Aion.Onl: correções no Steam, penas do Abismo e farm automático de mascotes e montarias
Estabelecer um novo personagem é uma cadeia de atividades. As missões precisam avançar, os itens precisam ser manuseados, as rotas de coleta precisam chegar ao Abismo e a rotina deve se recuperar quando o personagem morrer. O lançamento de 4 de outubro de 2026, 23:13:21 (UTC+8) fortalece vários elos dessa cadeia e adiciona farm de mascotes e montarias ao Combate Automático. Aqui está o que mudou e onde cada melhoria se encaixa.
Três correções para servidores Steam
A atualização corrige listagens automáticas de casas de leilões em servidores Steam, para que a etapa de listagem possa funcionar conforme o esperado quando um jogador estiver pronto para vender itens. Ele também corrige a entrada automática no Abismo para coleta, restaurando essa transição na coleta de recursos na configuração do Abismo. Por fim, corrige o caso em que a automação não retomou o trabalho normal após a morte e o renascimento. Uma rotina de longa duração precisa se recuperar após uma interrupção, e não apenas começar corretamente.
Estas são soluções distintas para vender, passar para a coleta de recursos na rota do Abismo e continuar após o renascimento. Os jogadores do servidor Steam podem atualizar e verificar o comportamento em relação à sua própria rotina configurada.
Penas do Abismo: um alvo não bloqueia a rota
coletar recursos no Abismo agora inclui a opção “Coletar Penas”. Quando selecionado, ele tenta coletar todas as penas do mapa atual. Cada pena individual tem um tempo limite de três minutos. Se a pena ainda não tiver sido coletada após três minutos, o sistema abandona o alvo e segue em frente. O limite aplica-se por pena; não há um limite de três minutos para toda a sessão de reunião.
O lançamento também corrige um bug que enviava um personagem de volta ao ponto de renascimento enquanto se reunia nas proximidades. Para personagens corpo a corpo Asmodianos, ele fornece coordenadas padrão de patrulha do Abyss, reduzindo a configuração inicial necessária para escolher um local de patrulha. Juntas, essas mudanças tornam a rota mais resiliente a uma pena inacessível, a um desvio indesejado próximo ao ponto de reavivamento ou à falta de um ponto de patrulha padrão.
Poção quando a energia de voo cai
Quando a energia de voo cai abaixo de 15%, o sistema agora usa uma poção de voo. Ele reconhece automaticamente todas as poções de voo, em vez de depender de um tipo específico de poção. O limite está estritamente abaixo de 15%, portanto não deve ser lido como uma instrução para usar uma poção exatamente a 15%. Juntamente com a melhoria anterior na escolha de quando decolar no Auto Quest e no Auto Gathering, isso aborda tanto o planejamento de rotas quanto a energia necessária para continuar voando.
Farm de mascotes e montarias no Auto Combat
O Auto Combat agora tem uma opção de criação automatizada de mascotes e montarias. Uma vez ativado, ele seleciona a coordenada elegível mais próxima no mapa atual, cultiva nela e muda para a próxima coordenada quando esta for concluída. Uma única coordenada pode abranger vários tipos de animais de estimação ao mesmo tempo. Isso importa quando vários alvos compartilham uma localização: o personagem pode terminar o trabalho naquele ponto antes de prosseguir.
A seleção de coordenadas tem como escopo o mapa atual. Não é uma promessa pesquisar todos os mapas ou viajar automaticamente entre mapas em busca de animais de estimação e montarias. Dentro de um mapa, entretanto, o recurso elimina grande parte do trabalho manual de seleção do próximo ponto e decisão de quando mover.
Lançamentos recentes conectaram a progressão da Auto Quest de 0 a 45 com missões secundárias valiosas e cavernas de recompensa selecionadas após a história principal. O lançamento desta noite se baseia nessa base, corrigindo pontos de interrupção do servidor Steam e estendendo a coleta de recursos nas rotinas Abyss e pet e mount. Consulte o guia para configuração e a página de download para a versão atual.
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