Автоматические подземелья Aion.Onl: группа и прохождение в разработке

Текущий статус: в разработке

Автоматическое подземелье Aion.Onl пока остаётся модулем в разработке. Сейчас его не следует планировать как готовую функцию для длительных сессий. В план входят выбор популярных подземелий, автоматический поиск группы, бой и встречи с боссами, сбор экипировки и материалов, а также управление входом.

Что нужно проверять

Прохождение должно учитывать ожидание, перемещение, состояние боя и итоговую добычу. Описанные в документации клиента runtime подземелий и наблюдение UI нужны для проверки входа, группы и результата; ответа кнопки недостаточно, чтобы объявить прохождение успешным. Необходимы дополнительные живые тесты.

До публичного тестирования

Перед попыткой проверьте страницу возможностей и обновлятор. Пока используйте подтверждённые функции автоматического боя, заданий или сбора. После открытия публичного теста начните с одного аккаунта и короткого подземелья.

Почему подземелью нужна отдельная логика

Подземелье не сводится к объединению автоматического боя и сбора добычи. Сценарий должен проверить окно входа, состояние группы, изменения состава, босса, итоговую добычу и лимиты инстанса. При неясном состоянии нужно остановиться, а не повторять нажатие. Runtime подземелья, UI-снимки и проверки результата клиента предназначены для этих границ.

Что делать во время разработки

Автоматическое подземелье ещё разрабатывается и не должно входить в рабочий AFK-план. Пока используйте опубликованные функции боя, заданий и сбора. После открытия тестов начните с одного аккаунта и короткого подземелья, проверяя реальный результат.

Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram

Похожие статьи

打造你的资源获取机器:手把手设置Aion.Onl的自动采集功能

在《永恒之塔2》中,尽管游戏画质美轮美奂,世界地图宽广无比,但手动采集资源的繁琐却让许多玩家感到疲惫不堪。尤其是在你需要在广袤的地图上寻找奥德和羽毛的时候,跑图的过程不仅耗时,还极其消耗精力。面...