Aion.Onl: исправления Steam, перья Бездны и автоматический фарм питомцев и ездовых животных
Создание нового персонажа — это цепочка действий. Квесты должны продвигаться вперед, предметы требуют обработки, маршруты сбора должны достигать Бездны, а рутина должна восстанавливаться после смерти персонажа. Релиз от 4 октября 2026 г., 23:13:21 (UTC+8) усиливает несколько звеньев в этой цепочке и добавляет в Auto Combat фарм питомцев и скакунов. Вот что изменилось и где применимо каждое улучшение.
Исправлены три ошибки серверов Steam
Обновление исправляет автоматические листинги аукционов на серверах Steam, поэтому этап листинга может работать по назначению, когда игрок готов продать предметы. Он также исправляет автоматический вход в Бездну для сбора, восстанавливая этот переход при сборе ресурсов в настройке Бездны. Наконец, исправлен случай, когда автоматика не возобновляла нормальную работу после смерти и возрождения. Длительно выполняемая программа должна восстанавливаться после прерывания, а не просто корректно запускаться.
Это отдельные исправления для продажи, перехода к сбору ресурсов на ветке Бездны и продолжения после возрождения. Игроки Steam-сервера могут обновлять и проверять поведение в соответствии со своей настроенной процедурой.
Перья Бездны: одна цель не задержит весь маршрут
сбор ресурсов в Бездне теперь включает опцию Собрать перья. Если этот параметр выбран, он пытается собрать все перья на текущей карте. У каждого отдельного пера есть трехминутный тайм-аут. Если перо все еще не собрано через три минуты, система покидает цель и движется дальше. Ограничение применяется к перу; это не трехминутный лимит на всю сессию собрания.
В выпуске также исправлена ошибка, из-за которой персонаж отправлялся обратно к точке возрождения, собираясь поблизости. Для асмодианских персонажей ближнего боя он предоставляет координаты патруля Бездны по умолчанию, что сокращает первоначальную настройку, необходимую для выбора места патрулирования. В совокупности эти изменения делают маршрут более устойчивым к недоступным перьям, нежелательным объездам возле точки возрождения или отсутствию точки патрулирования по умолчанию.
Зелье при низкой энергии полёта
Когда энергия полета падает ниже 15%, система теперь использует зелье полета. Он автоматически распознает все зелья полета, а не зависит от одного конкретного типа зелий. Порог строго ниже 15%, поэтому не следует воспринимать его как указание использовать зелье ровно на 15%. Помимо более раннего улучшения выбора времени взлета в Auto Quest и Auto Gathering, это касается как планирования маршрута, так и энергии, необходимой для продолжения полета.
Фарм питомцев и ездовых животных в Auto Combat
В Auto Combat теперь есть опция автоматического выращивания питомцев и скакунов. После включения он выбирает ближайшую подходящую координату на текущей карте, обрабатывает ее и переключается на следующую координату, когда она будет завершена. Одна координата может охватывать несколько типов питомцев одновременно. Это имеет значение, когда несколько целей находятся в одном месте: персонаж может закончить работу в этой точке, прежде чем двигаться дальше.
Выбор координат ограничен текущей картой. Это не обещание искать на каждой карте или автоматически перемещаться между картами в поисках домашних животных и средств передвижения. Однако в пределах одной карты эта функция устраняет большую часть ручной работы по выбору следующей точки и принятию решения о том, когда двигаться.
Последние выпуски связали прогресс автозаданий 0–45 с полезными побочными квестами и избранными пещерами с наградами после основного сюжета. Выпуск этого вечера основан на этой основе, исправляя точки останова на сервере Steam и расширяя процедуры сбора ресурсов в Бездне, а также процедуры домашних животных и маунтов. См. руководство по настройке и страницу загрузки для текущей версии.
Вступить в официальное сообщество Telegram · Telegram