Mazmorras en AION 2: límites diarios y semanales, energía de Od y guía de Krao Cave

Las mazmorras de AION 2 se dividen en dos grupos: las que tienen entradas limitadas (la mazmorra diaria, Pesadilla, la Prueba de Ascensión) y las que puedes repetir, pero cuya recompensa cuesta energía de Od (Expedición y Trascendencia). Así que “cómo hacer mazmorras” son en realidad dos preguntas: primero gasta cada día las entradas que caducan, y después usa la poca energía de Od que tienes en el equipo que más te falta. Krao Cave es la primera Expedición que vas a repetir al llegar al máximo, y su jefe final tiene ataques que matan de un golpe: en cuanto aprendes a esconderte detrás de las rocas y a interrumpirlo, se vuelve mucho más fácil.

Las cifras vienen de webs de guías de Global y de los avisos de NC; lo no oficial va indicado.

Tipos de mazmorra en AION 2

Mazmorra Cómo se cuentan las entradas Lo importante
Mazmorras de la historia Van con la historia Las haces sí o sí subiendo de nivel
Mazmorra diaria (Unknown Fissure) 14 a la semana, compartidas por todos los personajes del servidor Lo que no uses se pierde con el reinicio semanal
Expedición (Exploración / Conquista) Repetible; abrir el cubo de recompensa cuesta energía de Od Aquí está Krao Cave
Trascendencia El cubo cuesta energía de Od Al máximo, sobre todo para farmear Arcana
Pesadilla Se abre a nivel 45; 2 al día, acumulables hasta 14 Según webs de guías
Prueba de Ascensión (Ascension Trial) 3 por personaje a la semana Según webs de guías
Santuario (raid) Contenido de banda Ludra se está rehaciendo en Global; su vuelta, según el aviso oficial

El progreso de la mazmorra diaria es del servidor, y lo confirman las preguntas frecuentes oficiales de la transferencia: el progreso de recompensas a nivel de servidor (mazmorra diaria, Festival de Shugo, Invasión Dimensional) viaja contigo si te transfieres. Por eso, hacerte un alter en el mismo servidor no te da más entradas a la diaria.

Energía de Od: el verdadero límite de las mazmorras

Lo difícil no es entrar, sino que el cubo de recompensa se abre con energía de Od (Odyle Energy), y todo el mundo va corto.

Las cifras en Global (recopiladas por games.gg; compruébalas en el juego):

  • Se desbloquea hacia el nivel 22, tras tu primera Expedición, y cada personaje tiene la suya.
  • Recupera 15 puntos cada 3 horas, con un tope de 560 (840 con la membresía).
  • La mayoría de los cubos de las mazmorras de nivel máximo cuestan 40 puntos.

Cómo conseguir más:

  • Gremio de la Brisa (Wind Breeze Merchants), pestaña de especiales: según el aviso del 14 de octubre, durante el periodo de transferencia se quita el límite de 16 Energía de Od (vinculado) por servidor a la semana, y el de cada personaje sube de 4 a 20.
  • Conversión de materiales: cada semana puedes fabricar unas cuantas.
  • Evento de Halloween: a partir del nivel 45, 10 monedas de calabaza por cada una, hasta 4 por servidor a la semana.

Cómo repartirla con cabeza:

  1. Primero, la mazmorra que tengas más cerca de la recompensa garantizada. Las preguntas frecuentes oficiales mencionan un contador de “intentos restantes hasta la recompensa garantizada”; cuanto más cerca estés, más valen esos 40 puntos.
  2. Ve a por la pieza que te falta, no repartas a partes iguales. Según las webs de guías, Krao Cave da armas y accesorios, Draupnir da armadura y Trascendencia es sobre todo para Arcana.
  3. Si estás cerca del tope, gástala. Con la barra llena deja de regenerarse; antes de dormir o de ir a trabajar, bájala del máximo.
  4. Al terminar una mazmorra de la historia no hace falta abrir el cubo: guarda la energía para las de nivel máximo.

Si te quedas a cero, en qué hacer sin energía de Od repasamos lo que sigue dando premios.

Orden diario y semanal

Cada día: primero lo que caduca (mazmorra diaria y Pesadilla) y luego abre cubos de Expedición o Trascendencia con la energía de Od.

Cada semana: las 3 Pruebas de Ascensión y las 14 diarias, antes del reinicio. En Global el reinicio semanal es el miércoles; mira la cuenta atrás del juego para la hora exacta. Durante Halloween, terminar una vez cada Expedición, Trascendencia, Prueba de Ascensión y Pesadilla da monedas de calabaza, y Expedición y Trascendencia sueltan además fragmentos de llave de dulces.

Guía de Krao Cave

Krao Cave es una Expedición con dos dificultades, Exploración y Conquista. Juntamos lo que dicen las guías en inglés (games.gg, GamesFuze) con la experiencia de jugadores de Taiwán, donde el contenido salió antes; las cifras de equipo pueden no coincidir con Global, así que revisa los requisitos en la entrada:

  • Requisitos: Exploración desde el nivel 20; Conquista a nivel 45 y 700 de puntuación de equipo, según games.gg. Jugadores taiwaneses recomiendan bastante más equipo para la Conquista exigente, porque si no el jefe final no cae.
  • Los jefes: uno a cada lado (Neglected Gadioton y Enhanced Harcon) y el jefe final, Berk. Merece la pena matar los dos laterales: el cubo da más cuantos más jefes derrotes, y sueltan accesorios.
  • Orbes rojos: los que hay por el camino te siguen hasta la sala del jefe; mejor rodearlos.
  • Wave of Fury: hacia el 75 % y entre el 33 % y el 25 % de vida, Berk carga este golpe letal. Antes de que termine, escóndete detrás de las rocas que sobresalen del suelo.
  • Comprobación del 50 %: a media vida carga un ataque de toda la sala y tenéis unos 9–10 segundos para llenar la barra de ruptura con habilidades de aturdimiento o ruptura; si no, el grupo cae. El resto del combate, mejor no gastar los aturdimientos.
  • Polen en el suelo: anuncia un ataque giratorio; las clases con poca vida, fuera.
  • Enfurecimiento: si la pelea se alarga, su velocidad y su ataque se disparan y el tanque no aguanta. Hace falta daño suficiente.
  • Cuidado con las habilidades de carga en la sala del jefe: hay jugadores que cuentan que se caen al vacío al usarlas. No te lances sin mirar.

En el mantenimiento del 8 de octubre NC subió las estadísticas de algunos jefes, demasiado flojos para cinco. Si un grupo aleatorio se atasca, suele ser por falta de daño o porque nadie interrumpe.

Deja la parte repetitiva a la mazmorra automática

Cuando te sabes las mecánicas, Krao Cave es pura repetición. La mazmorra automática (beta) de Aion.Onl solo funciona en Krao Cave por ahora: pulsa F10 → “Auto Dungeon” y luego “Start Dungeon” (o Ctrl+D). Hace en orden el monstruo previo, el primer y el segundo jefe, la limpieza de monstruos pequeños, el sellado, el jefe final y la recompensa, esquivando las habilidades letales; en la pestaña ves el progreso y el estado del combate. Durante la beta es gratis para todos los usuarios.

Los límites, antes de nada: se recomiendan más de 1100 de poder de combate; si el personaje muere no revive solo y eres tú quien elige el momento; dentro de Krao Cave solo se pueden usar las misiones o la mazmorra automáticas; y para la dificultad normal basta con las misiones automáticas. Si algo falla, pulsa “Stop Dungeon” y toma el control. Los nuevos usuarios pueden registrarse en user.aion.onl para conseguir una tarjeta de prueba gratuita de 3 horas. Cualquier herramienta de terceros puede acarrear sanciones: respeta las reglas del juego y valora tú el riesgo.

Fuentes: notas del parche del 13/14 de octubre (Steam), preguntas frecuentes de la transferencia, mantenimiento del 8 de octubre, games.gg: diarias y semanales, games.gg: Krao Cave, GamesFuze: Krao Cave y comentarios de jugadores de Taiwán. La recarga y el tope de energía de Od y los límites de cada mazmorra no son cifras oficiales: compruébalos en el juego.

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