Atualização Aion.Onl de 6 a 7 de outubro: melhor ordem de missões antes das masmorras e limites de coleta mais inteligentes
Uma rota de nivelamento automatizada precisa de mais do que uma maneira de iniciar a próxima missão. É necessária uma ordem sensata antes de cada masmorra, preparação suficiente do personagem e uma saída quando a coleta dá errado. Entre 6 e 7 de outubro, Aion.Onl melhorou todas as três partes dessa rota. Aqui está como as mudanças funcionam na ordem em que um personagem em crescimento provavelmente as encontrará.
Antes de cada masmorra: as missões disponíveis primeiro, com um atalho manual
Quando a história principal se aproxima de cada masmorra, a Auto Quest agora reduz a prioridade dessa masmorra e funciona primeiro em missões secundárias e exploração de cavernas já desbloqueadas nesse estágio. O lançamento de 6 de outubro também corrigiu várias paralisações de missões que poderiam interromper a transferência entre objetivos.
Antes de entrar em uma masmorra, o sistema cria um salão de festas e espera até um minuto. Se a sala ficar cheia antes, ela iniciará automaticamente assim que estiver cheia. Isto dá aos jogadores reais a oportunidade de se juntarem e ajudarem, embora a sua participação e uma conclusão bem sucedida dependam do partido em si.
Os jogadores que preferirem avançar na história podem limpar a masmorra manualmente. Depois disso, a Auto Quest ignora as missões secundárias e a Exploração de Cavernas desse estágio e prossegue com o fluxo de trabalho posterior. A escolha é entre deixar a rotina completar as atividades de crescimento disponíveis antes da masmorra ou completar manualmente a masmorra para contornar os extras desse estágio.
A configuração do personagem agora cobre mais do trabalho intermediário
Quando uma habilidade atinge o nível 8, o sistema aplica automaticamente sua especialização quando uma vaga de especialização estiver disponível. Não cria um slot que o personagem não tenha desbloqueado. Habilidades de estigma agora podem receber pontos automaticamente e serem colocadas na barra rápida. Uma atualização anterior corrigiu o uso de habilidades do Stigma empilhadas na barra rápida; esta atualização adiciona as etapas de configuração antes do combate.
Auto Quest também ganhou encaixe automático de Manastone em equipamentos. Juntamente com a especialização de habilidades e a alocação de estigma, isso reduz o número de vezes que um jogador precisa interromper o nivelamento para abrir menus de habilidades ou equipamentos. Essas ações ainda dependem dos slots, habilidades e materiais disponíveis do personagem.
A criação de caracteres no servidor global agora seleciona nomes significativos aleatoriamente a partir de palavras em chinês, coreano e inglês, em vez de produzir strings sem sentido.
As penas param quando são suficientes; bolsas escondidas tornam-se oportunistas
A mudança na coleta de 7 de outubro substitui o plano anterior de coletar todas as penas de um mapa. Independentemente das configurações do jogador, a coleta de penas agora para quando as penas em um determinado mapa são suficientes para levar a progressão relacionada às penas desse mapa para o nível 30, ou quando essa progressão já atingiu o nível 30. O limite de nível 30 refere-se à progressão de penas, não ao nível do personagem. A verificação é feita separadamente para cada mapa. Uma vez atendido o requisito do mapa, perseguir mais penas apenas acrescentaria viagens, sem atender à meta de progressão.
A rota também exclui algumas passagens em ilhas isoladas onde a viagem custaria muito tempo para alguns alvos. Bolsas escondidas não são mais procuradas ativamente. Eles são coletados apenas se o personagem os encontrar enquanto coleta outros itens, então a rota não leva deliberadamente a cantos remotos para encontrar uma sacola.
Recuperação mais rápida de desvios e posições presas
Se um personagem cair em uma área plana enquanto voa durante a coleta, a rotina pode deixar a fortaleza mais rapidamente. Um personagem Asmodiano caindo em um desfiladeiro é movido diretamente para um local distante em vez de permanecer preso nas proximidades. O tratamento de retorno à cidade para travamentos durante a coleta também foi melhorado para evitar posições onde nem mesmo um pergaminho de retorno possa ser usado.
Em conjunto, as mudanças dão à rotina regras de parada mais claras. As tarefas de crescimento desbloqueadas vêm antes de uma masmorra, a menos que o jogador a conclua manualmente; as penas param quando a necessidade do nível 30 é satisfeita; bolsas escondidas são recolhidas no caminho. Consulte o guia para ver as configurações e a página de download para a versão atual.
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