《AION 2》全球服远征与超越首领减伤:普通难度攻击降低15%,高阶阶段同步下调
适用地区:Steam/PURPLE 全球服。 以下数值来自全球服标注为 10 月 27 日 PDT / 10 月 28 日 CET 的官方更新说明,不代表韩服或台服同步采用相同参数。
这次更新对远征(Expedition)与超越(Transcendence)中的首领战斗做了分层调整。它不是所有副本、所有阶段统一降低同一个百分比:普通远征与超越第 1 阶段主要下调首领攻击,高阶内容则分别调整攻击、伤害增幅或首领生命值。
全球服本轮首领调整一览
| 内容范围 | 官方公布的变化 |
|---|---|
| 普通远征、超越第 1 阶段 | 首领攻击降低 15% |
| 远征困难模式、超越第 2–4 阶段 | 首领攻击降低 10%,Damage Boost(伤害增幅)降低 10% |
| 超越第 1–2 阶段 | 首领生命值降低 6.5% |
上述百分比均是相对于调整前的数值。官方没有在这份公告中列出每只首领的逐项面板,因此不应把这些比例进一步推算成某个首领的固定伤害或实际通关时间。
为什么要调整?
NC 对普通远征与超越第 1 阶段的说明重点,是降低低养成进度角色被强力首领攻击直接击倒的风险,让队伍能更稳定地应对近距离攻击。
对于远征困难模式与超越第 2–4 阶段,官方指出高阶段的 Damage Boost 会增加战斗压力;同时降低首领攻击与伤害增幅,是为了给玩家更多反应和继续作战的空间。
超越第 1–2 阶段的首领生命值则降低 6.5%。官方给出的方向是减少长时间战斗中首领进入狂暴(Frenzy)状态、导致挑战失败的情况。
玩家应该怎样理解这轮平衡?
- 普通远征与超越第 1 阶段: 首领攻击降低 15%,对装备尚未成形、容易被单次攻击击倒的队伍更友好。
- 远征困难模式与超越第 2–4 阶段: 攻击与伤害增幅各降低 10%,但这不代表机制可以忽略,队伍仍需处理首领技能。
- 超越第 1–2 阶段: 首领生命值降低 6.5%,长时间输出不足造成狂暴失败的风险有望下降。
公告没有宣布所有副本的狂暴计时、机制或奖励同步变化。组队时仍应按实际阶段准备,不要把这轮调整理解成所有首领都变成低难度。
| 官方来源: [NC《AION 2》全球服更新说明:Patch Notes | Oct. 27 (PDT) / Oct. 28 (CET)](https://aion2.plaync.com/en-us/board/update/view?articleId=6ae19668577e8c01355e0210)。 |
本文为独立游戏资讯整理,不代表 NC 或 AION 2 官方运营团队。
加入官方 Telegram 交流群 · Telegram