Автоматические подземелья Aion.Onl: группа и прохождение в разработке
Текущий статус: в разработке
Автоматическое подземелье Aion.Onl пока остаётся модулем в разработке. Сейчас его не следует планировать как готовую функцию для длительных сессий. В план входят выбор популярных подземелий, автоматический поиск группы, бой и встречи с боссами, сбор экипировки и материалов, а также управление входом.
Что нужно проверять
Прохождение должно учитывать ожидание, перемещение, состояние боя и итоговую добычу. Описанные в документации клиента runtime подземелий и наблюдение UI нужны для проверки входа, группы и результата; ответа кнопки недостаточно, чтобы объявить прохождение успешным. Необходимы дополнительные живые тесты.
До публичного тестирования
Перед попыткой проверьте страницу возможностей и обновлятор. Пока используйте подтверждённые функции автоматического боя, заданий или сбора. После открытия публичного теста начните с одного аккаунта и короткого подземелья.
Почему подземелью нужна отдельная логика
Подземелье не сводится к объединению автоматического боя и сбора добычи. Сценарий должен проверить окно входа, состояние группы, изменения состава, босса, итоговую добычу и лимиты инстанса. При неясном состоянии нужно остановиться, а не повторять нажатие. Runtime подземелья, UI-снимки и проверки результата клиента предназначены для этих границ.
Что делать во время разработки
Автоматическое подземелье ещё разрабатывается и не должно входить в рабочий AFK-план. Пока используйте опубликованные функции боя, заданий и сбора. После открытия тестов начните с одного аккаунта и короткого подземелья, проверяя реальный результат.
Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram