Подземелья AION 2: лимиты, эфирная энергия и тактика пещеры Крао

Подземелья в AION 2 делятся на два типа: с лимитом заходов (ежедневное подземелье, Nightmare, Ascension Trial) и без лимита, но с наградой за эфирную энергию (экспедиции и трансцендентность). Поэтому вопрос «как фармить данжи» на деле распадается на два: сначала каждый день тратить заходы, которые сгорают, а потом вкладывать ограниченную эфирную энергию туда, где больше всего не хватает экипировки. Пещера Крао — первая экспедиция, с которой сталкиваются почти все; у её финального босса есть ваншоты, но если научиться прятаться за камнями и вовремя прерывать каст, она проходится заметно легче.

Лимиты и цифры ниже взяты в основном из англоязычных гайдов по Global и официальных объявлений NC. Где официальных данных нет, это отмечено — сверяйтесь с игрой.

Какие подземелья есть в AION 2

Подземелье Как считаются заходы Главное
Сюжетные подземелья По ходу сюжета Попадаются во время прокачки
Ежедневное подземелье (Unknown Fissure) 14 в неделю, общие для всех персонажей на сервере Не потратили до недельного сброса — сгорели
Экспедиции (исследование / завоевание) Без лимита, сундук открывается за эфирную энергию Здесь же пещера Крао
Трансцендентность (Transcendence) Сундук за эфирную энергию После 45 — основной фарм Arcana
Nightmare С 45 уровня, 2 в день, копится до 14 По данным гайдов
Ascension Trial 3 в неделю на персонажа По данным гайдов
Святилище (рейд) Рейдовый контент Ludra на Global на переделке, дату возвращения смотрите в объявлениях NC

Прогресс ежедневного подземелья общий на сервер — это подтверждает и официальный FAQ по переносу: награды серверного уровня (ежедневное подземелье, Фестиваль шиго, Dimensional Invasion) переносятся вместе с аккаунтом. Значит, твинк на том же сервере лишних заходов в дейли-данж не даст.

Эфирная энергия — настоящий лимит подземелий

Пройти подземелье несложно. Сложно то, что сундук с наградой открывается за эфирную энергию (Odyle Energy). Жалобы «опять не хватает энергии» у игроков не утихают с самого старта.

Цифры для Global (по данным games.gg, официально не подтверждены):

  • открывается примерно на 22 уровне после первой экспедиции, считается отдельно для каждого персонажа;
  • восстанавливается по 15 единиц каждые 3 часа, потолок 560, с подпиской 840;
  • большинство сундуков подземелий на 45 уровне стоят 40 единиц.

Где взять ещё:

  • Торговцы Wind Breeze, особая вкладка. По патчноуту от 13/14 октября на время переноса серверов лимит «16 в неделю на сервер» для Odyle Energy (Bound) снят, а лимит на персонажа поднят с 4 до 20 в неделю. Что будет после окончания переноса — смотрите в объявлениях.
  • Преобразование материалов (Substance Morph) — несколько единиц в неделю.
  • Хэллоуинский ивент: с 45 уровня 1 энергия за 10 тыквенных монет, до 4 в неделю на сервер; ещё 4 штуки можно достать из синей конфеты.

Как тратить с умом:

  1. Сначала туда, где близко гарантированная награда. В FAQ по переносу NC упоминает «оставшееся число заходов до гарантированной награды»: чем ближе гарант, тем ценнее эти 40 единиц.
  2. Фармите то, чего не хватает. По гайдам, в пещере Крао падают оружие и аксессуары, в Draupnir — броня, трансцендентность в основном даёт Arcana. Не размазывайте энергию поровну.
  3. Не упирайтесь в потолок. На максимуме восстановление пропадает впустую — перед сном или работой тратьте энергию ниже потолка.
  4. Сюжетные подземелья не обязательно закрывать сундуком — энергию лучше приберечь до 45 уровня.

Порядок на день и на неделю

Каждый день: сначала то, что сгорает (ежедневное подземелье, Nightmare), потом эфирная энергия на сундуки экспедиций и трансцендентности.

Каждую неделю: 3 Ascension Trial и 14 заходов в дейли-данж — до недельного сброса. На Global он в среду, точное время показывает таймер в игре. Во время хэллоуинского ивента за каждое прохождение экспедиции, трансцендентности, Ascension Trial и Nightmare дают тыквенные монеты, а экспедиции и трансцендентность ещё роняют осколки ключей от конфет.

Пещера Крао: тактика

Пещера Крао (Krao Cave) — экспедиция с двумя уровнями сложности: исследование и завоевание. Ниже — сводка из англоязычных гайдов (games.gg, GamesFuze) и тайваньских разборов игроков. Часть цифр взята с корейского и тайваньского серверов, на Global проверяйте в игре.

  • Вход. Англоязычные гайды пишут, что исследование открыто с 20 уровня, а для завоевания нужны 45 уровень и около 700 уровня экипировки. Тайваньские игроки советуют идти на завоевание не раньше чем с ~1400, иначе финального босса не добить. Пороги зависят от сложности и версии.
  • Боссы. Два промежуточных босса в левом и правом ответвлениях (Neglected Gadioton и Enhanced Harcon) и финальный — Berk. Награда в сундуке растёт с числом убитых боссов, так что промежуточных стоит бить: с них падают аксессуары.
  • Красные сферы по пути цепляются за вас и идут следом в комнату босса — лучше обходить.
  • Wave of Fury у Berk. На ~75% и ~25–33% HP босс кастует Wave of Fury: до конца каста спрячьтесь за выступающим камнем на арене.
  • Проверка на 50%. На половине HP босс копит мощный удар по всей арене, и примерно за 9 секунд группа должна набить шкалу контроля оглушающими навыками и сбить каст — иначе вайп. В остальное время, наоборот, не тратьте на него контроль.
  • Пыльца на полу означает, что сейчас будет круговая атака: хрупким классам лучше отойти.
  • Энрейдж. Если бой затянется, скорость и сила атак босса удваиваются, и танк не вытянет — урона в группе должно хватать.
  • Рывки в комнате босса. Игроки жалуются, что навыки-рывки там могут скинуть персонажа с арены. Не прыгайте куда попало.

В патче 8 октября NC отдельно подняла характеристики некоторых боссов, которые были слишком слабыми для группы из пяти. Если рандомная пати застряла, обычно не хватает урона или никто не прерывает каст.

Повторяющееся — автоподземельям

Пещеру Крао фармят каждый день, и когда механики выучены, остаётся рутина. Автоподземелья (бета) в Aion2 Bot (Aion.Onl) пока поддерживают только пещеру Крао: F10 → «Auto Dungeon» → «Start Dungeon» (или Ctrl+D). Бот по очереди зачищает первых мобов, первого и второго босса, мелочь, ставит печать, бьёт финального босса и забирает награду, а в бою сам уклоняется от смертельных навыков. На вкладке видно этап и состояние боя. На время теста функция бесплатна для всех.

Ограничения стоит знать заранее: рекомендуемая боевая мощь — от 1100; после смерти персонаж сам не возрождается, момент выбираете вы; внутри пещеры Крао работают только автозадания и автоподземелья; для обычной сложности хватает автозаданий. Бета не заменяет ручную игру полностью — если что-то пошло не так, жмите «Stop Dungeon» и берите управление. Новые пользователи получают на user.aion.onl бесплатную тестовую карту на 3 часа. Любой сторонний инструмент несёт риск санкций — соблюдайте правила игры и оценивайте риск сами.

Источники: патчноут 13/14 октября (Steam), FAQ по переносу серверов, объявление о техобслуживании 8 октября, games.gg: дейлики и виклики, games.gg: пещера Крао, GamesFuze: пещера Крао, обсуждения игроков на форуме Bahamut. Скорость восстановления и потолок эфирной энергии, а также лимиты заходов — не официальные цифры, сверяйтесь с игрой.

Читайте также: Обновление Aion.Onl 7–9 октября: бета автоподземелий · Фарм кинаров в AION 2 без эфирной энергии · Можно ли фармить кинары в автоподземельях 24/7

Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram

Похожие статьи