Aion.Onl : correctifs Steam, plumes des Abysses et farm automatique de familiers et montures
Établir un nouveau personnage est une chaîne d’activités. Les quêtes doivent avancer, les objets doivent être manipulés, les itinéraires de rassemblement doivent atteindre les Abysses et la routine doit être rétablie à la mort du personnage. La version du 4 octobre 2026, 23:13:21 (UTC+8) renforce plusieurs maillons de cette chaîne et ajoute l’élevage d’animaux de compagnie et de montures au combat automatique. Voici ce qui a changé et où se situe chaque amélioration.
Trois correctifs pour les serveurs Steam
La mise à jour corrige les listes automatiques des maisons de ventes sur les serveurs Steam, de sorte que l’étape de liste peut fonctionner comme prévu lorsqu’un joueur est prêt à vendre des objets. Il corrige également l’entrée automatique dans les Abysses pour la collecte, rétablissant cette transition lors de la collecte de ressources dans la configuration des Abysses. Enfin, il corrige le cas où l’automatisation n’a pas repris son travail normal après la mort et la résurrection. Une routine de longue durée doit se rétablir après une interruption, pas seulement démarrer correctement.
Il s’agit de correctifs distincts pour la vente, le passage à la collecte de ressources sur la route des Abysses et la poursuite après la résurrection. Les joueurs du serveur Steam peuvent mettre à jour et vérifier le comportement par rapport à leur propre routine configurée.
Plumes des Abysses : une cible ne bloque plus la collecte
la collecte de ressources dans les Abysses inclut désormais une option « Rassembler des plumes ». Lorsqu’il est sélectionné, il tente de collecter toutes les plumes de la carte actuelle. Chaque plume individuelle a un délai d’attente de trois minutes. Si cette plume n’a toujours pas été récupérée au bout de trois minutes, le système abandonne cette cible et continue. La limite s’applique par plume ; il n’y a pas de limite de trois minutes pour l’ensemble de la séance de rassemblement.
La version corrige également un bug qui renvoyait un personnage au point de résurrection alors qu’il se rassemblait à proximité. Pour les personnages de mêlée asmodiens, il fournit les coordonnées de patrouille des Abysses par défaut, réduisant ainsi la configuration initiale nécessaire pour choisir un emplacement de patrouille. Ensemble, ces changements rendent l’itinéraire plus résistant à une plume inaccessible, à un détour indésirable près du point de réanimation ou à un point de patrouille par défaut manquant.
Une potion quand l’énergie de vol baisse
Lorsque l’énergie de vol tombe en dessous de 15 %, le système utilise désormais une potion de vol. Il reconnaît automatiquement toutes les potions de vol, plutôt que de dépendre d’un type de potion spécifique. Le seuil est strictement inférieur à 15 %, il ne doit donc pas être lu comme une instruction d’utiliser une potion à exactement 15 %. Parallèlement à l’amélioration précédente concernant le choix du moment de décollage dans Auto Quest et Auto Gathering, cela concerne à la fois la planification d’itinéraire et l’énergie nécessaire pour continuer à voler.
Farm de familiers et de montures dans Auto Combat
Auto Combat propose désormais une option d’agriculture automatisée d’animaux de compagnie et de montures. Une fois activé, il sélectionne la coordonnée éligible la plus proche sur la carte actuelle, y cultive et passe à la coordonnée suivante lorsque celle-ci est terminée. Une seule coordonnée peut couvrir plusieurs types d’animaux en même temps. Cela est important lorsque plusieurs cibles partagent un emplacement : le personnage peut terminer le travail à ce moment-là avant de continuer.
La sélection des coordonnées est limitée à la carte actuelle. Ce n’est pas une promesse de rechercher sur chaque carte ou de voyager automatiquement entre les cartes pour trouver des animaux de compagnie et des montures. Cependant, au sein d’une carte, la fonctionnalité supprime une grande partie du travail manuel consistant à sélectionner le point suivant et à décider quand se déplacer.
Les versions récentes associaient la progression 0 à 45 de l’Auto Quest à des quêtes secondaires intéressantes et à des grottes de récompense sélectionnées après l’histoire principale. La version de ce soir s’appuie sur cette base en corrigeant les points d’arrêt du serveur Steam et en étendant la collecte de ressources dans les Abysses ainsi que les routines de familiers et de montures. Consultez le guide pour la configuration et la page de téléchargement pour la version actuelle.
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