Mazmorras automáticas de Aion.Onl: grupo y progreso en desarrollo

Estado actual: en desarrollo

La mazmorra automática todavía está en desarrollo en Aion.Onl. Por ahora no debe programarse como una función lista para sesiones largas. El flujo previsto incluye elegir mazmorras principales, buscar grupo, gestionar combates y jefes, recoger equipo y materiales, y controlar la entrada.

Qué debe comprobarse

Una mazmorra exige controlar la espera, el movimiento, el estado del combate y el resultado del botín. El runtime de mazmorras y la observación de interfaz descritos en la documentación del cliente sirven para confirmar entrada, grupo y resultado, no para dar por completada una mazmorra porque un botón haya respondido.

Mientras llega la prueba pública

Consulta la página de funciones y el actualizador antes de probarla. De momento usa las funciones confirmadas de combate, misiones o recolección automáticas. Cuando se abra la prueba pública, empieza con una cuenta y una mazmorra corta.

Por qué la mazmorra necesita una lógica propia

Una mazmorra no se completa uniendo combate y recogida automáticos. El flujo debe confirmar la ventana de entrada, el estado del grupo, los cambios de miembros, el jefe, el botín y los límites de la instancia. Si algo no está claro, debe detenerse en vez de volver a pulsar. El runtime de mazmorras, las instantáneas de interfaz y las comprobaciones del cliente sirven para esos límites.

Durante el desarrollo

La mazmorra automática sigue en desarrollo y no debe entrar en una rutina AFK de producción. Usa las funciones publicadas de combate, misiones y recolección. Cuando haya pruebas, empieza con una cuenta y una mazmorra corta y confirma el resultado real.

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