применяет его специализацию, когда доступен слот для специализации. Он не создает слот, который персонаж не разблокировал. Навыки стигмы теперь могут автоматически получать очки и размещаться на панели быстрого доступа. В более раннем обновлении исправлено использование навыков стигмы, расположенных на панели быстрого доступа; это обновление добавляет этапы настройки перед боем.
Auto Quest также получил автоматическое размещение манастоуна на оборудовании. Помимо специализации навыков и распределения стигм, это уменьшает количество раз, когда игроку необходимо прерывать прокачку, чтобы открыть меню навыков или снаряжения. Эти действия по-прежнему зависят от доступных слотов, навыков и материалов персонажа.
Создание персонажей на глобальном сервере теперь случайным образом выбирает значимые имена из китайских, корейских и английских слов вместо создания бессмысленных строк.
Перья — только до нужного уровня; скрытые сумки — по пути
Изменение сбора от 7 октября заменяет прежний план по сбору каждого пера на карте. Независимо от настроек игрока сбор перьев теперь прекращается, когда перьев на данной карте достаточно, чтобы довести прогресс, связанный с перьями, до уровня 30, или когда этот прогресс уже достиг уровня 30. Предел уровня 30 относится к прогрессу перьев, а не к уровню персонажа. Проверка производится отдельно для каждой карты. Как только требования этой карты будут выполнены, погоня за большим количеством перьев только добавит путешествия, не достигая цели прогресса.
Маршрут также исключает некоторые перья на изолированных островах, путешествие по которым потребует слишком много времени для некоторых целей. Скрытые сумки больше не ищутся. Они собираются только в том случае, если персонаж сталкивается с ними при сборе других предметов, поэтому маршрут намеренно не ведет в отдаленные уголки в поисках сумки.
Быстрый выход из трудных мест во время сбора
Если персонаж упадет в планарную область во время полета во время сбора, процедура может покинуть крепость быстрее. Асмодианский персонаж, падающий в скальный каньон, перемещается прямо в отдаленное место, а не остается в ловушке поблизости. Обработка возвращения в город для киосков сбора также была улучшена, чтобы избежать позиций, в которых невозможно использовать даже свиток возврата.
В совокупности эти изменения придают программе более четкие правила остановки. Разблокированные задачи роста предшествуют подземелью, если игрок не очистит его вручную; перья прекращаются, когда удовлетворена потребность 30-го уровня; по дороге подбираются спрятанные сумки. См. руководство по настройкам и страницу загрузки для текущей версии.
Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram